Trazer o melhor jogo Star Wars da VR para o PlayStation VR2 foi um acéfalo, dizem os desenvolvedores
Quando o ILMxLAB soube do PlayStation VR2 , o diretor Jose Perez III achou que seria “óbvio” para o estúdio trazer o jogo Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge para o novo headset.
“Estamos sempre procurando como podemos aumentar a fidelidade do trabalho que estamos fazendo”, disse Perez III à Digital Trends em uma entrevista. “PlayStation VR2 é ridiculamente poderoso; ficamos muito empolgados com o que poderíamos trazer para isso. Começamos a conversar com nossos amigos da Sony porque tínhamos um ótimo relacionamento com eles para Vader Immortal , e foi realmente um acéfalo. Então, você coloca o fone de ouvido, começa a sentir o haptics e começa a ver o que pode fazer com a fidelidade visual e iluminação, e é como, 'Oh, isso é incrível!'”
O lançamento do PlayStation VR2 e sua primeira onda de jogos estão quase chegando, e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition é um desses títulos. Este é um momento decisivo para o VR, que ainda está lutando para se tornar popular, mas pode se tornar mais popular se o headset da Sony puder oferecer uma experiência de realidade virtual atraente e acessível. Antes de seu lançamento, a Digital Trends conversou com o diretor Jose Perez III e o produtor Harvey Whitney da ILMxLAB para aprender sobre o processo de criação de um desses jogos de lançamento "acéfalos" críticos e o PlayStation VR2 acabará se destacando quando se trata do futuro do jogos de realidade virtual.
O poder do PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge foi originalmente lançado paraheadsets Meta Quest VR em novembro de 2020. Ele se passa no planeta Batuu, que as pessoas também exploram nos parques Dinsey, e segue um Droid Technician que é pego no meio de um grande lutar contra a Primeira Ordem após um pouso forçado no planeta. Na época, ele tinha críticas decentes e só melhorou quando sua história foi concluída e expandida com o DLC Last Call .
Depois de obter a “Edição aprimorada” do jogo para PlayStation VR2, o ILMxLAB realmente teve que ir e fazê-lo. Como a equipe estava lidando com um novo hardware pela primeira vez, o produtor Harvey Whitney achou bom que o primeiro projeto da equipe no PlayStation VR2 fosse uma versão aprimorada de um jogo existente.
“No início, sabendo que já tínhamos o conteúdo criado para o original, isso muda bastante as coisas”, disse Whitney ao Digital Trends. “Não estamos reconstruindo a história e inventando tudo isso. Acabamos de ter a oportunidade de trabalhar como uma equipe e perguntar: 'O que realmente impulsionamos aqui, onde estão as mudanças que queremos fazer e o que podemos fazer para realmente aproveitar esse hardware?'”
O espaço VR está cheio de fones de ouvido diferentes com especificações únicas, com destaque para as especificações muito mais altas do PS VR2. O PlayStation VR2 apresenta algumas especificações impressionantes em comparação com seus pares VR, exibindo conteúdo em um formato HDR 4000 × 2030 a uma taxa de quadros de 90 Hz ou 120 Hz. Além disso, os jogos têm os novos controladores Sense, espacial e de potência do PS5 para aproveitar, em vez do console de 2013 e dos controles de movimento de 2010 que limitavam o PlayStation VR original.
O PlayStation VR2 oferece suporte aos estilos de jogo Roomscale, Sitting e Standing, que adicionam mais complexidade, já que Tales from the Galaxy's Edge suporta todos os três. Felizmente, Perez III disse que trazer Tales from the Galaxy's Edge para o PlayStation VR2 foi relativamente administrável devido ao quão impressionantes eram as especificações do sistema.
“Muitos dos processos de desenvolvimento são semelhantes [a outras plataformas de RV]”, diz Perez III. “Ainda estamos trabalhando dentro do Unreal e estamos fazendo muitos desses mesmos processos. Mas não precisamos olhar tanto para o desempenho quanto em alguns dos outros dispositivos, então podemos abrir muitas coisas ou não nos preocupar tanto com certas coisas. Isso vem com um hardware melhor.”
Melhor hardware, melhores jogos
Olhando para os maiores jogos da programação da janela de lançamento do PlayStation VR2, os visuais de títulos como Horizon Call of the Mountain e os modos VR de Resident Evil Village e Gran Turismo 7 são impressionantes. Em nossa discussão, Whitney também deixou bem claro que uma das vantagens reais de trabalhar nessa remasterização era não ter que se preocupar com limitações estritas no visual ou mesmo no áudio.
“Tivemos sorte no sentido de que há muito mais no PlayStation VR2 que não tínhamos antes”, diz Whitney. “Podemos realmente forçar os gráficos e fazê-los brilhar. Mas também houve algumas outras coisas que entraram em jogo. Nós refizemos totalmente o áudio, parece incrível.”
Essas melhorias marcantes em comparação com a versão Meta Quest de Tales from the Galaxy's Edge foram imediatamente perceptíveis durante o desenvolvimento também, de acordo com Perez III.
“A fidelidade visual é um grande negócio”, diz Perez III. “Quando entrei na Cantina pela primeira vez e vi que os personagens são auto-sombreados, isso por si só foi fantástico. Então começamos a trazer iluminação dinâmica e áudio para ele. Por exemplo, quando você está em uma instalação da Primeira Ordem e os Stormtroopers começam a atirar em você, você vê os corredores se iluminarem quando os raios do blaster passam por lá e sente esses raios passando por você. Acrescenta uma camada extra de profundidade a ele.”
Perez III e Whitney também acharam o fone de ouvido bastante confortável. Eles estão ansiosos para os jogadores colocarem as mãos nos fones de ouvido PlayStation VR2 e nesta versão atualizada de Tales from the Galaxy's Edge fora do teste de jogo pela primeira vez. Embora as especificações do novo sistema VR lhes permitissem expandir um jogo que já haviam lançado, o ILMxLAB também está olhando para o futuro como um estúdio que sempre liderou o VR. No final, porém, Perez III acredita que o PlayStation VR2, como qualquer plataforma, viverá ou morrerá no conteúdo , na evolução de sua tecnologia e na acessibilidade.
“No final das contas, você quer um ótimo conteúdo, uma boa narrativa e bons jogos”, afirma ele. “Acho que muitas coisas maravilhosas vão começar a acontecer com a computação em nuvem e a tecnologia de streaming. Depois de superar algumas das questões éticas, também existem algumas maneiras de usar a inteligência artificial. Acho que vai ficar muito estranho, mas vai ficar super envolvente. Quanto mais pudermos dizer que a VR é simples de usar, melhor será. Mas para chegar lá, precisamos que as pessoas continuem interessadas. E precisamos de um bom conteúdo. Precisamos de pessoas para fazer visuais legais e coisas que você não poderia fazer com outros fones de ouvido, porque é por isso que as pessoas aparecem.”
ILMxLAB quer que Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition seja uma das primeiras de muitas coisas legais nesta nova era de VR que o PlayStation VR2 esperançosamente impulsionará. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition será um título de lançamento para PlayStation VR2 em 22 de fevereiro. Em seguida, terá um lançamento físico em 7 de abril.