Trippy Metroidvania Ultros já me deixou confuso e cativado
No meio de umdecepcionante PlayStation Showcase em maio deste ano, um jogo independente chamou minha atenção instantaneamente. Esse jogo era Ultros da Hadoque e Kepler Interactive, cujo trailer apresentava visuais alucinantes do artista por trás do Hotline Miami , todos com tons misteriosos de ficção científica. Descrito como uma “aventura de ficção científica psicodélica” por seus desenvolvedores, eu estava ansioso para aprender mais sobre Ultros durante um evento de pré-visualização realizado pela Kepler Interactive .
Acontece que o jogo não é apenas um Metroidvania; tem uma narrativa convincente e até alguns elementos de jogos agrícolas. Embora eu tenha uma ideia melhor da mecânica principal do jogo, ainda não consegui entender totalmente seu mundo estranho ou como ele funciona. E para um jogo que claramente quer ser estranho e misterioso, não acho que isso seja tão ruim.
Um renascimento de Metroidvania
Minha demonstração prática começou com o personagem do jogador amnésico acordando em um sarcófago espacial – é tão charmosamente estranho e confuso quanto parece – com plantas estranhas que reagem a ela. A partir do momento em que o jogo começa, a vibração surge da tela, pois sutilmente parece reforçar temas como a maternidade e a estranha beleza da vida.
Não houve muito tempo para apenas sentar e olhar, no entanto. O desenvolvedor que estava jogando a demo começou a explorar à esquerda de onde estava olhando. O design Metroidvania de Ultros dá a este jogo desconhecido alguma sensação de familiaridade, e o desenvolvedor ganhou uma velocidade surpreendente enquanto corria, deslizava, escalava e rastejava por sala após sala. Depois de cair no chão de uma sala, eles encontraram um inseto espacial. Não era violento e eles não tinham armas, então o desenvolvedor não entrou em combate ainda.
Seguindo em frente, eles descobriram uma espada na sala ao lado chamada Unrest Tanto. Antes que eles pudessem sair daquela sala, uma pessoa misteriosa apareceu e nos pediu para encontrá-los mais fundo na área. A desenvolvedora continuou explorando, usando a espada para destruir algumas paredes e abrir novos caminhos no clássico estilo Metroidvania. Inimigos mais agressivos foram finalmente encontrados, então o desenvolvedor os lutou, pegou suas entranhas e os comeu para ganhar mais saúde e nutrição.
O combate parece ser tão suave e satisfatório quanto o movimento, com habilidades como um contador deslizante dando aos jogadores muitas opções em uma luta. Depois de lutar contra alguns inimigos, a desenvolvedora entrou na primeira grande área do jogo para explorar, o Templo da Maternidade. Eles rapidamente encontraram outro novo personagem chamado Gardner, que introduziu apropriadamente o elemento de jardinagem do jogo, pelo menos um pouco.
Os jogadores podem plantar sementes no solo, que darão frutos para eles comerem. Por sua vez, o valor nutricional de algumas dessas frutas irá desbloquear novas habilidades. Infelizmente, não vi muito disso nesta demo, adicionando outra camada surpreendente e misteriosa a esta aventura Metroidvania. Não parece que Ultros está vindo para a coroa de Stardew Valley , mas o fato de haver todo um sistema agrícola que ainda não entendo muito bem me deixa intrigado.
Depois disso, o desenvolvedor encontrou um pod de descanso, que poderia usar para desbloquear habilidades como um terceiro golpe para seu ataque combinado. Então, nos encontramos com a figura misteriosa de antes, que nos encarregou de matar um Xamã que está impedindo qualquer um de sair. Indo em direção ao Shaman, o desenvolvedor desbloqueou o primeiro grande power-up de Ultros , um Extractor que deu ao desenvolvedor um salto duplo ao jogar a demo.
Infelizmente, outro personagem chamado Qualia apareceu e ficou com ciúmes por termos conseguido o Extrator. Perseguindo Qualia depois disso, encontramos o primeiro chefe do jogo, um inseto gigante que ela parecia possuir. Era um grande inimigo que atacaria o jogador e, para derrotá-lo, o desenvolvedor teve que pular duas vezes em cima do inseto enquanto ele avançava em direção a eles e atingia um ponto fraco que estava lá em cima. Depois de fazer isso algumas vezes, o chefe foi morto.
O desenvolvedor continuou e encontrou o Shaman dentro de uma incubadora. Eles os mataram, ligando o Extrator e liberando uma energia negra. Isso deu início a um “nascimento”, de acordo com Qualia, que enviou aquela energia negra para um “Humidirib” que segurava Ultros, o homônimo do jogo. Depois de uma impressionante sequência animada em que Ultros acordou, o desenvolvedor foi enviado de volta ao pod em que começou e a demonstração sem intervenção terminou.
Eu não entendo muito da tradição ou do significado por trás do que aconteceu com o final da demo, mas isso me deixou ansioso para mergulhar mais fundo no mundo lindamente assustador que esta demonstração prática destacou. Embora os elementos Metroidvania de Ultros sejam familiares e comparáveis a outros jogos que joguei, sua peculiar narrativa de ficção científica e mecânica de jardinagem não têm tantas comparações aparentes dentro do gênero.
Embora eu tenha visto mais jogos de Ultros do que a maioria, ainda não tenho certeza do que fazer com o jogo. Ainda assim, o que vi era muito promissor, e se todos os elementos mais misteriosos se fundissem em algo bonito no jogo final, então poderíamos ter o próximo Hollow Knight em nossas mãos.
Ultros será lançado para PC, PlayStation 4 e PS5 em 2024.