Tudo o que aprendemos sobre Dungeons of Hinterberg, a revelação mais atraente da vitrine do Xbox
Sempre que um show tão grande quanto o Xbox Games Showcase deste ano acontece, sempre fico querendo mais detalhes sobre alguns de seus destaques mais à esquerda. Este ano, foi um pequeno indie chamado Dungeons of Hinterberg . O jogo colorido causou uma primeira impressão memorável graças ao seu estilo de arte brilhante e ao cenário dos Alpes austríacos. Eu estava morrendo de vontade de saber mais e, felizmente, teria a chance de mergulhar mais fundo durante uma sessão de imprensa após o stream.
Desenvolvido pela Microbird Games, Dungeons of Hinterberg é um gênero híbrido único que se baseia na mitologia alpina. É um RPG de ação onde um protagonista usa magia para lutar em masmorras brilhantes, mas também um simulador social onde os jogadores passam o tempo vagando por uma pitoresca vila aninhada nas montanhas. Depois de uma sessão de 30 minutos, tenho uma compreensão muito firme de como essas duas metades díspares se encaixam perfeitamente.
O que aprendemos sobre Dungeons of Hinterberg
A premissa geral é que os jogadores devem encontrar e completar diferentes masmorras escondidas em vários biomas alpinos. Cada um leva cerca de 30 minutos para ser concluído e apresenta desafios artesanais únicos. A exploração parece um pouco reminiscente da maneira como os santuários funcionam nos últimos dois jogos The Legend of Zelda . Os jogadores podem explorar livremente o mundo para encontrá-los e completá-los em qualquer ordem. Alguns estão escondidos à vista de todos, enquanto outros estão escondidos atrás de um quebra-cabeça. Um que vi, por exemplo, exigia que os jogadores girassem um moinho de vento para abrir um portão trancado.
Cada masmorra é totalmente distinta, apresentando encontros de combate com criaturas alpinas (incluindo Krampus) e resolução de quebra-cabeças. O sistema de batalha parece bastante simples, com alguns ataques básicos de corte e esquiva. Além disso, porém, há uma camada de magia, pois os jogadores obtêm feitiços que podem misturar e combinar. Cada bioma também permite diferentes magias específicas da área. Em uma zona, o personagem ganha a magia da Terra que permite atirar um projétil rochoso ou invocar um tornado que pode carregá-lo sobre espinhos.
Em uma masmorra, vi o herói do jogo navegando em uma área aberta em um skate mágico, subindo nos trilhos para encontrar áreas inimigas. Outro era muito mais focado em quebra-cabeças, incumbindo-os de usar sua magia da Terra para lançar bombas e passar por cima de obstáculos. É outra área onde esses santuários de Zelda vêm à mente, pois as masmorras testam diferentes habilidades e poderes, assim como os santuários de Tears of the Kingdom encontram novas maneiras de Link usar suas ferramentas.
O tempo gasto fora das masmorras é muito diferente. Entre batalhas e quebra-cabeças, os jogadores são livres para passear por um mundo idílico, passar o tempo em cafés e conversar com os habitantes. Seguindo algumas dicas dos links sociais do Persona , os jogadores podem formar laços com diferentes personagens passando tempo com eles. Quando esses títulos sobem de nível, os jogadores desbloqueiam novos poderes. Um aumento de nível que vi concedeu ao jogador de demonstração um poderoso ataque de chuva de meteoros que poderia ser inserido em seu equipamento de combate. É um pequeno sistema encantador que permite aos jogadores relaxar e aproveitar um pouco a vida de uma pequena cidade nos Alpes.
Embora eu já tenha vendido o estilo de arte colorido do jogo, estou muito mais intrigado em saber como funciona sua jogabilidade híbrida de gênero. Posso ver tons de outros jogos em seu design, mas Dungeons of Hinterberg parece ser o tipo de projeto totalmente inventivo que estou sempre ansioso para experimentar. Mesmo com seu componente de RPG de ação, parece umas férias relaxantes nos Alpes em forma de videogame.
Dungeons of Hinterberg está programado para ser lançado em 2024 para Xbox Series X/S e PC.