Uma lista de reprodução classificada pode ser exatamente o que o Warzone 2.0 precisa

Call of Duty: Warzone 2.0 é uma fera muito diferente de seu antecessor e, de várias maneiras, dividiu a comunidade em geral. Isso se deve a uma série de escolhas controversas de design . No entanto, muitos jogadores parecem concordar que o Warzone 2.0 precisa de um modo classificado, muito parecido com os colegas multijogador anteriores do Call of Duty, como Black Ops Cold War , Vanguard e o futuro Modern Warfare II .

O modo classificado utiliza o mesmo conjunto de regras da Call of Duty League (CDL) e é voltado para o jogo competitivo. À medida que você acumula vitórias, sua classificação aumenta, mas se você perder, ela diminui. Isso dá aos jogadores uma indicação clara de sua classificação, sem qualquer adivinhação.

Não é um pedido supérfluo de fãs ansiosos por mais conteúdo. Um modo classificado – se executado corretamente – pode aliviar muitas das frustrações contínuas que os jogadores têm com o Warzone 2.0 . Embora não esteja claro se esse modo está em andamento para o jogo battle royale, é algo que a Activision pode querer considerar como uma forma de proteger os recém-chegados enquanto mantém os veteranos envolvidos.

As desvantagens do SBMM

Antes de mergulhar em como o jogo ranqueado pode funcionar, é importante explicar como o sistema atual de matchmaking funciona – ou pelo menos, como parece que funciona. Matchmaking baseado em habilidade (SBMM) visa igualar o campo de jogo, emparelhando você com jogadores com habilidades semelhantes. Ele existe para manter os recém-chegados a salvo dos profissionais experientes, ao mesmo tempo em que adiciona um elemento de justiça em cada partida.

O problema com esse sistema é que atualmente não está claro quais métricas são usadas para categorizar cada jogador em uma faixa de habilidade específica. Uma partida ainda pode parecer injusta, mesmo que o jogo considere a maioria dos jogadores “iguais”. Você pode se encontrar aleatoriamente emparelhado com jogadores abaixo da média em seu time, enquanto ainda enfrenta oponentes altamente qualificados na mesma partida (o que parece acontecer com frequência).

Personagens em helicóptero em Warzone 2.0.

Enquanto os jogadores pouco qualificados estão quase sempre protegidos neste sentido, os veteranos são frequentemente lançados em partidas que exigem uma quantidade imensa de concentração e esforço até mesmo para competir, o que nem sempre é divertido. Dado o ritmo lento do jogo por padrão e o quão difíceis os lobbies normalmente são, os jogadores são desencorajados a se mover, diminuindo ainda mais o ritmo até parar.

Ponto final, o atual sistema de matchmaking do Warzone 2.0 não é divertido para jogadores acima da média. Ser jogado em lobbies contra jogadores altamente qualificados faz com que cada partida pareça tensa e indutora de ansiedade, quase sem variação. É ainda pior ao jogar Solos, já que você não tem ninguém em quem confiar. Claro, jogar em partidas altamente competitivas ao lado de seus amigos em Duos, Trios ou Quads pode ser divertido, mas se você estiver sozinho, estará em desvantagem.

Embora o SBMM faça sentido, a maneira como é executado no Warzone 2.0 é rígida e não parece funcionar tão bem quanto você esperaria – a ponto de não ser divertido, pelo menos para alguns jogadores. A introdução de um modo Ranqueado ao lado de uma opção não classificada pode oferecer o melhor dos dois mundos, permitindo um jogo supercompetitivo e casual.

Deixe-me me divertir!

Um modo classificado ainda pode dar aos jogadores a oportunidade de suar contra outros inimigos igualmente habilidosos – enquanto um modo casual ou não classificado pode permitir partidas mais variadas e menos estressantes, dependendo do seu nível de habilidade. Um modo casual também pode reduzir significativamente o tempo de espera, já que o jogo teoricamente não precisaria procurar nenhum tipo específico de jogador.

Idealmente, o SBMM seria completamente removido no modo casual, oferecendo uma variedade maior de tipos de correspondência. Em um jogo, você pode enfrentar muitos novatos, o próximo pode ser um pouco mais difícil, enquanto o seguinte pode ser uma mistura dos dois.

Jogador agachado atrás de cobertura em Warzone 2.0.

As ranqueadas, por outro lado, podem apresentar um SBMM muito mais rígido para oferecer aos jogadores um desafio mais justo. O bom dos sistemas de classificação em jogos multijogador é que a classificação de um jogador diminuirá naturalmente quando ele começar a atingir seu limite de habilidade, colocando-o de volta em lobbies com jogadores com habilidades semelhantes. Com o atual sistema SBMM, mesmo depois de várias derrotas, ainda parece que os lobbies continuam os mesmos, o que é frustrante.

A implementação de um modo não classificado sem SBMM habilitado pode parecer intimidante, especialmente para iniciantes. Mas, ao olhar para os dados, a taxa média de mortes/mortes (KD) de qualquer lobby é, na verdade, menor do que você poderia esperar. Embora não haja estatísticas rígidas para o Warzone 2.0 , pois ainda é muito novo, podemos avaliar como seria uma partida média com base no Warzone original.

Louco para ver como os KDs se parecem em WZ

Você pode ver que os KDs mais comuns estão na faixa de 0,6-0,9

Caldeira/Renascimento
KD AVG: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42% @WZRanked ajudou a extrair alguns dados pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 de maio de 2022

YouTuber JGOD (em conjunto com WZRanked ) compilou uma lista do KD médio no Warzone original, que, em maio de 2022, fica entre 0,6 e 0,9. Portanto, se um modo casual foi implementado no Warzone 2.0 , você deve esperar um KD médio semelhante em toda a linha. Isso significa que muitos novatos ainda seriam capazes de competir em lobbies sem o SBMM.

Um modo casual daria a certos jogadores mais desafios, permitindo que os especialistas relaxassem. E se um jogador sentir que o lobby é muito difícil ou muito fácil, ele sempre terá o modo Ranqueado para recorrer – colocando-o em uma partida mais justa. Um modo casual também pode permitir que os jogadores experimentem tipos de armas, ganhem XP e acessórios e pratiquem estratégias antes de implementá-las no modo competitivo Ranqueado.

Dado o estado do Warzone 2.0 agora, é improvável que um modo classificado chegue tão cedo – se é que chegará. Parece que até mesmo mecânicas simples estão caindo no esquecimento, mesmo as altamente solicitadas, como ser capaz de correr enquanto aplica placas de blindagem. Embora, se a Activision vai mudar sua fortuna, adições ousadas como essa podem ser o que o Warzone 2.0 precisa para se manter competitivo.