Todos os cheats e comandos do console do Stellaris
Gerenciar sua própria civilização interestelar em Stellaris é tão profundo quanto desafiador. Não existem duas jogadas iguais e existem dezenas de maneiras pelas quais você pode eventualmente alcançar a vitória – mas ainda mais maneiras de ver seu império cair. Sendo uma mistura de mecânica de jogo 4X e estratégia , este não é um jogo para os fracos de coração. Depois de começar, toda escolha tem peso e consequências. Mas e se você pudesse tornar as coisas um pouco mais fáceis para você? O jogo não vai lhe dar folga e não há vergonha em ajustar a experiência ao seu gosto. Aqui estão todos os truques e comandos do console para ajudá-lo a governar a galáxia.
Como inserir cheats
Trapacear no Stellaris exige que você abra a janela de comando do console. Isso é feito pressionando a tecla Til em um teclado típico. Depois de aberto, basta digitar ou colar qualquer um dos truques abaixo para acionar seus efeitos.
Todos os truques do Stellaris
ativar_todas_tradições | Ativa todas as tradições |
ativar_ascension_perk | Ativa o benefício de ascensão especificado; pressionar a guia revela todos os IDs |
ativar_gateways | Ativa todos os portais da galáxia |
ativar_relíquia | Ativa o efeito de triunfo de [id da relíquia] |
ativar_tradição | Ativa a Tradição especificada; pressionar a guia revela todos os IDs, incluindo a adoção de árvores |
add_anomalia | Adiciona [id de anomalia] ao corpo celeste selecionado |
add_intel | Adiciona [quantidade] de informações para [alvo], padrão 10 |
add_loyalty | Adiciona [quantidade] de lealdade para com [alvo], padrão 10 |
add_opinion | Aumenta a opinião do império [fonte] sobre o império [alvo] em [quantidade], padrão 40 |
add_pops | Cria [quantidade] de pops de [id da espécie] no corpo celeste selecionado; entrar sem ID revela todos os IDs de espécies |
add_relic | Concessões [id da relíquia]; escrever tudo em vez do ID concede todas as relíquias. A mesma relíquia pode ser adicionada várias vezes. NOTA: Cybrex War Forge não funcionará corretamente na primeira vez que for ativado se adicionado desta forma |
add_ship | Cria uma frota com um navio de [nome do projeto]; pressionar tab revela os nomes dos navios NPC NOTA: Os juggernauts gerados não poderão construir, atualizar ou reparar navios |
add_spynetwork_value | Adiciona [quantidade] de progresso de infiltração em [alvo] |
tempo extra | Adiciona [quantidade] de [unidade] de tempo; unidades válidas são dias, meses e anos |
add_trait_leader | Adiciona [id de característica] a [id de líder]; inserir apenas o ID do líder revela todos os IDs de características dessa classe; características opostas não podem ser adicionadas |
add_trait_species | Adiciona [id de característica] a [id de espécie] |
advance_council_agenda | Adiciona [quantidade] de progresso à agenda do conselho; entrar sem valor prepara agenda para lançamento |
ai | Ativa ou desativa a IA |
ligas | Adiciona [quantidade] de ligas, padrão 5.000 |
anexo | Assume o controle de todos os mundos e bases estelares do alvo |
break_fleet_contract | Devolve a frota alugada selecionada ao seu proprietário original |
build_pops | Monta [quantidade] de pops no corpo celeste selecionado; requer uma espécie atualmente em montagem |
dinheiro | Adiciona [quantidade] de Créditos de Energia, padrão 5.000 |
colonizar | Inicia o processo de colonização do corpo celeste selecionado utilizando uma cópia do pop com o ID fornecido; corpos celestes que não podem ser colonizados não farão a colonização progredir |
comunicações | Estabelece comunicações com todos os impérios |
contato | Inicia o primeiro contato com todos os impérios |
create_megaestrutura | Cria uma Megaestrutura no sistema atual; pressionar a guia revela os IDs NOTA: Os anéis orbitais não podem ser gerados corretamente |
criar_navy | Cria uma frota usando seus projetos mais recentes que utilizam [quantidade] porcentagem da Capacidade Naval; 1 significa 100% |
dano | Todos os navios da frota selecionada sofrem [quantidade] de danos no casco |
debug_nomen | Alterna impérios de IA sempre recusando propostas de jogadores |
debug_yesmen | Alterna impérios de IA sempre concordando com as propostas dos jogadores |
efeito add_building = | Adiciona [id do edifício] ao corpo celeste selecionado |
efeito add_deposit = | Adiciona depósito de recursos ou recurso planetário [id de depósito] ao corpo celeste selecionado |
efeito remove_deposit = | Remove depósito de recursos ou recurso planetário [id de depósito] do corpo celeste selecionado |
efeito add_district = | Adiciona [id do distrito] ao corpo celeste selecionado |
efeito add_planet_devastation = | Adiciona [quantidade] de Devastação ao corpo celeste selecionado; valores negativos diminuem |
efeito country_add_ethic = | Adiciona [id ética] ao império do jogador; usar mais de 3 pontos de ética removerá a ética de atração mais baixa |
efeito country_remove_ethic = | Remove [id ética] do império do jogador |
efeito create_arqueológico_site = | Adiciona [id do sítio arqueológico] ao corpo celeste selecionado; escrever aleatoriamente cria um sítio arqueológico aleatório |
efeito force_add_civic = | Adiciona [civic id] ao império do jogador; civis incompatíveis permanecerão inativos |
efeito force_remove_civic = | Remove [civic id] do império do jogador |
efeito remove_megaestrutura = isto | Remove a megaestrutura selecionada |
efeito remove_modifier = | Remove [id do modificador] do corpo celeste selecionado ou império se nenhum for selecionado |
efeito set_origin = | Substitui a origem do império do jogador por |
efeito shift_ethic = | Muda a ética do império do jogador para [id ética] |
efeito destroy_colony | Descoloniza o mundo selecionado |
eleição | Inicia uma eleição de governante |
end_senate_session | Aprova/reprova a resolução atualmente votada |
Engenharia | Adiciona [quantidade] de pontos técnicos de Engenharia, padrão 5.000 |
evento | Gatilhos [id do evento]; os mundos podem ser selecionados manualmente, mas os navios exigem [target id] |
federação_add_experiência | Adiciona [quantidade] de Experiência à Federação, padrão 1.000 |
federação_add_cohesion | Adiciona [quantidade] de Coesão à Federação, padrão 200 |
federação_add_cohesion_speed | Adiciona [quantidade] de Coesão Mensal à Federação, padrão 10 |
federação_examina_líder | Aciona uma sucessão da Federação |
acabamento_arc_stage | Termina o capítulo atual de um sítio arqueológico; requer a seleção de seu corpo celeste e uma nave científica escavando-o |
terminar_pesquisa | Conclui todas as pesquisas ativas |
terminar_projetos_especiais | Conclui todos os projetos especiais |
acabamento_terraform | Finaliza todos os processos de terraformação |
comida | Adiciona [quantidade] de comida, padrão 5.000 |
força_integrar | Integra o império [alvo] ao império do jogador; não funcionará se estiver em espera de integração |
force_senate_vote | Termina o atual recesso do Senado |
governo_livre | Alterna permitindo que o jogador mude de governo sem limite de tempo e ignora restrições cívicas |
políticas_gratuitas | Alterna permitindo que o jogador altere políticas e direitos de espécies sem restrições, incluindo políticas anteriormente desativadas |
crescer_pops | Adiciona [quantidade] de pops ao mundo selecionado; requer um pop atualmente crescente |
contratar_todos_líderes | Contrata todos os líderes do grupo de líderes |
influência | Adiciona [quantidade] de influência, padrão ,5000 |
criação instantânea | Alterna construções e atualizações de acabamento instantaneamente; o armazenamento de recursos torna-se ilimitado AVISO: Isso também se aplica à IA inimiga, portanto use apenas durante a pausa |
conversão_de_especialização_instantânea | Alterna a conversão instantânea de assuntos especializados |
informação | Dá visão de toda a galáxia |
invencível | Os navios dos jogadores não sofrerão danos |
max_resources | Preenche todos os armazenamentos de recursos |
minerais | Adiciona [quantidade] de Minerais, padrão 5.000 |
observar | Muda para o modo observador; use o comando play para reverter o controle AVISO: Se o jogo for retomado no modo observador, a IA assumirá o controle do império do jogador |
ter | Assumir a propriedade e o controle da frota, base estelar ou planeta selecionado ou, se nenhum for selecionado, assumir a propriedade do ID do planeta fornecido como argumento. Corpos celestes que não podem ser colonizados serão criados como colônias, mas não terão construção de capital |
física | Adiciona [quantidade] de pontos técnicos de Física, padrão 5.000 |
planeta_ascension_tier | Altera o nível de ascensão do corpo celeste selecionado para [quantidade]; pode ir acima dos valores normais |
classe_planeta | Altera o corpo celeste selecionado para [id do corpo celeste] |
planeta_felicidade | Adiciona um modificador com [quantidade] Felicidade ao planeta selecionado, padrão 100 |
tamanho_do_planeta | Altera o tamanho do corpo celeste selecionado; pode ir acima dos tamanhos normais, mas acima de 78 moverá o corpo celeste para trás |
jogar | Muda o controle do jogador para império [ID do império] |
régua_aleatória | Substitui o governante do império por um novo aleatório |
remove_trait_leader | Remove [id de característica] de [id de líder]; inserir apenas o ID do líder revela o nome de todas as características atuais. |
remove_trait_species | Remove [id de característica] de [id de espécie] |
pesquisa_todas_tecnologias | Pesquisa instantaneamente todas as tecnologias não repetíveis. Adicione 1 para criaturas espaciais e técnicos de crise também. Adicione um segundo número para [quantidade] de tecnologias repetíveis. |
pesquisa_tecnologia | Pesquise instantaneamente [id da tecnologia] |
recurso | Adiciona [quantidade] de [recurso], padrão 5.000 |
habilidades | Adiciona [quantidade] de níveis de habilidade a cada líder contratado pelo jogador, padrão 1 |
skip_agreement_cooldowns | Alterna permitindo a alteração do assunto dos termos do acordo sem resfriamento |
skip_federation_cooldowns | Alterna permitindo a mudança das leis da federação sem cooldown |
skip_galactic_community_cooldowns | Alterna permitindo a proposição de resoluções do mesmo grupo sem cooldown |
sociedade | Adiciona [quantidade] de pontos de tecnologia da Sociedade, padrão 5.000 |
enquete | Pesquisa todos os corpos celestes, requer pelo menos uma nave científica |
atualização técnica | Refaz as opções de tecnologia atualmente disponíveis |
unidade | Adiciona [quantidade] de Unity, padrão 500 |
desbloquear_editos | Desbloqueia todos os editais |
update_leader_pool | Atualiza o pool de líderes |
filial | Crie ou assuma o controle da filial no mundo selecionado |
artefatos_menores | Adiciona [quantidade] de artefatos menores, padrão 5.000 |
ameaça | Adiciona [quantidade] de Ameaça, padrão 5.000 |
autoridade_imperial | Adiciona [quantidade] de Autoridade Imperial, padrão 10 |
add_subject_xp | Adiciona [quantidade] de experiência em assunto especializado a [alvo], padrão 10 |
efeito unlock_council_slots = 1 | Desbloqueia uma vaga no conselho |
astral_threads | Adiciona [quantidade] de Fios Astrais, padrão 5.000 |
acabamento_rift_stage | Termina o capítulo atual da fenda astral selecionada |
set_completed_rifts | Define o número de Fendas Astrais concluídas para [quantidade] |
spawn_astral_rift | Spawns [astral rift id] no sistema atual ou aleatório se nenhum for inserido; pressionar a guia revela todos os IDs AVISO: O Crystal Rift não terminará corretamente se for gerado |
Truques de evento
akx.8888 | O sinal do horizonte | Pode iniciar o evento Horizon Signal; a nave selecionada deve ter um líder e estar em um sistema de buraco negro |
anomalia.95 | Viajante 1 | Pode iniciar o evento Coordenadas Solares se o sistema Sol existir em algum lugar da galáxia |
anomalia.186 | Limbo | Com a tecnologia certa e as políticas de IA, você pode ressuscitá-los como uma nova colônia ou como um novo império |
anomalia.2523 | Esqueleto Gigante | Ganhe um exército de Gigantes Esqueléticos |
anomalia.3085 | O príncipe | Evento com efeitos de opinião pequenos, mas permanentes |
colônia_mod.101 | Estudo da Vida Titanic: Sucesso | Permite o recrutamento de exércitos de Titanic Beast |
crise.50 | Ascensão dos Sentinelas | Não requer a crise, mas adicionará seus efeitos sonoros |
crise.71 | Doação da Frota Sentinela | Não requer a crise ou os Sentinelas |
crise.105 | Vida longa à rainha! | Gera a Rainha Prethoryn domesticada |
crise.2400 | Retorno Cybrex | Não requer a crise |
crise.4550 | Disparo do Devorador de Estrelas | O sistema atual está destruído |
caído_empires_tasks.1 | Um Império Caído paternalista ou mecanizado envia um presente aleatório | |
galactic_features.301 | Frota desativada do Império Caído | |
nômade.1 | Os Nômades | Não aparecerá se um Sentry Array for concluído |
precursor.98 | Sistema doméstico Vultraum localizado | Gera o sistema doméstico Vultraum |
precursor.598 | Sistema doméstico Yuht localizado | Gera o sistema Yuht Home |
precursor.1098 | Sistema doméstico da Primeira Liga localizado | Gera o sistema doméstico da Primeira Liga |
precursor.1598 | Sistema residencial Irassian localizado | Gera o Sistema Doméstico Irassiano |
precursor.2098 | Sistema doméstico Cybrex localizado | Gera o Cybrex Home System |
história.107 | Amebas Pacificadas | |
história.207 | Cristais Pacificados | |
origem.5605 | Professores do Sudário | Desbloqueia o edifício da base estelar Shroud Beacon |
leviatãs.3103 | Dreadnought reparado | |
utopia.3000 | Entre no Sudário | Funciona mesmo se ainda estiver em espera |
utopia.3021 | Avatar (exército) | |
utopia.3190 | O escolhido | |
utopia.3304 | Sussurradores no Vazio | Opção de formar um convênio |
utopia.3305 | Compositor de Vertentes | Opção de formar um convênio |
utopia.3306 | Devorador de Mundos | Opção de formar um convênio |
utopia.3307 | Instrumento do Desejo | Opção de formar um convênio |
syndaw.545 | Uma pergunta | Inicia a situação de Incidentes Relacionados à IA |
syndaw.1000 | Revolta das Máquinas | Requer a situação de Incidentes Relacionados à IA e pelo menos 1 pop de robô |
saqueador.85 | Mercenários ficam disponíveis | Deve ser acionado diversas vezes para cada império Saqueador |
distar.172 | Simbiose Neural | Opção para obter o traço Brain Slug Host para alguns pops e líderes |
distar.212 | Morte da Matriarca | Recompensas por derrotar a Matriarca Tiyanki; com Leviathan Transgenesis, ele desbloqueia o traço Polimélico |
distar.260 | Eucariotos selvagens | Cria uma espécie pré-sapiente com a característica Pecuária Dócil no mundo |
distar.1001 | Paraíso Perdido | Cria um sistema próximo com um mundo de Gaia e uma civilização primitiva da Idade da Pedra |
distar.1081 | Azizianos | Opção para permitir o recrutamento de exércitos Azizianos num mundo de propriedade aleatória |
distar.2050 | Entidade Alienígena | Gera o Cache Enigmático na galáxia |
distar.3014 | O Nivlac (hostil) | Cria um império com um modificador de opinião permanente de -100 |
distar.3016 | O Nivlac (amigável) | Cria um império com um modificador de opinião permanente de +100 |
distar.3055 | Caixa alienígena aberta | Ganhe uma das três características gratuitas |
distar.5006 | O Vazio | O corpo celeste selecionado é transformado em um mundo rachado de onde um Voidspawn eclode |
distar.5012 | Evolução gigantesca | Recompensas por derrotar o Voidspawn; com Leviathan Transgenesis, ele desbloqueia o traço Voidling |
cinzagoo.400 | Um passeio tranquilo | Encontro Cinza |
ancrel.4000 | Sussurros na Pedra | Cria o sítio arqueológico Whispers in the Stone |
ancrel.4058 | Os Sentinelas | Opção para ganhar exércitos de Sentinelas |
ancrel.6130 | O Escolhido de Zarqulan | Permite colonizar Mundos Sagrados e dá +150 opiniões permanentes dos Guardiões Sagrados |
ancrel.10050 | Segredos do Yuht | Desbloqueia a decisão Iniciar Processo de Limpeza Yuht |
atividades aquáticas.120 | A hora chegou | Opção para desbloquear o edifício base estelar Dragon Hatchery |
modelo.3999 | Chegada | Gera o Talon |
Fraudes da galáxia
galcom.16 | O Nascimento da Comunidade Galáctica | Opção para criar ou ingressar instantaneamente na Comunidade Galáctica |
ação.99 | Mercado Galáctico: Estabelecido | Forma o Mercado Galáctico no sistema de capitais |
crise.199 | Flagelo de Prethoryn | Gera a crise |
crise.1000 | O não-convidado | Gera a crise |
crise.1100 | O Aberrante | Não requer o não solicitado |
crise.1200 | O Veemente | Requer o Não-Proibido |
crise.2000 | A Contingência | Gera a crise |
caído_empires_awakening.1 | Dormentes acordados | Deve selecionar um Império Caído com o comando de jogo de antemão ou VOCÊ despertará |
galactic_features.401 | Tempestade espacial atinge galáxia | |
galactic_features.403 | Tempestade Espacial Dissipa | |
utopia.3308 | Fim do Ciclo | Opção de formar um convênio |
utopia.3320 | O acerto de contas | Requer a aceitação do convênio no evento anterior para funcionar corretamente |
máquina_caída_empire.1 | Antigos Zeladores Despertam | Deve selecionar os Antigos Zeladores com o comando de jogo de antemão ou VOCÊ despertará |
saqueador.500 | Os Tambores da Guerra | Deve selecionar um Império Saqueador com o comando de jogo de antemão ou VOCÊ se tornará a Horda |
distar.232 | Ratinhos de lixo | Cria a espécie Ketling se os sistemas Junk Ratling existirem |
distar.236 | Ratinhos de lixo | Cria o império Ketling Star Pack se a espécie Ketling existir |
distar.11000 | Gerar cluster L | Gera um L-Cluser selado |
distar.13000 | O Cluster L (L-Drake) | Não requer o L-Cluster, mas também abrirá todos os L-Gate |
cinzagoo.1 | O L-Cluster (Tempestade Cinzenta) | Requer que o L-Cluster funcione |
cinzagoo.100 | O L-Cluster (Consonância Dessanu) | Requer que o L-Cluster funcione |
Truques de edital, construção e modelo
anomalia.4051 | Melhor ambiente de trabalho |
anomalia.4081 | Extensas pesquisas de sensores |
anomalia.4105 | Iniciativa de Energia Melhorada |
anomalia.4136 | Concede Ensinamentos de Mestrado: O Bem Maior |
anomalia.4141 | Ensinamentos de mestrado: mentalidade filosófica |
anomalia.4151 | Concede Ensinamentos de Mestrado: Confiança Diplomática |
anomalia.4166 | Concede Ensinamentos de Mestrado: Estados Combatentes |
leviatãs.322 | Ministério da Cultura |
ancrel.10004 | Forjamento automático |
ancrel.10005 | Sky-Dome |
ancrel.10006 | Fabricante Dimensional |
ancrel.10007 | Centro de Afluência |
ancrel.10008 | Centro de Alimentação |
ancrel.10009 | Singularidade Classe 4 |
modelo.241 | Ecosfera Contida |
galactic_features.303 | Tuborek |
distar.156 | S875.1 Forma de Guerra |
distar.245 | Zelador AX7-b |
ancrel.4036 | Oráculo |
modelo.1 | O observador |
modelo.228 | Astrocriador Azaryn |
modelo.3115 | Keides, Descendente de Vagros |
leviatãs.123 | Modelo XuraCorp |
leviatãs.124 | Modelo de Riggan |
leviatãs.125 | Modelo Muutagan |
leviatãs.590 | Modelo de curador |
enclave.7100 | Modelo Tocado pela Mortalha |
planos_astrais.3100 | zadigal |