Todas as localizações das memórias de Marko em Homem-Aranha 2
A sequência de abertura de Homem-Aranha 2 é uma mostra técnica massiva de um encontro com o icônico vilão Sandman, também conhecido como Flint Marko. Apesar de Peter e Miles terem frustrado a violência do vilão nas primeiras horas, seu impacto no mapa – e no jogo em geral – está longe de terminar. Mesmo depois de ser mandado para a prisão na Jangada, Sandman deixou para trás cristais misteriosos que estão causando problemas por toda a cidade. Essas se tornam uma das muitas atividades paralelas das quais você pode participar entre as missões principais para obter algumas recompensas extras, como City Tokens. Embora sejam todas opcionais, completar cada uma dessas atividades das Memórias de Marko revela uma narrativa sobre o homem problemático e alguém próximo a ele que vale a pena explorar. Além disso, você precisará limpá-los todos se quiser completar o jogo de qualquer maneira, então vamos detalhar onde você pode encontrar cada uma das Memórias de Marko em Homem-Aranha 2 .
Onde encontrar as memórias de Marko
Existem 14 cristais espalhados pelos vários bairros de Nova York do Homem-Aranha 2 , mas assim como acontece com outros itens colecionáveis como Prowler Stashes, você terá que esperar que alguns sejam desbloqueados à medida que avança na história. Além disso, a 14ª e última memória não estará disponível até que você obtenha todas as outras e leva ao objetivo final da missão. Eles aparecerão como um cristal laranja em seu mapa, mas você também pode identificá-los em toda a areia que eles criam ao redor da área. Ao se aproximar de um, você precisará lutar contra algumas ondas de inimigos de areia antes de poder agarrar o cristal, quebrá-lo e ouvir a memória dentro dele. Veja em qual bairro você deve procurá-los e quantos existem em cada um.
Distrito Financeiro – 4
Centro do Brooklyn – 1
Williamsburg – 1
Chinatown – 2
Greenwich – 1
Centro da cidade – 2
Parque Central – 1
Pequena Odessa – 1
Depois de coletar os 13 iniciais e falar com Sandman pelo telefone, você será direcionado para o local de memória final. Desta vez, você será levado a uma nova zona onde precisará seguir uma luz até o enorme cristal final. Sua tarefa aqui é lançar grandes pedras na área e jogá-las no cristal para quebrá-lo enquanto luta contra um número infinito de inimigos Sandman. Use seus dispositivos e habilidades para abrir espaço e use as próprias pedras como cobertura para bloquear qualquer ataque à distância enquanto você aproveita para amarrar e atirar as pedras.
Depois de pegar a memória final, sem estragar a trama, Marko pede que você faça uma última coisa com o cristal agora completo que você coletou. Um waypoint irá direcioná-lo para o norte, em Queens, para uma casa onde você pode acionar a cena final e terminar esta missão secundária. Infelizmente, não há recompensas especiais para esta tarefa específica, ao contrário de The Flame ou Mysteriums, mas você obtém uma boa quantidade de XP e se aproxima um passo da conclusão de 100%.