Trek to Yomi prega sua estética Kurosawa, mas não tem vantagem

Os filmes de Akira Kurosawa são, sem exagero, icônicos. Seu estilo é facilmente reconhecível, e a maneira como ele dirigiu filmes passou a influenciar o cinema muito depois de sua morte em 1998. Os jogos até se inspiraram em Kurosawa, sendo o mais óbvio Ghost of Tsushima , que tem seu próprio modo visual chamado depois do diretor que encharca seu mundo vibrante e colorido em preto e branco granulado.

Trek to Yomi , o mais recente jogo da Flying Wild Hog e Devolver Digital (que também está publicando Weird West , um próximo RPG com tema de cowboy) , está se inspirando ainda mais em Kurosawa do que Ghost of Tsushima . Todo o jogo é em preto e branco, e sua câmera tenta capturar seu estilo de assinatura alternando entre vários tipos de fotos. Da minha pequena prévia prática de Trek to Yomi , isso é óbvio, mas não parece tão investido em tentar algo muito novo do ponto de vista da jogabilidade.

Único samurai

Trek to Yomi começa de forma simples, colocando os jogadores em algum lugar no Japão feudal como um jovem samurai cujo mestre é imediatamente morto. Originalidade não é exatamente o foco aqui, pois tudo é inspirado em filmes de Kurosawa ou outros tropos de filmes japoneses. Bandidos sedentos de sangue são o principal inimigo, o personagem principal fala sobre lutar com honra – tudo parece que já foi feito antes e não está sendo feito de uma maneira particularmente nova aqui.

Crédito onde é devido, porém: Trek to Yomi é um deleite de se ver. O jogo em si incorpora planos longos no estilo Kurosawa que mudam constantemente de perspectiva, indo de um close-up em seu personagem principal e depois diminuindo o zoom para um plano amplo mostrando-os descendo uma enorme escadaria ou atravessando um campo.

As cenas de combate são tratadas especificamente com alguns dos melhores trabalhos de câmera que já vi em jogos. Uma batalha me colocou em uma ponte, e a câmera imediatamente girou para mostrar toda a ponte e os inimigos nela, com uma luz fraca e nebulosa brilhando através da fumaça. São coisas emocionantes que definem a cena que seus olhos imediatamente querem explorar e absorver. Momentos como esses são quando as influências de Kurosawa do jogo funcionam mais.

Sangue esguicha quando um inimigo é despachado com uma espada no jogo em preto e branco Trek to Yomi.

Na verdade, jogar Trek to Yomi não está se tornando tão emocionante quanto apenas olhar para ele. O combate transforma o mundo 3D do jogo em 2.5D, forçando você a lutar em um único eixo. Você pode se mover para a esquerda ou para a direita, girar para enfrentar os inimigos, atacar ou bloquear – e é isso. Não é muito profundo, embora não precise ser. A maioria dos inimigos que eu lutei nos dois primeiros capítulos de Trek to Yomi não são pessoas, mas são criações violentas de papel machê cheias de sacos de sangue. Com dois simples golpes de sua espada, eles são cortados e jorram sangue, o que, novamente, é direto do repertório visual de Kurosawa .

Para mim, chegou ao ponto em que a maioria das lutas não era um desafio. Os ataques podem ser influenciados pela direção em que você aponta o manípulo esquerdo do seu controlador, e alterá-lo de cima para baixo resulta em um ataque rápido de dois golpes que mata rapidamente a maioria dos inimigos. Há também ataques pesados, mas eles são basicamente inúteis contra inimigos básicos por causa de quanto tempo leva para realmente atacar. Usar este ataque tornou o sistema de kunai, aparas e resistência do jogo praticamente obsoleto.

Hiroki pensa em um campo com montanhas ao fundo em Trek to Yomi.

Depois de encerrar minha prévia de Trek to Yomi , não estou imediatamente fisgado. O jogo é mais bonito do que divertido de jogar, e isso é um grande problema. Simplesmente não há variedade suficiente presente, e os combos que você desbloqueia lentamente coletando itens ou simplesmente progredindo no jogo não são exatamente úteis, pois você pode rasgar os inimigos como se fossem papel. Eu posso apreciar suas influências de Kurosawa, mas parece que quase todas as outras partes de Trek to Yomi foram deixadas de lado.

Trek to Yomi está programado para ser lançado este ano no PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.