The Quarry pode estar à altura do legado de terror de Until Dawn

Eu absolutamente amei o título de terror de 2015 da Supermassive Games, Until Dawn . O drama interativo tinha um conhecimento sobrenatural intrigante e um ritmo impecável que me manteve envolvido durante toda a experiência. Desde então, fui misturado na produção de Supermassive com sua série Dark Picture Anthology, esperando que pudesse recapturar a magia que senti com Until Dawn .

Essa é a direção em que o próximo jogo do estúdio , The Quarry , parece estar indo para mim.

Eu fui hands-on com The Quarry e joguei uma hora. A versão prévia me colocou no final do capítulo 2, e passei a maior parte do tempo na parte do capítulo 3. Só naquela hora, senti a mesma sensação de medo e horror que senti com Until Dawn anos atrás. Enquanto o jogo acontece no final do verão, é apropriado que The Quarry dê início ao verão deste ano de grandes lançamentos.

Poder da estrela

Recebi um rápido resumo da introdução do jogo e do elenco de personagens antes de entrar na prévia. A parte do jogo que joguei começa com os personagens juntando lenha para uma lareira. À medida que as cenas se desenrolam, aprendo rapidamente as relações e a dinâmica entre cada uma delas. Nick e Abigail têm um interesse romântico um pelo outro. Jacob parece ser um homem inseguro que tenta se passar por macho para encobrir e tem interesse em Emma, ​​que por sua vez parece ser um tanto emocionalmente manipuladora.

Kaitlyn parece ser a mais autoritária do grupo, lembrando o resto do elenco sobre coisas como empunhar armas de fogo adequadamente e repreender quem não o faz. Os únicos dois personagens que não foram tão memoráveis ​​foram Ryan e Dylan, principalmente porque, nesta prévia, eles tiveram o menor número de cenas pessoais e interações com o resto do elenco.

The Quarry é publicado pela 2K e, logo de cara, pude sentir que o jogo parecia ter um orçamento mais substancial por trás em comparação com os jogos Dark Pictures Anthology, que são gerenciados pela Bandai Namco. A qualidade de animação dos personagens é melhor, seus rostos são mais emotivos e os sons de dublagem melhorados.

De todo o elenco, acho que a maioria das pessoas, inclusive eu, reconhecerá mais o ator de Kaitlyn – o personagem é interpretado por Brenda Song da fama de The Suite Life of Zack and Cody . O desempenho de Brenda se destaca como particularmente crível, provavelmente devido a seus anos de experiência como atriz. No geral, porém, a atuação sólida do elenco principal de personagens ajuda a elevar a experiência de terror.

Horror do acampamento de verão

A jogabilidade real começa no capítulo 3. À medida que a noite cai, Abigail é perseguida por um monstro grotesco. À medida que ela é caçada, há uma variedade de opções e eventos rápidos que aparecem. Um movimento em falso pode resultar em morte. Em um exemplo, Abigail tem a opção de subir ou não em uma árvore. Eu escolhi fazer isso e participei de alguns eventos rápidos que envolviam mover meu mouse em uma determinada direção para alcançar o próximo galho. Outros me envolveram pressionando continuamente uma tecla específica.

No entanto, o meu favorito é onde eu tive que segurar uma tecla para prender a respiração para que o monstro não me ouvisse. Se eu tivesse acidentalmente soltado a tensão, Abigail poderia ter sido morta ali mesmo. Isso me lembrou da mecânica de controle DualShock 4 de Until Dawn , onde eu tinha que mantê-lo absolutamente completamente parado para que meu personagem não se movesse enquanto um monstro os perseguia.

Há também escolhas que têm um impacto maior na história. Quando Nick foi atacado pelo monstro, eu tive a escolha, como Abigail, de ajudar Nick ou correr direto para o acampamento. Escolhi ajudar Nick e um pop-up de texto dizendo “Path Chosen” apareceu, indicando que esse momento específico em que ela não deixa Nick para morrer poderia afetar outras decisões posteriores.

Abigail sobreviveu tempo suficiente para obter ajuda dos outros campistas, e eu escolhi Ryan em vez de Kaitlyn para mergulhar na floresta para encontrar Nick, que ainda estava sendo perseguido pelo monstro. Armado com uma espingarda, também decidi seguir o caminho normal ao redor da floresta em vez do atalho, com medo de ter que potencialmente completar mais eventos de tempo rápido, o que aumentaria minhas chances de algo dar errado. Pouco depois, tive a opção de pegar outro atalho, o que fiz desta vez. Passei com sucesso pelos eventos rápidos e vi um maldito Nick sendo arrastado – não pelo monstro, mas por uma nova pessoa misteriosa.

Nesse ponto, Nick ameaçou o homem e eu entrei em uma sequência de tiros. Infelizmente, não consegui acertar um golpe nele, mas Nick consegue escapar de seu alcance no último minuto. Isso também acionou um prompt de “Caminho Escolhido”, mas não pude deduzir imediatamente que tipo de impacto isso teria em eventos futuros.

Todas essas diferentes decisões e ações proporcionam uma sensação de suspense, pois você só tem um tempo limitado para concluir cada uma. A maioria das escolhas binárias que fiz pareciam igualmente viáveis; devo continuar correndo ou subir na árvore para evitar o monstro? Você nunca saberá se fez ou não a escolha “errada” até ver um personagem ser morto.

Uma experiência acessível

Entre as perseguições, há momentos calmos de exploração. Ao redor da Pedreira de Hackett há clipes de notícias e itens que contam a história da área e eventos que aconteceram anteriormente. Os itens fornecem um contexto para o que está acontecendo no jogo. Há também cartas de tarô colecionáveis ​​que adicionam um pouco mais de sabedoria.

A Pedreira tem várias opções para tornar o jogo acessível e acessível. Por exemplo, você pode alterar o tamanho das legendas e também colocar um fundo amarelo atrás delas para facilitar a leitura. Você também pode ajustar quanto tempo você tem para eventos rápidos, bem como escolher se pode simplesmente manter os botões pressionados em vez de pressioná-los continuamente.

Saí da minha hora jogando The Quarry impressionado. As sequências de perseguição e elementos de terror me lembraram por que eu amava tanto Until Dawn . A apresentação é agradável, e os personagens têm personalidades distintas. Surpreendentemente, não acho nenhum dos personagens irritantes (ainda). Acima de tudo, estou feliz por termos um monstro real desta vez com uma tradição potencialmente cativante por trás dele.

The Quarry é anunciado como um sucessor espiritual de Until Dawn , e até agora parece que pode estar à altura dessa afirmação. Veremos como será quando for lançado em 10 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.