Titanfall 2 ainda se eleva acima dos maiores atiradores de jogos
Este ano deveria ser um marco para os jogos de tiro em primeira pessoa. Com Call of Duty: Vanguard , Battlefield 2042 e Halo Infinite lançados na mesma temporada, os fãs do gênero teriam um trabalho árduo para eles.
Mas nem tudo correu conforme o planejado. Embora Halo Infinite tenha correspondido às expectativas em seu beta, os outros dois não chamaram a atenção. Amamos o Battlefield 2042 , mas ele foi amplamente criticado pelos jogadores por falta de recursos e problemas de estabilidade. Call of Duty: Vanguard também foi desanimador, entregando mais do mesmo. O 2021 que mais se aproximou de mudar o cenário do atirador foi no excelente Splitgate , embora o interesse pelo jogo tenha diminuído após alguns elogios iniciais.
O fato é que nenhum atirador neste ano conseguiu derrubar o campeão do gênero: Titanfall 2 .
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Titanfall 2 se tornou um clássico cult, apesar de ser um título de grande orçamento publicado pela EA. Lançado originalmente em 2016, a sequência teve que enfrentar uma data de lançamento infeliz. Foi imprensado bem entre Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare . Com sua base de jogadores potencial canibalizada por peixes muito maiores, o atirador simplesmente não tinha chance. O desenvolvedor Respawn Entertainment mudaria seu foco para Apex Legends, fazendo Titanfall 3 parecer improvável (embora a EA e Respawn tenham sugerido o contrário recentemente ).
Foi uma pena, porque Titanfall 2 ainda é o shooter mais inovador lançado nos últimos cinco anos, tanto no conteúdo single quanto no multiplayer. Primeiro, há o gancho principal do jogo. Os jogadores correm pelos campos de batalha atirando uns nos outros em PvP, mas a diferença é que eles podem convocar titãs gigantes durante a batalha. Esses mechs podem mudar completamente o rumo da batalha, esmagando os jogadores com facilidade. Claro, o time adversário poderia convocar titãs por conta própria, levando a confrontos de monstros que davam ao jogo um senso de escala em constante mudança.
Mesmo quando os jogadores não estavam em mechs, a mobilidade básica ainda era uma virada de jogo. O movimento era rápido e fluido, com os jogadores correndo em alta velocidade, correndo nas paredes e deslizando. Muitos de seus recursos se tornaram modelos para outros jogos populares. Pode-se argumentar que o Grappleshot de destaque de Halo Infinite pode não existir sem o gancho de Titanfall 2 .
A campanha para um jogador foi igualmente inovadora e deve ser um modelo para qualquer jogo multijogador que inclua conteúdo solo. O modo de história não é um tutorial descartável que prepara os jogadores para o PvP. É uma aventura extremamente criativa que encontra maneiras de torcer a mecânica. Sua missão de destaque, Effect and Cause, faz os jogadores trocarem perfeitamente entre o passado e o presente, com o mundo inteiro mudando com o clique de um botão. Momentos como esse ainda o tornam memorável meia década depois.
Titanfall 2 é um exemplo perfeito de como os jogos podem se esforçar para empurrar a indústria para a frente, ao invés de produzir mais do mesmo. Até hoje, o jogo continua sendo uma experiência totalmente única que ninguém foi capaz de replicar totalmente. Mesmo assim, seu DNA pode ser sentido em muitos dos melhores atiradores da atualidade. Isso é especialmente verdadeiro para o mega-popular Apex Legends de Respawn, que se baseou nas ideias de Titanfall 2 e levou ao melhor jogo de batalha real no mercado hoje. A inovação gera inovação.
O tempo não tem sido bom para Titanfall 2 . O jogo foi adquirido por hackers recentemente, tornando-o quase impossível de jogar. Respawn até mesmo descontinuou o Titanfall original esta semana, o que pode estar relacionado a esse problema em andamento. Parece que Titanfall 2 poderia sofrer um destino semelhante no futuro, estragando o que deveria ser um legado intocado.
Mesmo com a desgraça, não parei de pensar em Titanfall 2 desde que o joguei pela primeira vez, cinco anos atrás. Tornou-se o padrão ouro pelo qual medi outros jogos de tiro multijogador. Quando jogo algo como Halo Infinite , encontro-me pesquisando os recursos que definem o gênero e que influenciarão outros jogos nos próximos anos. Estou achando mais difícil encontrá-los em jogos de grande orçamento hoje em dia, que parecem se contentar em priorizar a confiabilidade sobre a experimentação. Titanfall 2 não fez tais concessões e gostaria que mais jogos estivessem confiantes o suficiente para seguir seu exemplo.