The Hundred Line: Última revisão da Academia de Defesa: o aluno supera o professor

A Linha dos Cem: Última Academia de Defesa

Preço sugerido de US$ 59,99

4,5 /5

★★★★☆

Detalhes da pontuação

Escolha dos editores da DT

“The Hundred Line: Last Defense Academy é um RPG tático mórbidamente envolvente que tira as notas certas de Danganronpa.”

✅ Prós

  • História envolvente
  • Táticas envolventes
  • Elenco encantador de personagens
  • Estilo de arte colorido

❌ Contras

  • Minijogos fracos
  • Longos tempos de carregamento no Switch

Compre na Amazon Quando um desenvolvedor de videogame faz um grande sucesso que lhe rende reconhecimento, é natural que ele tente seguir a mesma fórmula e tentar acertar o raio duas vezes. Metáfora da Atlus: ReFantazio é um excelente exemplo, dobrando a estrutura Persona para criar um RPG refinado que atinge muitas das mesmas batidas. Da mesma forma, The Hundred Line: Last Defense Academy , criado pela Too Kyo Games, empresta fortemente elementos de Danganronpa. Não é nenhuma surpresa que os criadores por trás dessa excêntrica série de romances visuais sejam responsáveis ​​por este excelente novo RPG que se baseia em seu DNA.

The Hundred Line: Last Defense Academy pode ter o mesmo estilo artístico de Danganronpa e algumas mecânicas de jogo semelhantes, mas se diferencia de suas inspirações para oferecer uma experiência familiar e nova. As táticas sangrentas baseadas em turnos, a história emocionante sobre como salvar a humanidade e os personagens grandiosos tornam-no um dos melhores RPGs de 2025 e uma continuação digna do legado de Danganronpa.

Um tipo diferente de jogo mortal

Last Defense Academy segue Takumi Sumino, um menino que acorda em uma escola misteriosa depois que sua cidade natal é atacada por alienígenas. Junto com vários outros colegas de escola, ele descobre que eles são a última linha de defesa da humanidade contra esses invasores alienígenas hostis, cujo objetivo é capturar um poderoso artefato enterrado nas profundezas da escola. Como parte da Unidade Especial de Defesa, Takumi e seus colegas têm que proteger o artefato por 100 dias e depois são recompensados ​​com uma viagem de volta para casa. São inúmeras reviravoltas e revelações que mantêm a história emocionante, desde as origens dos invasores até detalhes sobre o artefato. Tem a mesma expectativa e suspense que os fãs de Danganronpa esperam e amam.

A história envolvente é reforçada pela implementação inteligente de um sistema New Game Plus. Enquanto outros jogos como God of War Ragnarok ouElden Ring simplesmente pedem aos jogadores que repitam a mesma história, Last Defense Academy baseia-se em sua jogabilidade juntamente com sua construção de mundo e tradição. A primeira jogada é uma ferrovia estreita, levando-me a uma conclusão singular, mas New Game Plus apresenta uma história totalmente nova repleta de ainda mais reviravoltas na trama e novos personagens jogáveis.

Há um fluxograma enorme com vários finais, como um romance visual tradicional. O que é ainda mais impressionante é que, embora alguns finais sejam pequenas variações baseadas nas decisões que Takumi toma, muitos deles são substanciais o suficiente para serem considerados finais canônicos, mesmo quando Takumi está tentando chegar a um final onde todos sobrevivam aos 100 dias. Não falta conteúdo na Last Defense Academy .

Mascote da Última Academia de Defesa, Sirei.

Last Defense Academy tem seu próprio elenco de personagens coloridos e malucos como Danganronpa. Alguns dos destaques incluem Kyoshika Magadori, que é designado como “caipira”. Apesar de ser uma samurai, suas origens estão repletas de tropos ninja típicos, como crescer em uma vila escondida. Darumi Anemiya é inspirada na antagonista sádica e abrangente de Danganronpa (mas não se preocupe, ela está do nosso lado). Ela frequentemente faz referências a essa série, reclamando que prefere estar em um jogo de matança, onde os membros do elenco se voltam constantemente uns contra os outros. As personalidades exageradas se encaixam perfeitamente no tom cômico, porém sombrio.

Engraçado, Darumi mal sabe que às vezes ela realmente realiza seu desejo. Os personagens brigam e discutem enquanto Takumi tenta inutilmente manter intacta a camaradagem do grupo. Isso muitas vezes leva ao fim do grupo, não porque o vilão principal os destruiu, mas porque eles não conseguiram se unir quando mais importava.

Ao longo do jogo, as habilidades de liderança de Takumi são testadas repetidamente enquanto ele tem que lidar com as consequências de suas próprias ações, resultando em histórias ramificadas. Apesar de tudo, ele nunca perde a esperança e luta até o fim, mesmo quando parece que tudo está perdido. É uma força motriz altamente motivadora para explorar todos os diferentes finais, uma sensação que não sentia desde que joguei a série Zero Escape.

A morte é o tema recorrente explorado na história aqui, mas o que torna a Last Defense Academy tão fascinante é a maneira casual como ela trata a ideia. A escola tem uma máquina que pode trazer as pessoas de volta à vida, apropriadamente (e ridiculamente) chamada de Revive O'Matic. Ao longo da história, fiquei entorpecido com a morte dos personagens, já que eles podem simplesmente voltar após um curto período de tempo. A morte é trivial, até que deixe de ser. O ciclo constante de morte e ressurreição é eventualmente interrompido, o que dá a alguns de seus finais um verdadeiro peso emocional. Ironicamente, embora o caminho de Takumi para alcançar seu feliz para sempre com todos vivos após 100 dias seja pavimentado com boas intenções, ele também é construído usando o sangue e os cadáveres de seus próprios companheiros de equipe.

Vida após a morte

A outra parte da jogabilidade da Last Defense Academy envolve táticas estratégicas semelhantes a um jogo Fire Emblem. Em vez de se concentrar em números estatísticos puros, sua mecânica enfatiza o movimento e o alcance do ataque. Isso evita procedimentos estatísticos mínimos e máximos e me faz pensar de forma mais estratégica sobre onde colocar meus ataques para eliminar o maior número possível de invasores.

A colocação é importante porque os jogadores têm PA limitado para gastar por batalha, então eles não podem necessariamente mover todas as suas unidades em um único turno. Enquanto os invasores pequenos têm apenas um dígito de HP, os maiores têm mais e recompensam AP extra quando são derrotados. No entanto, os jogadores não podem deixar a forragem inimiga correndo, pois podem atacar a própria escola e derrubar sua barreira, desencadeando uma condição de perda. Como resultado, a jogabilidade atinge um equilíbrio crucial entre o jogo ofensivo e defensivo, mantendo as batalhas frescas.

Combate tático na Last Defense Academy.

A cada movimento, o medidor de tensão aumenta lentamente até um limite de 300%. Ao usar uma porção de Voltagem, as unidades podem ganhar um movimento extra, um aumento de ataque permanente ou se preparar para contra-atacar contra ataques inimigos. Isso adiciona profundidade de jogo extra às opções de movimento limitadas.

O que realmente separa a jogabilidade tática da Last Defense Academy de outros contemporâneos é que ela incentiva os jogadores a matar seus próprios personagens. Por causa do Revive O'Matic, eu poderia usar a morte a meu favor, sem punição. Quando os personagens atingem saúde crítica, eles podem disparar seus ataques finais sem gastar Voltagem às custas de morrer. Sou até recompensado por fazer isso porque adiciona mais 100% ao medidor de voltagem e a tela de resultados pós-batalha adiciona uma pontuação bônus para cada personagem sacrificado.

Consegui me concentrar mais na alegria das táticas quando não precisei me preocupar em perder personagens permanentemente. É um grande contraste com outros jogos de tática em que eu daria todos os passos para garantir que meus personagens sobrevivessem. Em vez disso, felizmente os coloco em perigo para fazê-los sair com força, sabendo que eles estarão de volta na próxima onda inimiga.

A morte e seu papel na batalha foram os que mais me impressionaram durante meu primeiro encontro com o chefe. No final da maioria das batalhas contra chefes, os jogadores podem selecionar um personagem para acabar com o comandante e absorver seu poder, dando-lhes um aumento permanente de poder. No entanto, a tela de seleção de personagens é apresentada do ponto de vista do comandante, com a Unidade Especial de Defesa olhando para baixo com intenções maliciosas e o fundo encharcado de um vermelho indutor de raiva. É quase como se o comandante estivesse implorando para que sua vida fosse poupada.

Escolhendo quem acabará com o chefe na Last Defense Academy.

Após selecionar o personagem, eles caminham lentamente até o comandante e desferem um golpe mortal, a tela se enche de chuva de sangue e a cena termina com um close do rosto do personagem escolhido. Daquele ponto em diante, isso me fez questionar os motivos heróicos da Unidade Especial de Defesa, pensando: “espere, somos os vilões?” Eu ainda não conhecia as origens dos invasores, mas à medida que continuei jogando e aprendi mais sobre eles, sempre mantive esse momento em minha mente.

Copiando lição de casa

Quando Takumi não está defendendo a escola, Last Defense Academy é configurado de forma semelhante a um jogo Persona. Ao longo dos 100 dias, a Unidade Especial de Defesa se reúne no refeitório para discutir quaisquer eventos ou descobertas importantes que encontrar. Intercalados entre esses elementos da história estão momentos em que Takumi pode realizar atividades em toda a escola. Ele pode sair com colegas de classe, participar de simulações de batalhas de realidade virtual e explorar fora das dependências da escola. Vale a pena fazer todos eles, pois fornecem benefícios de jogo para Takumi, como conceder BP para atualizar habilidades, recompensar materiais para aprimorar armas ou aumentar suas estatísticas sociais. A liberdade de organizar sua própria agenda faz com que os 100 dias passem tranquilamente.

Existem alguns casos na história em que Takumi tem que realizar missões de persuasão para convencer seus outros colegas a lutarem ao lado dele. Esta é uma das poucas armadilhas da Last Defense Academy . Sou empurrado para um minijogo onde tenho que escolher a frase correta e preencher um medidor, outra ideia de jogo claramente emprestada dos jogos Danganronpa. Não há estado de falha e escolher a frase errada simplesmente me faz voltar a um ponto anterior da conversa. São apostas baixas e não acrescentam muito à experiência geral.

Às vezes também sou jogado em um minijogo furtivo onde tenho que navegar pela escola sem ser pego. Embora esses minijogos sejam relativamente fáceis em comparação com missões furtivas forçadas em outros jogos, eles acontecem tão raramente que realmente não parecem ter sentido algum. Eles teriam funcionado tão bem quanto cenas normais.

Missões de persuasão na Last Defense Academy.

Se acontecer de você tropeçar nas missões de persuasão e missões furtivas, esteja preparado para esperar alguns segundos. Os tempos de carregamento são lentos no Switch e são inconsistentes entre jogar no modo dock e no modo portátil. Os tempos de carregamento durante o jogo neste último são de alguma forma mais rápidos do que no primeiro. Os tempos de carregamento lentos também são um incômodo ao navegar pela escola. Fora isso, no entanto, não há outros problemas de desempenho.

Superficialmente, The Hundred Line: Last Defense Academy simplesmente se parece com o próximo jogo Danganronpa da linha principal, exceto no nome. No entanto, ele faz mais do que o suficiente para se separar e até mesmo executar melhor a fórmula. Com uma forte espinha dorsal de romance visual, os robustos sistemas de RPG e a história da Last Defense Academy transcendem suas inspirações. Apesar de algumas marcas vermelhas no boletim, o aluno superou o professor.

The Hundred Line: Last Defense Academy será lançado em 23 de abril para Nintendo Switch e PC.