The Witcher 4 roda a 60 FPS e tem ray-tracing até no PlayStation 5 básico
No evento State of Unreal 2025, a CDProjekt Red revelou a primeira imagem real da jogabilidadede The Witcher 4. Embora tenha sido uma demonstração limitada, focada principalmente nas melhorias da Unreal Engine 5, tivemos uma visão geral de como o jogo funciona, mesmo em um PlayStation 5 básico, e de todas as pequenas maneiras pelas quais ajustes e otimizações foram aplicados para deixar o jogo tão bonito quanto ele é.
E essa é a maior lição da demo: ela parece muito boa. A apresentação começou com um novo trailer do jogo, mostrando um comerciante bastante mal-humorado em uma carroça viajando por uma estrada esburacada, apenas para ter sua jornada interrompida pelo aparecimento de uma Manticora. Ciri mais tarde encontra os restos do ataque, e então vemos uma transição suave da cena para a jogabilidade.
A demo mostra vários pontos dignos de nota. Primeiro, The Witcher 4 roda a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 básico. Segundo, ele possui elementos de raytracing. A equipe disse que isso é possível graças a todas as otimizações que estão sendo implementadas na Unreal Engine , permitindo que pequenos elementos gráficos sejam renderizados sem sobrecarregar o hardware.
O trailer também apresenta Kelpie, o cavalo de Ciri. Uma técnica chamada correspondência de movimento significa que Ciri e Kelpie estão perfeitamente sincronizados em seus movimentos, independentemente do ângulo ou da velocidade em que os jogadores montam. Talvez ainda mais impressionante seja que você pode ver o movimento dos músculos de Kelpie enquanto o cavalo corre, criando visuais muito mais realistas com pouco impacto no desempenho.
A demonstração também introduziu a "Nanite Foliage", uma técnica que oferece um método mais eficiente em termos de memória para renderizar folhagens de alta densidade e alta fidelidade. Árvores, vegetação rasteira e outras plantas parecem mais nítidas. Conforme Ciri entra na vila, os jogadores percebem como os cidadãos são realistas. Cada um parece seguir seu próprio caminho, e eventos acontecem pela cidade sem relação com a própria Ciri; por exemplo, em certo momento, um estalajadeiro expulsa um homem de uma taverna por trapacear em Gwent.
Se você estiver interessado, a apresentação completa está incluída acima. É uma análise aprofundada dos gráficos e aborda alguns assuntos bastante técnicos, mas é a melhor visão que tivemos até agora da jogabilidade em si. Por enquanto, The Witcher 4 não tem uma janela de lançamento e não esperamos vê-lo antes de 2027, no mínimo. A CDProjekt Red descreve o jogo como seu "maior e mais ambicioso mundo aberto até agora", e isso levará tempo para ser desenvolvido. A empresa está ansiosa para evitar outro lançamento como Cyberpunk 2077 , então pode levar um bom tempo até que você tenha a chance de caçar monstros com Ciri.