Todas as soluções de canções infantis em Alan Wake 2
Alan Wake é um escritor famoso, mas nem ele nem o novo protagonista Saga são conhecidos por gostarem particularmente de canções infantis. Se você também se enquadra nessa categoria ou não, não importa, porque Alan Wake 2 esconde algumas recompensas muito valiosas por trás de quebra-cabeças disfarçados de poemas infantis. Resolvê-los envolve um pouco de exploração, raciocínio dedutivo e, em seguida, colocar todas as peças certas no lugar. Este é um dos muitos casos opcionais do jogo, e essas rimas estão escondidas em todas as zonas principais dentro e ao redor de Bright Falls. Se você está perplexo com algum desses quebra-cabeças de canções infantis, aqui estão todas as soluções em Alan Wake 2 .
Todas as respostas para canções de ninar
Há um total de 17 quebra-cabeças de canções infantis para encontrar e resolver em Alan Wake 2 , divididos em todos os diferentes locais principais. Sempre que um quebra-cabeça envolver a colocação de bonecos, certifique-se de pegá-los depois de resolvê-lo, pois eles também serão necessários para outros quebra-cabeças naquela área.
Canções infantis do Lago Caldeirão
O primeiro quebra-cabeça rimado que você encontrará está no acampamento que você pode acessar após a remoção da inundação. Atravesse a ponte e olhe imediatamente para a esquerda. A solução é tirar o boneco Corvo da mesa e colocá-lo sobre o desenho do sol.
Seu segundo quebra-cabeça adiciona os bonecos Herói e Lobo de dentro da Estação Witchfinder. Você passará pelo quebra-cabeça no caminho para dentro. Para resolver este problema, coloque o Corvo na Árvore e o Herói no Barco.
Terceiro, agora adicionamos um Wolf à mistura. Este é o mais difícil até agora, mas pode ser encontrado na Cabine Privada no mapa. A solução desta vez é colocar o Corvo no Pintinho, o Herói no Coração e o Lobo na Casa.
Você precisará voltar muito mais tarde para obter as duas rimas finais, mas assim que entrar na Cabine 4, o quebra-cabeça estará na primeira sala. Coloque o Monstro no Filhote, o Corvo no Olho e o Herói nas Joias.
Antes de continuar, certifique-se de pegar o novo boneco que aparece após resolver o quebra-cabeça anterior. Depois de obtê-lo, vá para a Estação Witchfinder, onde o quebra-cabeça não será escrito como de costume, mas transmitido a você por meio de um rádio. Os desenhos também ficarão espalhados pelos dois andares da casa.
O quebra-cabeça final é resolvido colocando o Pai no Olho, o Herói no Sol, a Mãe no Coração, a Criança no Filhote e o Malandro na Onda.
Canções infantis de Bright Falls
Localizada ao lado do Cult Stash, a nordeste da sala de salvamento em Bunker Woods, e diretamente ao sul do G no rótulo Bright Falls no mapa, está a primeira rima na área. O que você precisa fazer aqui é colocar a Mãe na Casa e o Filho na Árvore.
Viaje até a estação Ranger e encontre a próxima tarefa em um dos quartos. Tudo o que você precisa fazer aqui é colocar a Criança na Casa e o Monstro no Doce.
Siga a costa sul a leste da estação Ranger para encontrar este quebra-cabeça em uma placa de rocha na costa. Basta colocar o Monstro na Onda, a Criança nas Joias e a Mãe no Barco e seguir seu caminho.
Vá para as docas do Billie's Boat Yard para encontrar o próximo quebra-cabeça. A resposta agora é colocar a Mãe na Onda e o Monstro no Barco.
Cantigas infantis do Mundo do Café
O primeiro par de bonecos novos que você precisa para este conjunto de rimas pode ser pego depois de lutar contra o Atirador Possuído. Basta continuar virando a esquina para encontrar um pequeno acampamento com bonecos e quebra-cabeças. A solução é colocar o alce na árvore.
Da Torre de Rádio, vá direto para o sul até a fronteira sul para encontrar o próximo quebra-cabeça. A solução aqui é colocar o Cervo na Casa.
Depois que a enchente passar, o que você faz ao progredir na história, desça até o extremo sul do Lighthouse Trailer Park e pegue mais dois bonecos na estação de limpeza de peixes, depois mais dois no banco próximo que leva ao cais. O quebra-cabeça em si está no final do cais. Para resolver este quebra-cabeça você precisa colocar o Ancião Sábio nas Ondas e o Urso nos Doces.
Em seguida, você pode pegar o boneco Trickster nos degraus da frente do Farol e ir até o penhasco para começar o quebra-cabeça. Você precisará colocar o Malandro nas Ondas e o Ancião Sábio no Olho para resolver o enigma.
Nossa próxima rima a ser resolvida está no cais, em direção à água ao norte, através da Lagoa Latte. Coloque o alce na onda, o malandro nas joias e o cervo no barco.
Precisaremos de mais duas bonecas do quarto do segundo andar da Cabana do Ranger. Depois de pegá-los, leve-os para o quebra-cabeça nos fundos. Use sua nova Donzela na Árvore e Urso no Coração para resolver este caso.
Agora que você pode desbloquear o prédio atrás do Suomi Hall usando a chave de fenda no Watery, este quebra-cabeça de rima está disponível. Desça a Donzela na Casa e o Malandro nas Joias para completá-lo.
De volta ao estacionamento de trailers, volte quando tiver o alicate para abrir o trailer trancado. Dentro está o quebra-cabeça. Este é resolvido colocando o Ancião Sábio no Olho e o Cervo no Coração.