Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada são muito parecidos com Hades da Bandai Namco

Seo Summer Game Fest deste ano me ensinou alguma coisa, é que Hades está na moda. Vimos vários jogos na semana passada que se inspiraram claramente no roguelike de sucesso da Supergiant, com ação de cima para baixo em ritmo acelerado. O apelo é tão inegável que até a Bandai Namco está aderindo à tendência com Towa and the Guardians of the Sacred Tree . Com lançamento previsto para 19 de setembro, o jogo dá um toque próprio a uma fórmula popular com sua arte inspirada em pintura a tinta e um elenco de personagens coloridos.

Será que isso é suficiente para se destacar num campo que está se tornando concorrido? Eu o testei no Summer Game Fest para descobrir, testando minha primeira corrida de 15 minutos (e uma segunda após uma derrota inicial). Embora não consiga se destacar completamente do inevitável Hades, comparações, Towa inclui algumas ideias brilhantes em seu combate entre dois personagens que tornam as batalhas ainda mais rápidas.

Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada é estrelado por Towa, uma criança dos Deuses encarregada de salvar uma vila de uma praga de miasma. Eles não estão sozinhos nessa tarefa. Eles contam com a ajuda de oito heróis, que variam de uma criança a um homem-peixe gigante – o destaque absoluto do grupo. É nesse elenco que Towa realmente se destaca no gênero com um toque único. Eu não escolho apenas um personagem quando começo uma jornada roguelike; eu escolho dois. Um é meu Tsurugi, um personagem principal com quem eu jogo hack and slash, e o outro é meu Kagura, mais um herói de suporte com habilidades poderosas que eu posso ativar.

Essa pequena mudança na fórmula é crucial, porque Towa seria um pouco comum sem ela. As partidas seguem a fórmula de Hades à risca, ainda mais do que jogos recentes como Warriors: Abyss . Eu vou de arena em arena, eliminando as poucas ondas de inimigos que aparecem o mais rápido possível. Quando todas são eliminadas, ganho uma recompensa que ajuda a moldar minha construção. A partir daí, posso escolher entre algumas portas e ver que tipo de melhoria cada uma delas trará. Essas arenas são pontuadas por subchefes, encontros mais especializados, banheiros e um chefe final que encerra o bioma. Não é tão imaginativo quanto seu adorável estilo de arte pintado à mão, mas essa fórmula é frequentemente emprestada por bons motivos.

A ação com dois personagens contribui bastante para concretizar essa premissa. Embora o corte seja direto, a possibilidade de misturar e combinar personagens dá aos jogadores a chance de encontrar sinergias que se encaixem em seu estilo de jogo. Mesmo em apenas duas rodadas de experimentos, obtive sucesso ao misturar um Tsurugi de curto alcance com uma Kagura, que podia realizar ataques massivos em área. Parece que outros personagens podem ser usados ​​mais como suporte do que como ataque, o que libera muito potencial.

Além disso, há uma camada inteligente de gerenciamento de equipamentos. Cada personagem tem duas armas para usar e sua energia se esgota a cada golpe. Para evitar exaurir temporariamente uma delas em uma sala, os jogadores precisam usar um ataque rápido de troca para manter suas lâminas afiadas. Isso significa que as arenas não se resumem a apertar botões sem pensar para vencer. Elas são um ato de equilíbrio cuidadoso que força os jogadores a alternar entre todas as ferramentas à sua disposição. As salas também podem ser limpas incrivelmente rápido com esse sistema; eu estava eliminando inimigos em menos de um minuto depois que peguei o jeito.

Só tive uma rápida ideia da profundidade aqui, mas há mais para ver. Estou especialmente curioso sobre como funciona o sistema de metaprogressão de Towa, pois parece que haverá uma maneira de aumentar o poder de cada herói de alguma forma. Considerando a quantidade de personagens, isso significa que Towa tem potencial para ser um jogo de cauda longa para quem gosta de completar o jogo. Mas, por enquanto, meu foco está apenas em sobreviver ao primeiro bioma, porque o chefe dele arrasou com meus amigos. É assim que se vence uma partida; uma batalha de cada vez.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree será lançado em 18 de setembro para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.