The First Berserker: revisão de Khazan: um Soulslike competente que testará sua paciência
O Primeiro Berserker: Khazan
Preço sugerido : US$ 59,99
3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“O Primeiro Berserker: Khazan irá frustrá-lo infinitamente, mas ainda vale seu peso em controladores quebrados.”
✅ Prós
- Belo estilo de arte
- Combate equilibrado
- Forte sistema de progressão
- Ótimo design de níveis
❌ Contras
- Gerenciamento de resistência frustrante
- Estrutura de missão intrigante
- Mau aliado IA
Os jogos Soulslike vêm em vários sabores. Alguns enfatizam a defesa de ataques inimigos como Sekiro: Shadows Die Twice , enquanto outros confiam completamente em evitá-los, como Black Myth: Wukong . Quando joguei The First Berserker: Khazan , estava ansioso para ver onde sua mecânica se enquadrava no espectro Soulslike. Acontece que está bem no meio.
Até uma batalha de chefe contra um boi bípede gigante, eu estava desviando de cada ataque. Eu finalmente vi o valor de esquivar em vez de aparar quando sua arma flamejante infligiu danos aos fragmentos, embora meu timing de aparar fosse perfeito. Aquela batalha contra o chefe me ensinou que eu não podia confiar apenas no bloqueio e precisava utilizar todas as ferramentas do meu kit para sobreviver.
O Primeiro Berserker: Khazan tem alguns dos sistemas de combate defensivos e ofensivos mais equilibrados que já experimentei em um jogo Soulslike , bem como uma progressão rica. No entanto, algumas mecânicas de chefe frustrantes, IA estúpida e estrutura de missão intrigante impedem que ele atinja todo o seu potencial.
Destacando-se da embalagem
The First Berserker: Khazan é um spin-off de RPG Soulslike de Dungeon and Fighter, uma franquia beat-em' up de rolagem lateral. Segue-se um general desgraçado chamado Khazan, que é falsamente acusado de ser um traidor. Ele forma um pacto com uma entidade chamada Blade Phantom, que lhe concede poderes sobrenaturais para se vingar daqueles que o injustiçaram. O jogo funciona como uma prequela da série Dungeon and Fighter, pois conta as origens da Síndrome de Khazan, uma doença transmitida aos Berserkers que causa aumento de força ao custo da degradação mental.
Embora sua história não seja a mais original, é muito mais coerente do que o típico jogo Soulslike. Ao contrário de jogos como Elden Ring , que está repleto de histórias enigmáticas, a história de The First Berserker é comparativamente fácil de seguir, pois Khazan recruta continuamente novos aliados para sua busca de vingança.

The First Berserker utiliza uma estética de anime que é mais semelhante ao Soulslike da Bandai Namco, Code Vein , mas com muito mais cel-shading. Seu tom é ousado e taciturno, mas as cores saturadas contrastam bem e se destacam nos modelos de personagens e ambientes, fazendo-o se destacar em comparação com a infinidade de jogos do tipo Soulslike com paletas de cores opacas e suaves.
Muitas inspirações
O combate parece inspirado em uma variedade de contemporâneos em seu subgênero, especialmente Sekiro . Khazan pode desviar ataques inimigos para reduzir sua resistência e quebrar sua postura. Ele também pode se esquivar de ataques como em Black Myth: Wukong e sincronizá-los perfeitamente permite que Khazan inflija contra-ataques rápidos. Isso faz com que o combate de The First Berserker pareça o melhor dos dois mundos, mas tem uma grande desvantagem.
Chefes e inimigos são muito agressivos como em Bloodborne e Lies of P , muitas vezes atacando em cadeia com múltiplos golpes. Porém, a resistência não se recupera rápido o suficiente para acompanhar esses golpes constantes. Muitas vezes senti que minha postura ficava quebrada. Sekiro não tinha uma barra de resistência para se esquivar, o que fazia com que sua mecânica de defesa parecesse justa. Mesmo com atualizações de estatísticas que aumentaram a taxa de recuperação de resistência de Khazan, não parecia suficiente para resistir a ataques constantes.
Felizmente, há alguma flexibilidade na árvore de habilidades de Khazan. De suas três armas disponíveis, a espada e o machado de empunhadura dupla, a espada larga e a lança, senti que a lança se encaixava melhor no meu estilo de jogo, com seu longo alcance e amplo alcance de ataque. Consegui colocar pontos de habilidade em técnicas de lança específicas, bem como atualizar meus contra-ataques para ter ainda mais opções defensivas. Os pontos de habilidades podem ser devolvidos e reinvestidos sem nenhum custo extra, o que aumenta a versatilidade do sistema.
Uma característica marcante de The First Berserker é que ele dá aos jogadores Lacrima (a versão de pontos de experiência deste jogo) ao morrer em uma batalha contra um chefe. Como em muitos outros jogos do tipo Soulslike, passei horas tentando derrotar certos chefes, mas não fiz nenhum progresso. Dependendo de quão perto estive de derrotar o chefe, ganhei mais Lacrima. É quase um mini sistema roguelite: mesmo que eu estivesse constantemente levando uma surra, pelo menos eu estava fazendo um pequeno progresso a cada vez.

Khazan pode pedir ajuda a um aliado durante batalhas contra chefes e funciona de forma semelhante a Lies of P. Ao lutar contra cópias de si mesmo encontradas em pontos aleatórios dos níveis, Khazan pode ganhar um consumível chamado Shard of Advocacy para convocar aliados. Aliados que infligem dano extra ou são distrações são úteis, mas a IA não é muito útil. Em uma luta específica, enfrentei um chefe que conseguia criar áreas de fogo que drenavam HP constantemente. Meu aliado simplesmente não saiu do fogo, levando ao seu desaparecimento precoce. Outro chefe teve um ataque que me atrairia, mas poderia ser facilmente evitado correndo ou desviando para trás. Meu aliado nunca fez isso e morreu naquele momento da luta todas as vezes.
Vincular a capacidade de convocar aliados a um consumível é frustrante, especialmente quando se tenta farmá-los. Às vezes não parece valer a pena, considerando a facilidade com que os aliados podem morrer. Eu sinto que seria melhor lutar sozinho com o chefe na maior parte do tempo.
Dores de crescimento
Embora o combate seja misto, o design de níveis de The First Berserker é de primeira qualidade, repleto de atalhos acessíveis para facilitar o acesso aos chefes. Baixar pontes levadiças, encontrar chaves para portas trancadas e ativar elevadores foi extremamente satisfatório depois de abrir caminho através de hordas de monstros.
Sempre que Khazan passa para um novo nível, ele inicia uma missão. Os jogadores progridem através dos níveis e masmorras normalmente, desbloqueando pontos de salvamento ao longo do caminho, como qualquer jogo normal do tipo Souls. No entanto, Khazan não pode se teletransportar entre nenhum deles. Isso não é inerentemente um problema, mas é agravado por uma decisão de estrutura de missão incrivelmente desconcertante: se você quiser ir para um novo nível, todo o progresso do nível atual será reiniciado.
Embora os pontos de salvamento desbloqueados ainda estejam disponíveis, cada porta e quebra-cabeça precisam ser refeitos. Isso sufoca o retrocesso e a exploração. Havia um nível específico e um ponto de salvamento que descobri que era perfeito para cultivar Shards of Advocacy. Porém, assim que saí do nível para fazer uma missão paralela em outro nível, não consegui acessar rapidamente a mesma área novamente e teria que percorrer toda a masmorra mais uma vez só para fazer isso. Cultivar para obter o consumível já era bastante chato, mas ter que refazer a masmorra para chegar ao mesmo ponto era ainda pior.

Equipamentos como armas e armaduras são derrubados por inimigos ou encontrados em baús, e o sistema de saque de The First Berserker é um dos mais gerenciáveis que já joguei na memória recente. Ele não sobrecarrega os jogadores com novas quedas a cada cinco segundos, como fazem outros jogos do tipo Souls, como Nioh , e há muitas maneiras de usar equipamentos antigos que você não usa mais. Você pode simplesmente vendê-los por ouro ou desmontá-los para ganhar um pouco de Lacrima e aumentar as estatísticas de Khazan. Além disso, equipamentos antigos podem ser consumidos para alterar os atributos de outros equipamentos ou aumentar seu nível. O processo é incrivelmente simplificado e nunca senti que meu equipamento antigo seria desperdiçado.
The First Berserker: Khazan realmente testou minha paciência, ainda mais do que outros jogos do tipo Soulslike. Quase me deu vontade de quebrar meu controlador ao meio às vezes. Mas por mais duros que fossem os seus chefes, os seus sistemas são fáceis de compreender. Mesmo com algumas escolhas de design questionáveis na estrutura da missão e problemas com a forma como a resistência é tratada, o combate flexível do jogo me fez querer ver a jornada até o fim. Khazan pode ser o primeiro Berserker, mas eu não fiquei muito atrás; Devo ter contraído a Síndrome de Khazan do jeito que estava enlouquecendo ao jogar esse jogo.
O Primeiro Berserker: Khazan foi testado no Xbox Series X.