Todo jogo de ação deve tomar notas da árvore de habilidades de God of War Ragnarok

Nem todas as peças de God of War Ragnarok são um avanço em relação ao seu antecessor de 2018, mas há uma área em que há uma melhoria inegável: ação. Como em sua última aventura, Kratos usa seu pesado Machado Leviatã para cortar inimigos e suas Lâminas do Caos para fazer chover fogo do inferno. Ambas as ferramentas parecem iguais na sequência, mas foram alteradas com a adição de habilidades elementares que trazem um conjunto extra de movimentos e decisões para o combate.

O que mais se destaca para mim sobre o combate evoluído do jogo é algo um pouco menos chamativo. God of War Ragnarok apresenta um punhado de árvores de habilidades que permitem aos jogadores desbloquear mais combos. Isso é um pouco comum, pois se tornou um item básico dos exclusivos da Sony nos últimos anos. No entanto, a árvore de habilidades de Ragnarok vai um passo além da maioria dos jogos com um novo sistema de personalização que incentiva os jogadores a realmente usar essas habilidades depois de desbloqueadas. O recurso é tão eficaz que espero que todos os jogos de ação baseados em personagens tomem notas daqui em diante.

Use suas habilidades

As árvores de habilidades em God of War Ragnarok funcionam da mesma forma que qualquer jogo que as inclua. Kratos ganha pontos de experiência quando mata monstros e esses pontos podem ser gastos para desbloquear novas habilidades. Tanto o Machado Leviatã quanto as Lâminas do Caos têm sua própria árvore de habilidades de três pontas, assim como Atreus. Toda vez que Kratos aumenta o nível de uma arma usando recursos, mais habilidades ficam disponíveis para compra. No final do jogo, os jogadores têm acesso a uma variedade bastante ampla de movimentos que os farão pressionar botões, combinar movimentos e muito mais.

Há uma camada extra em cima disso, e é aí que Ragnarok é único. Cada movimento pode ser personalizado na árvore de habilidades. Para cada movimento, existem três níveis que Kratos pode alcançar usando-os vezes suficientes. Quando esse movimento atinge o nível ouro, os jogadores têm a opção de aumentar o ataque com uma das três opções. Isso pode ser tão simples quanto dar a uma barra pesada mais poder de ataque ou tão sutil quanto aumentar a quantidade de queima que um combo de Lâminas do Caos inflige a um inimigo. É essencialmente uma árvore de habilidades escondida embaixo da árvore de habilidades.

Kratos enfrenta um monstro em God of War Ragnarok.

Os efeitos psicológicos disso foram imediatamente aparentes quando descobri o sistema. No início, eu não estava pensando muito sobre meus movimentos. Toda vez que eu destravava um novo, eu passava os olhos pela descrição e imaginava que tropeçaria nele por acidente eventualmente. Meu estilo de combate era mais básico, apenas contando com ataques pesados ​​e leves padrão. Assim que descobri o sistema, isso mudou radicalmente. Logo, vi as metas de nível como ganchos de miniprogressão, dando-me um conjunto de listas de verificação para me esforçar. Comecei a usar habilidades de movimento com mais frequência enquanto tentava moê-las para o nível ouro. Quando cheguei lá, eles se tornaram uma parte mais importante do meu arsenal, o que fez a escolha de aumentá-los parecer uma recompensa tangível pela minha experimentação.

Ele resolve um problema que os jogos de ação baseados em personagens tendem a enfrentar. Veja Bayonetta 3 , por exemplo. Esse jogo apresenta mais habilidades desbloqueáveis ​​do que posso contar em seu bando de armas. Eu desbloqueei o que parecia ser 100 habilidades durante o meu jogo e simplesmente não consegui reter todos esses combos. Em vez disso, eu abri meu caminho através da aventura imaginando que tropeçaria nessas habilidades ao longo do caminho. Para crédito da PlatinumGames, essa é em grande parte a experiência em Bayonetta, pois o sistema de combate fluido facilita o encadeamento orgânico de ataques. Mas eu estaria mentindo se dissesse que muitas vezes tomava decisões ativas em todas as batalhas, em vez de bater no meu controle e assistir os resultados com alegria.

Se Bayonetta 3 tivesse me incentivado a aprender e usar meus ataques da maneira que God of War Ragnarok fez, imagino que teria um senso de controle muito mais firme no final. Não só eu teria aprendido como executar cada um, mas teria uma noção melhor de sua função em uma luta – especialmente se eu tivesse controle direto sobre o que aquele movimento fazia.

Naturalmente, a abordagem de Ragnarok às habilidades não é uma solução única para qualquer jogo. No entanto, há muito o que aprender com a abordagem engenhosa do Santa Monica Studio para combater a personalização aqui. Um ótimo jogo de ação faz com que o jogador se sinta um gênio que pode abrir caminho até mesmo das situações mais difíceis, graças ao seu domínio de armas. No final de God of War Ragnarok , eu me sentia como uma máquina imparável que operava mais com o poder do cérebro do que com a memória muscular.

God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.