Uma banana como controlador de PS5? Aqui está a patente da Sony

Não, não é um controlador alongado: estamos falando da fruta. A Sony entrou com um pedido de patente na qual ilustra o uso de uma banana como controlador do PS5 . Um dispositivo que é tudo menos convencional que pode revolucionar a produção de periféricos para consoles, livrando-nos da compra de dispositivos e sistemas adicionais . Embora ainda não haja informações sobre se a Sony já está trabalhando na patente ou não, a notícia despertou muita curiosidade. Usar qualquer objeto como controlador eliminaria a complexidade técnica do hardware e o custo de produção e aquisição.

“Novos” controladores para o PS5: não apenas o banana

A patente não se refere apenas à banana, mas, em geral, a qualquer “objeto passivo não luminoso que o usuário segura na mão” . A fruta é apenas um dos exemplos da patente, que especifica que qualquer coisa pode ser convertida em controlador. A banana foi escolhida por sua "semelhança ergonômica" com um pau duplo, sendo alongada, fácil de agarrar por inteiro e com superfície suficientemente grande.

Uma banana como controlador de PS5: uma imagem de uso da patente da Sony. Fonte: Polígono
Uma banana como controlador de PS5: uma imagem de uso da patente da Sony. Fonte: Polígono

A ideia da patente consiste em mapear o objeto por meio de uma câmera de vídeo, de forma a reconhecer os movimentos e as interações do jogador com ele, traduzindo-os em ações. Podemos imaginar "teclas virtuais" colocadas no objeto, colocadas em posições semelhantes às teclas físicas de controladores PS5 normais. A patente sugere a possibilidade de o jogo seguir o treinamento para reconhecer os objetos que o usuário deseja utilizar como controlador , ou, ao contrário, oferecer ao usuário objetos já configurados e facilmente disponíveis em casa. A segunda abordagem seria mais simples e menos cara, tanto para a Sony quanto para o jogador.

A patente fala de um detector de pose usado para identificar o objeto por sua forma , o espaço que ocupa e seus movimentos. O sensor detectaria os contornos do objeto e, por meio de um algoritmo de aprendizado de máquina, registraria os movimentos da banana (ou laranja, ou o que quer que fosse) associando-os a comandos específicos. Por exemplo, colocar o objeto em uma superfície significaria pausar o jogo. O controlador também pode consistir em vários objetos: duas bananas usadas como armas ou duas laranjas transformadas em um volante.

Os objetos também poderiam ser usados ​​em pares e seus movimentos "relativos" também seriam calculados. Fonte: Playstation Bit
Os objetos também poderiam ser usados ​​em pares e seus movimentos "relativos" também seriam calculados. Fonte: Playstation Bit

O sistema deve ser capaz de identificar os movimentos do objeto e traduzi-los em dados de entrada para o jogo , registrando quaisquer mudanças de inclinação e posição. Para isso, é necessário utilizar uma câmera de vídeo capaz de reconhecer os movimentos e traduzi-los na saída desejada. O PlayStation Eye da Sony funciona de maneira semelhante ao tipo de periférico que seria necessário para usar o controlador de objetos. A tecnologia proposta pela patente faria uso de uma ferramenta mais avançada e aprimorada que o Eye, capaz de se adaptar a (quase) qualquer tipo de formato e tamanho.

Os objetos-controladores: uma revolução no videogame

Essa tecnologia pode revolucionar o mercado de consoles . À venda existem muitos periféricos adicionais que completam a experiência de jogo, tornando-a mais envolvente e fluida. É claro que a compra envolve custos que nem todos podem arcar e, em alguns casos, as habilidades do jogador são limitadas por essa dificuldade, impedindo-o de competir com os outros ou de desfrutar plenamente do videogame. Devemos também considerar que os periféricos devem ser recarregados regularmente e isso muitas vezes limita a experiência de jogo , tornando-a mais cansativa.

O PlayStation VR é o emblema do uso de periféricos para a experiência de jogo. Fonte: Hardware de Tom
O PlayStation VR é o emblema do uso de periféricos para a experiência de jogo. Fonte: Hardware de Tom

A ideia da patente é eliminar o problema de compras adicionais e manutenção de periféricos , tornando-os acessíveis a todos. Uma banana ou qualquer outro objeto nunca terá o problema da bateria, e em muitos casos até mesmo o da deterioração: se uma fruta apodrece, outra como ela seria tirada. O PlayStation VR seria um dos primeiros a se beneficiar da tecnologia, já possuindo uma câmera para reconhecimento de movimentos, mas dispensando o uso de controladores proprietários.

Seria desejável que um usuário pudesse usar um dispositivo barato, simples e não eletrônico como um periférico para um videogame.

Timothy Edward Bradley, David Erwan Damien Uberti

A patente foi publicada em 15 de julho de 2020, mas só começou a circular atualmente. Lançado discretamente, o sistema da Sony está falando muito sobre as implicações que traria se fosse desenvolvido e comercializado. A tecnologia está em constante turbulência e o mundo dos jogos também está se beneficiando disso. Talvez, em alguns anos, nem nos lembremos dos controladores .

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