Um mecanismo unificado de Call of Duty é exatamente o que a série precisa

Se você jogou Call of Duty a vida toda, praticamente jogou o mesmo jogo várias vezes. Você é um cara do exército (qual exército? Não importa) e você aponta sua arma, atira no bandido, explode um prédio, talvez comete alguns crimes de guerra, e o dia está salvo. Este é o enredo resumido de quase todas as entradas da franquia.

Mas de outra maneira mais granular, você tem jogado jogos radicalmente diferentes. Embora a premissa básica de todos os jogos de Call of Duty seja praticamente a mesma, nem todos se parecem. Suas armas, movimentos e estilos visuais variam de entrada para entrada, e para alguém que gosta do estilo de um desenvolvedor, mas não é fã de outro, as mudanças podem ser chocantes. Pergunte a qualquer um que jogou Modern Warfare de 2019 e depois experimentou Black Ops Cold War e eles lhe dirão o mesmo.

No entanto, parece que isso não será mais um problema. Um detalhe importante, embora minucioso, revelado na explosão de notícias de Modern Warfare 2 e Warzone 2 de hoje é que a Activision optou por abandonar essa maneira de fazer as coisas. Em vez disso, todos os jogos de Call of Duty daqui para frente serão semelhantes, como irmãos em vez de primos. Para a franquia, que estagnou com seus dois últimos lançamentos, é uma decisão que só ajudará os jogadores daqui para frente.

Algo novo a cada ano

Com lançamentos anuais, qualquer um pode apontar para duas entradas da franquia Call of Duty e dizer que são a mesma coisa. Na maioria das vezes, eles estariam certos. Tanto estruturalmente quanto tematicamente, esta não é uma franquia muito diversificada. Tem, e sempre será, um jogo de tiro orientado a peças, onde as explosões devem ser mais vivas do que as pessoas que as causam. Mas não há dois jogos de Call of Duty iguais.

Diferentes armas, vantagens e mapas dão a sensação de algo novo, mas o que realmente faz essa diferença é fundamental. Os jogos Call of Duty, ano após ano, quase nunca usam exatamente o mesmo mecanismo. Call of Duty: Black Ops 4 , por exemplo, usa uma versão fortemente modificada do motor Black Ops 3 , que em si é uma versão similarmente modificada do motor Black Ops 2 . O Modern Warfare de 2019 usa uma versão renovada do mecanismo Infinity Ward, ou IW. O mesmo foi empregado em Warzone e Vanguard . Call of Duty: Black Ops Cold War , que foi lançado entre Modern Warfare e Vanguard , voltou a usar uma versão modificada do motor Black Ops 3 .

Soldados se infiltrando no prédio em Modern Warfare.

Todos os anos, os jogadores recebiam um jogo com um motor diferente do jogo do ano passado. Isso significava que tudo parecia um pouco diferente. A corrida era mais rápida ou mais lenta, os jogadores podiam pular mais alto, as armas pareciam mais pesadas ou mais leves. Em alguns casos, recursos inteiros também seriam removidos. Black Ops Cold War não tinha o sprint tático ou mantling do Modern Warfare , dois recursos que se tornaram os favoritos dos fãs e estavam presentes no Warzone .

As alterações anuais do Call of Duty resultaram em uma experiência inconsistente. É uma franquia onde, independentemente de quanto tempo faz desde que você jogou um dos jogos, você sabe o que está recebendo. Mas essa familiaridade precisa ser mais do que superficial. Além de ser um jogo de tiro em primeira pessoa de nível superficial, os jogos Call of Duty precisam sentir o mesmo.

Altas esperanças

Com a escolha de um único mecanismo para executar os jogos Call of Duty daqui para frente, a Activision está assumindo um risco. Esse mecanismo precisa ser sólido, não algo que divida a base de fãs. Se metade dos jogadores de Call of Duty não gostar do motor que vai alimentar os próximos dois jogos da franquia, qual é a probabilidade de eles realmente pegarem?

Os jogadores se reuniram ao redor do lago congelado em Call of Duty: Warzone.

Tenho a sensação de que a empresa não terá que se preocupar com isso, tendo escolhido o estúdio certo para montar esse mecanismo: Infinity Ward. A desenvolvedora está por trás da maioria das entradas icônicas da franquia, incluindo Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2 . Da mesma forma, é o responsável pelo motor IW 8.0, que é usado em Modern Warfare e Call of Duty: Warzone de 2019.

Para a próxima sequência de Modern Warfare , que passei a chamar de Modern Warfare 2-2 , a Infinity Ward está desenvolvendo mais uma engine, uma que a Activision afirma que o estúdio está “trabalhando há anos”.

Considerando o histórico da Infinity Ward, é seguro esperar que os jogadores achem que o próximo jogo de Call of Duty seja bom de jogar. Pelo bem da Activision, realmente tem que ser. Caso contrário, a empresa ficará presa a um mecanismo que os jogadores odeiam em uma de suas franquias mais populares nos próximos anos.