Tetris da Apple TV+ mostra que filmes sobre videogames são a próxima grande novidade
Depois de mais de uma década de domínio sem precedentes sobre Hollywood, o reinado das adaptações de histórias em quadrinhos de super-heróis pode finalmente estar chegando ao fim. O outrora à prova de balas do Universo Cinematográfico da Marvel viu sua primeira decepção de bilheteria em Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania , e o retorno do CEO da Disney, Bob Iger, pisou no freio no desfile ininterrupto de programas de streaming esquecíveis.
A DC Films entrou em uma fase de reconstrução depois que o tão esperado Adão Negro de Dwayne Johnson falhou em causar impacto, e o amplo Arrowverse da CW está chegando ao fim após 41 temporadas cumulativas em oito títulos de televisão. Embora o filme de quadrinhos ainda possa se recuperar nos próximos anos, seu lugar no zeitgeist está sendo rapidamente conquistado por outra arena difamada pelas gerações mais velhas: os videogames.
A maldição do filme de videogame acabou?
Com o enorme sucesso de The Last of Us da HBO e a blitz de marketing em torno do próximo filme animado de The Super Mario Bros., fica claro que não há mais um estigma contra as adaptações de videogames para cinema e televisão. No ano passado , Sonic the Hedgehog 2 arrecadou mais de $ 400 milhões em todo o mundo . Mesmo que raramente sejam os queridinhos da crítica , eles não são mais inerentemente arriscados nas bilheterias. Títulos que variam de Borderlands a Space Channel 5 estão atualmente em desenvolvimento para a tela grande, permitindo que os estúdios de Hollywood façam o que fazem de melhor: lucrar com marcas estabelecidas e permitir que comunidades organizadas de fãs façam metade de seu marketing para elas.
Desta vez, no entanto, eles tentarão atrair um público existente que não é apenas maior, mas também mais diversificado em seus interesses. O meio de quadrinhos é o lar de todas as variedades de gêneros, mas o mercado americano de quadrinhos é dominado por duas empresas, Marvel e DC, que comercializam principalmente super-heróis, tornando os termos “filme de quadrinhos” e “filme de super-herói” praticamente intercambiáveis. Por exemplo, agora existem três filmes do Homem-Formiga , mas nenhum baseado nos quadrinhos Love and Rockets dos irmãos Hernandez, que estão em exibição desde 1982.
Os videogames não possuem esse monopólio de gênero, e os jogos populares variam de épicos de fantasia a atiradores militares e desventuras aconchegantes em cidades pequenas. Um filme de Call of Duty não teria nenhuma semelhança com um filme de Animal Crossing , e qualquer um deles tem uma boa chance de ser feito. Isso faz com que a perspectiva de um boom de filmes de videogame seja uma mudança bem-vinda em relação à monotonia da era dos super-heróis, que, a julgar pela recepção morna de Quantumania e fracasso total de Shazam! Fúria dos Deuses , parece ter acabado.
No entanto, como qualquer jogador lhe dirá, nem todo videogame se presta facilmente à forma de um filme narrativo, incluindo alguns dos títulos mais reconhecidos do meio. Por exemplo, 138 milhões de pessoas baixaram o Candy Crush Saga no ano passado , mas sua história superficial não tem exatamente os ingredientes de uma obra-prima cinematográfica. Minecraft é um jogo de mundo aberto extremamente popular, sem nenhuma história, e sua adaptação planejada definhou no inferno do desenvolvimento por quase uma década, já que um desfile de escritores e diretores não conseguiu definir uma visão para o filme. No entanto, só porque alguns jogos de sucesso não são diretamente adaptáveis para a tela grande, não significa que os estúdios de cinema simplesmente deixarão esse dinheiro na mesa – significa apenas que eles terão que ser criativos.
Um filme sobre Tetris, mas não baseado em Tetris
Tetris , o novo longa da Apple Original Films e do diretor Jon S. Baird, é a história de um dos videogames mais populares e duradouros de todos os tempos, mas não é uma adaptação de videogame. Em vez disso, faz parte de outro gênero de tendência em Hollywood: o filme biográfico de negócios. São filmes ou minisséries que mergulham na vida de empresários famosos e, por extensão, de produtos famosos. Em 2022, streamers e redes de cabo premium lançaram minisséries sobre os empresários obscuros por trás de Uber, WeWork e Theranos. Este ano haverá um punhado de longas-metragens sobre a invenção de produtos de consumo como o BlackBerry e o Flamin' Hot Cheetos.
Tetris é um desses filmes, um relato reconhecidamente exagerado de como o empresário holandês Henk Rogers promoveu o jogo de quebra-cabeça perfeito do programador soviético Alexey Pajitnov à onipresença mundial. Rogers é o personagem principal do filme, interpretado pela estrela de Kingsman , Taron Egerton, mas ele não é a atração principal. Inegavelmente, o poder de estrela do filme vem do título, que pertence a um videogame com apelo de massa sem precedentes. Baird, Apple e o produtor Matthew Vaughn encontraram uma maneira de adaptar o inadaptável, chamando a atenção para um drama de orçamento médio na economia de streaming impossivelmente competitiva, onde os filmes vivem ou morrem com base no apelo de uma imagem em miniatura. Taron Egerton com um bigode incrível dos anos 80 não vai chamar muita atenção, mas todo mundo já ouviu falar de Tetris.
Um futuro com menos super-heróis e mais filmes sobre videogames?
Se o filme Tetris for considerado um sucesso (embora isso possa ser difícil de medir para um lançamento apenas em streaming), ele pode fornecer um roteiro com o qual os estúdios de cinema ou TV podem explorar marcas de videogame que não se prestam à adaptação direta da história. . Farmville não tem as características de uma emocionante aventura familiar, mas poderia ser o título de um drama de negócios sobre a ascensão e queda do jogo freemium que define tendências? Será que a nova divisão de filmes da Sega seria sensata ao destinar US$ 20 milhões para um filme sobre a guerra dos consoles ? Quanto tempo até termos um filme no estilo Bombshell sobre os escândalos dentro da Blizzard?
Se a crescente comercialização das adaptações de videogames nos diz alguma coisa, é que os jogadores amadureceram a ponto de o negócio dos videogames interessar a eles tanto quanto os próprios jogos. Intercalar contos do drama do showbiz da vida real por trás da indústria de jogos dentro do provável dilúvio de adaptações diretas não seria apenas uma mudança de ritmo bem-vinda, mas também aumentaria a compreensão dos espectadores e o prazer dos jogos e adaptações de jogos em geral. Se os filmes de videogame são, de fato, o novo faroeste, uma tendência inevitável que define uma década, essa abordagem pode ser lucrativa para os estúdios e muito menos exaustiva para o público.
Você pode transmitir Tetris no Apple TV+ agora mesmo.