Todas as soluções de enigmas da esfinge em Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 está cheio de monstros e feras mitológicas. Durante suas viagens, você encontrará muitos clássicos como Ciclopes, Grifos e Dragões, mas uma criatura mais obscura está escondida em uma caverna esperando para desafiá-lo de uma maneira diferente. A Esfinge é encontrada no Santuário da Montanha, no topo da colina, depois de passar pela Caverna Wordlsend. Ele não irá atacá-lo quando você se aproximar, mas em vez disso, irá desafiá-lo para um teste de intelecto. Há um total de 10 enigmas a serem resolvidos, com uma recompensa dada para cada um que você conseguir decifrar. Dragon's Dogma 2 nunca segura sua mão em nada, então vamos ajudá-lo a desvendar esses enigmas.

As primeiras cinco soluções de enigmas

Um mapa em Dragon's Dogma 2.
Capcom

A primeira metade dos enigmas é dada no local mencionado acima. Depois de resolver este primeiro lote, a Esfinge se moverá e você precisará encontrá-la novamente para continuar. Aqui estão os primeiros cinco enigmas, suas soluções e recompensas.

Enigma dos Olhos

Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, assim eu aconselho, e daí desencaminham. No entanto, como seus olhos o aconselharão? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor.

Depois de resolver o enigma, entre na sala que a Esfinge abre para você. Você precisa trazer de volta o item mais valioso que encontrar lá. O baú contendo o Frasco de Selamento que você deseja está escondido diretamente acima da porta pela qual você entrou e pode ser alcançado subindo um caminho à direita.

A recompensa deste enigma é um Wakestone .

Enigma da Loucura

“O amor é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, como a noite está para o dia. Então traga-me o que você mais ama, para que eu possa avaliar a profundidade da sua insanidade.

Sua próxima tarefa é trazer a pessoa que você mais ama para a Esfinge, ou neste caso, o NPC com quem você tem maior afinidade. Você precisará acompanhar isso sozinho, encontrar aquele personagem e acompanhá-lo de volta ou usar um Ferrystone para viajar rapidamente de volta. Coloque-os no pedestal para completar o enigma.

Sua recompensa é um Portcrystal.

Enigma da Sabedoria

“O pai conhece o filho, mas o contrário está longe de ser verdade. A criança não conhece os pais; tal é o dever dos pais. Sou uma criança perdida, anseio por parentesco. Então traga-me meu pai, para que eu possa aprender.”

É aqui que os enigmas começam a ficar difíceis. A solução aqui é encontrar o Pawn criado pela Capcom chamado SphinxFather ou SphinxMother em uma Riftstone e recrutá-los para sua equipe. Coloque-os diante da Esfinge e complete o enigma.

Você ganha 1.200 RC por este.

Enigma da Convicção

“A vida é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, a mochila mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios superados com agilidade. Portanto, conceda-me o que você mais valoriza e, portanto, evite sua pesada morte.

Isto não é tanto um enigma, mas uma oportunidade. Você pode apresentar qualquer item que desejar à Esfinge aqui para resolver o enigma, mas qualquer item que você escolher será duplicado. Escolha qualquer item altamente valioso ou raro para aproveitar ao máximo essa chance.

Sua recompensa é uma duplicata de qualquer item que você escolher.

Enigma da Ruminação

“É sempre o primeiro que guardamos no peito, e sempre o primeiro que eclipsa o resto. Você conhece os Tokens do Seeker, acredito? Aquelas lembranças de uma viagem lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você poderá fazer uma nova descoberta. Sete dias, digamos, antes de você voltar? Que sua jornada seja agradável.”

Este enigma pode ser uma verdadeira dor se você chegar aqui no final do jogo. O enigma pede que você retorne ao local onde encontrou seu primeiro token de apanhador. Se você pegou um e não anotou onde o prendeu, não há muito que você possa fazer a não ser tentar refazer seus passos da melhor maneira possível, embora você tenha um limite de tempo de sete dias. Se você se lembrar onde era aquele local, vá até lá e colete uma Ficha de Fundador naquele local e traga-a de volta.

Sua recompensa são 3 Ferrystones.

Segundas cinco soluções de enigmas

Um mapa em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Depois de resolver o primeiro lote de enigmas, a Esfinge se mudará para o Santuário da Fronteira, que você pode encontrar seguindo o rio a oeste de Checkpoint Rest Town. O segundo conjunto de enigmas parece estar em ordem aleatória para cada jogador, então preste muita atenção ao Enigma da Lembrança quando ele aparecer.

Enigma da Reunião

Este enigma é apenas encontrar a Esfinge novamente, então, ao encontrá-la no novo local, você a resolverá automaticamente.

Para isso, você ganha 100.000 ouro.

Enigma da Lembrança

“Agora, perguntas geram perguntas, e eu tenho uma para você. Quantos enigmas você já resolveu até agora? Minha memória me falha, você vê. Lembre-me e deixe isso claro. Deixe que as estátuas sejam o seu meio. Para cada pergunta respondida apropriadamente, traga uma aqui diante de mim.”

Este enigma pede que você coloque o número correto de estátuas na plataforma. O número correto é o número de enigmas que você resolveu corretamente até agora. Supondo que você tenha resolvido todos eles, seriam seis, mas se você falhou em algum, será necessário reduzir o número em quantos você perdeu.

Sua recompensa é uma Flecha Desfazdora.

Enigma do Concurso

“Embora a nossa seja uma batalha de inteligência, testes de coragem são mais para sua força. Não é assim? Venha, experimente seu braço – embora ele seja seu oponente, não eu. No entanto, não sou do tipo que se diverte com um simples duelo. Leve este anel para a batalha, para que eu possa avaliar sua verdadeira força.”

Este é um teste de combate simples, mas você sofre um enorme debuff. Sua única esperança é cambalear e empurrá-los ou jogá-los do penhasco.

Você ganha o Anel da Ambição por sobreviver.

Enigma da Futilidade

“Com que facilidade a mente se desfaz! Alguns dizem que é a dor que faz melhor, outros a escuridão – mas eu não digo nenhuma das duas coisas. Em vez disso, digo que uma mente não pode ser mais profundamente quebrada do que quando vê seus esforços sinceros serem destruídos de uma só vez. Você poderia sobreviver a tanto desespero? Veremos. Aqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Battahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil.”

A tarefa aqui é essencialmente uma missão de escolta. Você precisa levar o delicado vaso até Mural Byway em Bakbattahl. E quando dizemos transportar, queremos dizer transportar porque viagens rápidas não são permitidas. Se você conseguir fazer essa longa jornada sem quebrá-la, deixando-a cair ou sendo atingido, você encontrará um NPC que a fará.

Gerencie esta tarefa e você receberá o anel Eternal Bond.

Enigma da Diferenciação

“Tão vasto é o mundo e cheio de vida; você é apenas um entre muitos. Na verdade, no grande esquema, somos tão distintos uns dos outros como seixos numa praia – mas adoramos exaltar as nossas diferenças. Mas essas diferenças são tão grandes? Se você acredita que sim, a próxima tarefa deverá ser extremamente simples. Eu procuro esse homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza de que você o encontrará num piscar de olhos.

Este enigma, que pode ou não ser o seu último, é uma caçada humana. A Esfinge mostrará um NPC que você precisa rastrear e trazer de volta. Preste muita atenção ao cabelo, às roupas e à cicatriz da mulher ou faça uma captura de tela para consultar. As duas opções possíveis serão Dante e Virgil (referenciando a série Devil May Cry da Capcom). Dante tem cabelos lisos e uma cicatriz no olho esquerdo, enquanto Vergil tem cabelos mais cacheados. Você pode encontrar Dante em Checkpoint Rest Town e Vergil em Bakbattahl, então procure aquele que você precisa e traga-o de volta.

Seu prêmio é a arma Whimsical Daydream

Com todos os enigmas resolvidos, você deve matar a Esfinge para reivindicar sua última recompensa. Matá-lo completará a missão e saqueará o baú final para um Eternal Wakestone.