The Alters transforma Fallout Shelter em um simulador de gerenciamento com foco ético
Se você já se perguntou como seria a aparência de Fallout Shelter como um jogo completo para PC e console, em vez de um título para celular, The Alters , da 11 bit Studios, é o mais próximo que você chegará dessa ideia. Dito isto, o próximo simulador de gerenciamento é muito mais do que isso; é um dos videogames mais distintos e únicos que já vi em algum tempo.
Em The Alters , um personagem chamado Jan fica preso em um planeta depois que uma missão de mineração de um recurso chamado Rapidium dá errado. A empresa para a qual trabalha o obriga a ficar lá e continuar a minerar, e ele logo descobre que o Rapidium pode ser usado para criar clones. Esses “Alters” não são clones diretos de Jan; são versões alternativas dele com diferentes experiências de vida e conjuntos de habilidades, dando a Jan um vislumbre de como sua vida pode ter sido.
É um conceito narrativo que está cheio de potencial narrativa e eticamente, e também serve como a espinha dorsal de um ciclo de jogo que faz com que os jogadores se aventurem para reunir recursos e gerenciar uma base cheia de Alters. Embora The Alters , do 11 bit Studios , não estivesse no meu radar antes da minha prévia do jogo, agora é um dos meus jogos mais esperados, pois mal posso esperar para ver o que mais os desenvolvedores explorarão com esse conceito.
Eu, eu e eu
Minha demonstração prática começou com Jan no planeta cinzento e desolado onde ele está preso com seus Alters. Ele está procurando uma maneira de cruzar um rio de lava com a base circular onde ele e seus alteres vivem antes de um nascer do sol devastador. Algumas pedras bloquearam o caminho de Jan, então o desenvolvedor começou a procurar recursos. De um ponto de vista privilegiado, ele viu alguns metais que poderia explorar à distância. Um deles foi irradiado, então o desenvolvedor optou por materiais mais seguros.
Minerar em The Alters nem sempre é tão simples quanto acertar uma pedra com uma ferramenta de mineração. Embora escassas quantidades de recursos estejam disponíveis, os lotes mais significativos de materiais são encontrados no subsolo. Para encontrá-los, os jogadores devem viajar até a área geral onde os recursos estão localizados e configurar scanners poligonais para obter uma leitura do que está no subsolo. Depois de descobrir o depósito principal de recursos, os jogadores podem construir uma pequena torre de posto avançado de mineração para coletar o que estiver lá.
Muito parecido com Death Stranding , essas ferramentas permanecem no mundo e deixam uma marca na superfície do planeta que serve como um lembrete das ações do jogador. Por enquanto, o desenvolvedor que estava jogando tinha todos os recursos necessários e voltou para a base. Foi aqui que The Alters ficou realmente interessante. O gerenciamento de Base e Alter é uma grande parte do The Alters . Em um nível básico, funciona como a construção de bases em jogos como Fallout Shelter .
É melhor construir salas que cumpram os objetivos ou agradem aos ocupantes – como construir quartéis para os Alters dormirem – garantindo que tudo caiba no espaço limitado para trabalhar. Jan também pode caminhar ativamente pela base, para que você não fique preso nos menus o tempo todo. Isso também significa que Jan pode ir diretamente até seus Alters e falar com eles, tendo conversas que podem impactar permanentemente seu estado emocional. O primeiro com quem o desenvolvedor começou a conversar foi Miner Jan, uma versão dele que é hábil na utilização de recursos coletados, mas tem problemas de abuso de substâncias.
Nessa primeira conversa, ele pediu remédios a Jan para amenizar a dor no braço que estava sentindo. Embora isso tenha levantado uma bandeira vermelha, o desenvolvedor concordou em dar-lhe alguns, deixando-o menos frustrado. Mais tarde na demo, porém, ficou claro que o Mineiro estava tendo uma recaída, então o jogador interrompeu o uso desses remédios. Infelizmente, essa decisão os irritou e ele acabou cortando o braço para tentar aliviar a dor enquanto o jogador estava em uma missão de coleta de recursos.
Esse foi um exemplo arrepiante, mas claro, de como esses Alters também são pessoas reais, e que equilibrar seu relacionamento com eles e seus sentimentos é extremamente importante. Não é tão fácil encontrar a resposta emocional adequada, pois é uma grande quantidade de recursos. Essas alterações podem ser úteis, pois são versões diferentes de Jan, com conjuntos de habilidades e experiências de vida distintas. Às vezes, os jogadores precisarão fazer um novo para resolver determinadas situações.
Mais tarde na demonstração, Jan precisava conversar com sua ex-esposa, mas sabia que não conseguiria lidar emocionalmente com ela. Para garantir que a conversa corresse melhor, ele criou outra versão de si mesmo que nunca se divorciou dela e se tornou botânico. Tratava-se do confronto e dos problemas de qualidade alimentar que o jogador tinha naquele momento em The Alters , embora as suas implicações éticas sejam mais perturbadoras.
The Alters parece um jogo envolvente que faz você pensar cuidadosamente sobre as implicações éticas passadas e futuras de cada escolha. Ele adiciona profundidade emocional que não existe nos poucos jogos com os quais The Alters é vagamente semelhante, como Fallout Shelter . Embora esta demo tenha sido totalmente automática, como fã de jogos de gerenciamento de recursos e RPGs baseados em diálogos, mal posso esperar para experimentá-la sozinho e embarcar em uma jornada que é exclusivamente minha.
The Alters está em desenvolvimento para PC.