Two Falls (Nishu Takuatshina) visa contar uma autêntica história indígena

Embora vários videogames incluam personagens e temas indígenas , poucos foram feitos com controle criativo e escolhas de design nas mãos de pessoas de quem essas inspirações foram tiradas. Isso é uma grande parte do que torna Two Falls (Nishu Takuatshina) , o próximo jogo de aventura narrativa em primeira pessoa da Unreliable Narrators, tão notável. O estúdio não está apenas trabalhando com parceiros de algumas das Primeiras Nações do Canadá, mas está cedendo elementos significativos de controle de criação, dando a seus colaboradores indígenas uma opinião sobre a arte, a música e a direção da história.

Trailer de anúncio oficial – Two Falls (Nishu Takuatshina)

Falei com Laurène Betard, gerente de marca de Two Falls , e Antoine Bartolo, gerente geral da Purple is Royal, a equipe de marketing parceira do estúdio. Discutimos como ver o mundo através dos olhos indígenas e europeus, em estreita parceria com as comunidades nativas para contar uma história autêntica e respeitosa e que palavra eles aprenderam a não dizer durante o desenvolvimento.

É tudo uma questão de perspectiva

Two Falls é um jogo de narrativa e exploração em 3D sobre a história indígena”, disse Laurène ao Digital Trends . “ A história se passa no século 17 no Canadá, e você acompanhará a jornada de dois personagens.”

Um personagem é Jeanne, uma francesa que emigrou para o que um dia se tornaria Quebec. Ela é a sobrevivente de um naufrágio, sozinha com nada além de um cachorro para lhe fazer companhia e com medo de um deserto que ela não conhece. O outro é Maikan, um caçador Innu que se sente em casa com as florestas e os animais que compõem a paisagem natural. As decisões tomadas durante o jogo afetarão seus caminhos independentes, mas entrelaçados, nesta narrativa de amadurecimento.

Um homem Innue e uma jovem francesa estão quase de costas um para o outro.

Particularmente neste jogo é que temos [diferentes] direções artísticas para enfatizar as duas perspectivas porque é tudo um jogo sobre perspectivas. Como as pessoas podem pensar ou ver as coisas que as cercam, mas não veem a mesma coisa que outra pessoa.”

Um exemplo que Laurène dá é a floresta. Para Jeanne, é assustador; Ela não reconhece as árvores ou os sons. Tudo é escuro e se mistura. Para Maikan, é brilhante e colorido. Ele pode reconhecer diferentes árvores e sinais de vida selvagem. É a terra de seu povo e ele está muito confortável. Mas vale para os dois lados.

“Em algum momento,” Antoine começa, “há o naufrágio do qual Jeanne escapou, você pode ver pela perspectiva dela, que é apenas um naufrágio. É um navio que está naufragado, mas aos olhos de Maikan, a madeira saindo do lado parece a caixa torácica de uma baleia que poderia ter encalhado. É preciso um estranho olhar animalesco porque ele não está acostumado a ver navios tão grandes feitos de madeira e coisas assim. Então, estamos tentando brincar com todas essas coisas também.”

Duas fotos lado a lado mostram um navio naufragado reduzido a apenas seu esqueleto.

Laurène enfatiza que Two Falls é um simulador de caminhada em primeira pessoa (como o Firewatch , do Campo Santo). Você verá as coisas através dos olhos de cada personagem. Isso significa que quando você é Jeanne, a 3.000 milhas de casa em uma terra nova e estranha, o que pode de fato ser uma vida selvagem normal pode parecer algo tão assustador quanto um lobisomem. E esse não é o único folclore que pode estar na mente dos personagens, como evidenciado pelo Windigo.

Laurène nos conta: “Não sei se você conhece a história do Windigo, mas é uma entidade que protege a floresta para os povos indígenas. E quando os europeus chegaram, eles estavam falando sobre o Windigo como um espírito mau e espíritos malignos que vão te comer se você não cuidar da floresta, mas não é o que os indígenas criaram, sabe, é mais como uma entidade amigável na realidade… Para Jeanne, ela ficará assustada com a ideia do Windigo, enquanto Maikan ficará mais intrigado com o que está acionando o Windigo.”

Um homem se senta ao lado de uma fogueira no deserto canadense em Two Falls.

Windigo, ao que parece, foi um dos três títulos de trabalho diferentes na história de Two Falls . Primeiro, foi Kanata, nomeado para a palavra Huron-Wendat para “assentamento” ou “aldeia” que serviu de origem para o nome Canadá. Então foi Windigo, mas esse nome foi posteriormente abandonado por um bom motivo.

“Conversando com pessoas de diferentes comunidades, percebemos que [Windigo] era um termo que não poderíamos empregar”, diz Antione. “É algo sobre o qual não se fala, é uma coisa do tipo Voldemort. Você não deveria dizer essa palavra e agora estávamos apenas colocando-a em letras grandes e trailers.

Elevando e incorporando vozes indígenas

Por mais interessantes que essas lendas indígenas e essa época da história possam ser, é importante contar essas histórias da maneira certa, com a contribuição certa dos povos que estão no centro delas. Perguntei a Laurène e Antione sobre isso, e elas tinham muito a dizer sobre o assunto, a começar pelos personagens centrais.

“O Maikan foi criado com muitos parceiros indígenas, muitos Wendat e alguns Innu também”, diz Laurène. “ Maikan é um jovem caçador, então ele vê sua aldeia acometida por uma doença, e esta doença o obrigará a viajar, para encontrar o remédio. É assim que ele está começando sua jornada. E há muitos momentos no jogo em que você realmente sentirá [sua] cultura indígena”.

Um rio azul brilhante flui através de uma exuberante floresta perene em Two Falls.

Um elemento-chave para criar personagens autênticos é a dublagem. Segundo Laurène e Antonio, haverá diálogos em inglês e innu, dublado por atores indígenas.

Antione acrescenta: “[entre os parceiros indígenas] temos uma equipe interna no estúdio. Mas o que é superimportante para a história é que construímos o que chamamos de Conselho de Anciãos, que são pessoas de diferentes comunidades indígenas. E eles meio que assinam cada passo do caminho, na história, como estamos contando, o que estamos vendo nela e também como os itens e outras coisas serão retratados no jogo. Portanto, é super importante para nós ter essa autenticidade e contar a história da maneira que eles querem que seja contada.”

A história central de Two Falls foi elaborada por Isabelle Picard, uma antropóloga indígena. À medida que o jogo foi desenvolvido, ele foi revisado pelo Tourisme Mashteuiatsh e pelo Tshakapesh Institute, dois institutos que promovem a cultura indígena e protegem as línguas nativas. Eles forneceram confirmações e ajudaram a informar o desenvolvimento, e isso se estendeu além de apenas cenários.

“Mesmo nos detalhes simples, como como Maikan está usando sua faca, pode mudar tudo sobre a cultura de que ele é. O povo Innu não faz o mesmo que o povo Wendat, por exemplo”, acrescenta Laurène . “ Por isso, queremos ser o mais realistas possível. E é por isso que tivemos que escolher uma comunidade, sabe, como Innu. Maikan tinha que ser Innu porque não podemos dizer que ele é “indígena” porque isso teria dito algo e nada ao mesmo tempo.”

Uma misteriosa atmosfera azul envolve uma densa floresta em Two Falls.Um brilho âmbar quente ilumina uma floresta acolhedora em Two Falls.

A influência dos parceiros indígenas é difícil de exagerar. O desenvolvedor Unreliable Narrator adotou uma abordagem que dá controle às pessoas das culturas sobre as quais o jogo se trata.

Os artistas 3D não estão em Unreliable Narratives. É uma empresa externa, que é indígena, criada por indígenas”, diz Laurène. “Eles já são Wendat, então já sabem um pouco sobre como as pessoas se vestem e como as roupas devem ser. Também estamos fazendo com que esse conceito seja validado pelo Conselho [dos Anciãos].”

Da mesma forma, a música de Two Falls é feita por um artista indígena, e até mesmo a direção final e o tom da história são deixados intencionalmente fora das mãos da equipe de desenvolvimento.

“Estamos no processo de escrever o final da história porque o final da história é a parte mais importante”, diz Laurène . “ É o que os indígenas querem dizer, como eles querem que a gente termine? Eles querem que mostremos algo mais triste, mas talvez realista, que mostre todo o dano que foi feito a esta comunidade? Ou eles preferem terminar com uma nota mais positiva com muita esperança e dizer, 'OK, a colaboração será possível.' Cabe a eles. Não temos voz nesta parte. Portanto, ainda não posso contar porque ainda não sabemos como isso terminará.

Um caçador fica na frente do jogador, enquanto eles conversam em Two Falls.

A equipe do Unreliable Narrator é muito clara sobre suas intenções de se envolver e ouvir as comunidades indígenas. Essas influências são importantes para elaborar a história e manter a autenticidade e criar um jogo que seja responsável e respeitoso em relação ao seu assunto.

Two Falls (Nishu Takuatshina) está planejado para ser lançado em 2023 no Steam.