Tudo novo na atualização Fortnite Ballistic 34.20
Desde seu lançamento de acesso antecipado em 11 de dezembro de 2024, Fortnite Ballistic, a ousada incursão da Epic Games no gênero de tiro tático em primeira pessoa 5v5, estabeleceu um nicho distinto dentro do universo Fortnite . Estreando no Capítulo 6, Temporada 1, este modo segue dicas de jogos de tiro icônicos como Counter-Strike e Valorant , preparando o cenário para um intenso duelo de plantio de bombas entre duas equipes no mapa Skyline 10 bem projetado.
Logo de cara, Ballistic explodiu em cena, eclipsando momentaneamente o modo Battle Royale com impressionantes 259.000 jogadores simultâneos poucas horas após seu lançamento. Esse aumento foi impulsionado por sua perspectiva inovadora em primeira pessoa e pelo fascínio atraente do estilo característico de Fortnite . Embora sua base de jogadores tenha encontrado um novo equilíbrio – os não classificados atingindo um máximo de mais de 300.000 e os classificados chegando a 169.000 – ele continua a se destacar como uma opção atraente para jogadores que buscam complexidade estratégica em vez da energia frenética do Battle Royale. O modo ainda pode ser um pouco difícil devido ao seu status de acesso antecipado, mas a dedicação da Epic em ouvir o feedback da comunidade ajudou-a a manter seu ímpeto.
Fortnite trouxe agora sua atualização v34.20 em 25 de março de 2025, e Ballistic está prestes a passar por uma grande transformação. Este patch chega com a promessa de melhorar a jogabilidade por meio de ajustes no equilíbrio das armas, ajustes econômicos e várias melhorias na qualidade de vida. Aqui está tudo novo no modo de jogo.
Notas de atualização do Fortnite Ballistic 34.20
Novo mapa da Queda do Martelo

Esta atualização inclui alterações no equilíbrio das armas, ajustes na economia e um número significativo de correções. Mas primeiro, temos uma prévia do primeiro novo mapa de Ballistic desde o lançamento: Hammer Fall! Erguendo-se das águas abaixo, as torres e as ruas estreitas de Hammer Fall trazem um certo sabor medieval à mesa. A verticalidade do castelo o diferencia do Skyline 10, e você descobrirá que há muitas coberturas confortáveis, ângulos para segurar e cantos para brincar.
Hammer Fall será inicialmente um mapa de concha. Conforme a Epic compartilhou em sua última atualização , isso significa que o mapa chegará em Ballistic sem arte ambiental. Isso permitirá que a Epic faça alterações no layout do mapa rapidamente com base no feedback do jogador. Esses detalhes ambientais e retoques finais virão mais tarde, quando todos tivermos a chance de colocar as mãos nele e realmente testar como seus jogos fluem e se desenrolam. Prepare-se para atacar os oponentes – Hammer Fall será lançado em 8 de abril com a v34.30!
Mudanças de saldo e ajustes de economia

A v34.20 inclui as seguintes alterações de equilíbrio para a Hammer Pump Shotgun, Frenzy Auto Shotgun, Thunder Burst SMG e Striker AR, além de ajustes na economia da partida.
Mudanças no equilíbrio das armas
Espingarda de Bomba de Martelo
- Taxa de tiro ligeiramente aumentada
- Dano à queima-roupa aumentado significativamente
Espingarda Automática Frenesi
- Dano à queima-roupa aumentado
- Dano de médio alcance aumentado
Trovão Explosão SMG
- Dano ligeiramente aumentado
- Taxa de tiro ligeiramente aumentada
Atacante AR
- Reduziu o alcance em que a queda de dano começa
Ajustes Econômicos
- Custo do rifle de precisão Reaper reduzido de 4.700 para 4.500 créditos.
- O custo de AR do atacante aumentou de 2.500 para 2.700 créditos.
- O custo de Nemesis AR aumentou de 2.500 para 2.700 créditos.
- Custo da Drum Gun reduzido de 3.500 para 3.200 créditos.
Atualizações de desenvolvimento de acesso antecipado
Cerca de duas semanas atrás, pedimos seu feedback sobre uma série de tópicos, desde armas e dispositivos existentes até horários de modos. Até agora, em resumo, você está nos pedindo…
- Novos mapas, armas e gadgets
- Opções adicionais de pistola inicial
- Melhores maneiras de lidar com jogadores AFK em uma partida
- Opções de personalização novas ou adicionais para configurações do HUD
- Gestão de estoque mais eficiente
Teremos novos mapas, armas e dispositivos em breve – trazer mais deles para o jogo é uma prioridade para a equipe. No futuro, as novas armas adicionadas ao Ballistic incluirão pistolas disponíveis para compra na rodada inicial.
Outra das maiores prioridades da equipe no momento é abordar os jogadores do AFK nas partidas, e teremos mais para compartilhar sobre isso em breve. Enquanto isso, podemos confirmar que a opção de rendição está atualmente em desenvolvimento e provavelmente chegará ao Ballistic no início do verão.
Conversamos em equipe sobre mais opções de personalização de HUD para Ballistic, como opções de mira, bem como maneiras de melhorar o gerenciamento de inventário no jogo. Estamos explorando atualizações nessas áreas, mas não temos planos concretos para compartilhar no momento. Podemos compartilhar que estamos planejando uma mudança que mostrará melhor quem em sua equipe tem o dispositivo Rift Point e continuaremos trabalhando em melhorias de UI/UX como esta.
Nossa outra grande prioridade é aproveitar a sensação de primeira pessoa e melhorar a forma como o jogo lida com as armas de primeira pessoa, o que será refletido na seção “Melhorias e Correções” de cada uma dessas postagens do blog. É importante reduzirmos quaisquer problemas que tornem o Ballistic menos do que uma experiência perfeita em primeira pessoa.
Você pode continuar compartilhando suas idéias conosco preenchendo uma pesquisa pós-jogo no jogo ou postando no subreddit Fortnite Battle Royale (que também usamos para Ballistic) e no inglês Fortnite Discord. À medida que a Ballistic continua a crescer no Acesso Antecipado, continuaremos contando com você para nos ajudar a moldar a experiência geral. No momento, estamos procurando especificamente feedback sobre:
- Armas existentes
- Gadgets existentes
- Economia de crédito
Em nossa próxima postagem no blog, que será publicada em 8 de abril, discutiremos o feedback que recebemos e como planejamos abordá-lo.
Melhorias e correções

Jogabilidade
- O Bubble Shield agora entrará em colapso se acumular mais de 600 danos antes do limite de tempo de seis segundos.
- A Recon Grenade agora pode ser destruída.
- Granadas de reconhecimento inimigas agora pulsam em vermelho.
- A Granada de Fumaça agora lança fumaça mais rapidamente.
- Corrigido um problema em que os jogadores não eram notificados quando marcados por uma Recon Grenade.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam cobrir a menos que olhassem diretamente para a borda que estavam tentando cobrir.
- Corrigido um problema em que o dispositivo Rift Point às vezes não podia ser recolhido ou plantado após a primeira rodada.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam pular pela janela do Sushi Bar do Skyline 10 se estivessem muito perto da parede.
- Corrigido um problema em consoles onde os jogadores às vezes não conseguiam selecionar gadgets.
Problemas visuais
- Corrigido um problema em que agachar-se e mover-se para trás fazia os jogadores se aproximarem da câmera.
- Corrigido um problema em que os jogadores se conectavam à câmera ao pousar após uma queda enquanto miravam com certas armas.
- Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desaparecer ao deslizar.
- Corrigido um problema em que a câmera tremia após embainhar um objeto.
- Corrigido um problema em que a animação de mira da Drum Gun era muito rápida.
- Corrigido um problema em que os atacantes apareciam no ponto de surgimento do defensor antes de aparecerem no ponto de surgimento correto.
- Corrigido um problema em que o prompt do bate-papo por texto não exibia o indicador de não lido.
- Corrigido um problema em que a animação de plantio do Dispositivo Rift Point não era exibida para espectadores observando o plantador do dispositivo.
- Corrigido um problema que exibia a Saúde dos companheiros de equipe como 0 durante o espectador.
Outros problemas
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam fechar a tela do mapa.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam andar e atirar durante a tela de vitória.
- Corrigido um problema com a missão “Jogar partidas” para que ela progrida corretamente após jogar duas partidas de balística classificada.
- Corrigido um problema em que a contagem regressiva às vezes terminava após dois segundos em vez de 25 segundos durante a fase de compra.
- Corrigido um problema no Lobby Balístico em que os líderes do grupo permaneciam em estado de não-pronto, apesar de clicarem no botão “Pronto” se algum dos membros do grupo estivesse em estado de não-pronto.
- Corrigido um problema em que a progressão de classificação de um jogador às vezes não mudava após vencer uma partida classificada.
- Correções feitas com o objetivo de reduzir travamentos.
- Corrigido um problema no celular onde um segundo botão “Placar” aparecia na tela.
A nova atualização balística do Fortnite chega em 8 de abril, mas se você está procurando algo novo, dê uma olhada na nova atualização da 3ª temporada do OG que traz de volta eventos ao vivo.