Thirsty Suitors transforma flertes desajeitados em batalhas de RPG estilosas
O que é mais estranho do que voltar para sua cidade natal? Retornar à sua cidade natal e ser atingido por todos com quem você cresceu.
Thirsty Suitors pega essa experiência mortificante e a transforma em uma aventura cômica, onde cada encontro embaraçoso com um morador da cidade se torna uma batalha estilosa de videogame. É um pouco como Scott Pilgrim vs. the World , embora sem a dinâmica de poder moralmente obscura.
Participei de Thirsty Suitors como parte do Tribeca Fest e rapidamente me encantei com sua premissa. Embora use imagens exageradas de videogame para visualizar o romance em todas as suas formas desconfortáveis, é um jogo sincero e emocionalmente fundamentado, cheio de experiências sociais relacionáveis (e mortificantes).
Nativos sedutores
Em Thirsty Suitors , os jogadores assumem o papel de Jala, uma mulher voltando para sua cidade natal para o casamento de sua irmã. O jogo completo promete colocar Jala no ringue enquanto ela lida com pais autoritários e uma liga de ex – não muito diferente de Scott Pilgrim.
A fatia de 2 minutos que joguei deu uma ideia de como são essas interações quando transformadas em jogabilidade eclética. A demo começa com Jala no ônibus para casa fazendo um teste de personalidade de revista. Ela é rapidamente despejada em uma sequência colorida onde ela anda de skate de pergunta em pergunta em um minigame tipo Tony Hawk . Enquanto ela percorre o perfil de personalidade, suas ansiedades sobre voltar para casa se manifestam na forma de sua família e amigos se elevando sobre ela.
Semelhante a Psiconautas 2
Esse é um pequeno exemplo dos comprimentos criativos que Thirsty Suitors usa para visualizar conceitos emocionais abstratos. Isso me lembra um pouco Psychonauts 2 e a maneira como ele entrelaça as preocupações dos personagens em níveis e cenários engenhosos. Poucos jogos realmente conseguiram essa ideia fora da série Psychonauts, mas Thirsty Suitors parece entender o que faz esses jogos funcionarem.
Isso ficou especialmente aparente quando se tratou da primeira “batalha” do jogo. Jala entra em um restaurante apenas para ficar cara a cara com seu namorado da terceira série, Sergio, que descaradamente aproveita a oportunidade para resolver décadas de tensão sexual adormecida. O encontro estranho rapidamente se transforma em uma batalha de RPG baseada em turnos que é absolutamente histérica.
Jala, agora equipado com um HP e uma barra mágica, tem que lutar contra os avanços de paquera de Sergio com uma série de ataques que exigem um tempo preciso dos botões. A luta que vi na demo parecia uma introdução básica, mas continha muitas ideias inteligentes. Por exemplo, eu poderia castrar Sergio para deixá-lo furioso – um efeito de status que aumentaria sua taxa de acerto crítico ou faria com que ele perdesse ataques. Eu também poderia fazer uma pose de paquera para infligir um efeito de status de “sede” nele, tornando-o suscetível a ataques especiais.
Os ganchos de RPG são um toque inteligente, mas não tiram o que ainda parece um encontro muito humano. Eu já estive em conversas estranhas na cidade natal como essa antes e encontrar uma maneira de sair delas pode realmente parecer uma batalha estratégica. Thirsty Suitors entende que as interações sociais muitas vezes podem parecer um videogame e leva essa ideia ao próximo passo mais lógico.
Estou curioso para ver que outras ideias o jogo final reserva. Tenho a sensação de que as batalhas de RPG são apenas uma maneira de visualizar momentos desconfortáveis. Se o jogo completo puder continuar construindo sobre essa base com ideias igualmente criativas, eu vou lutar alegremente contra tantos esquisitos sedutores quanto o jogo lançar em mim.
Thirsty Suitors ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao PC quando for lançado.