Temporada: Crítica de Carta ao Futuro: uma inesquecível meditação sobre a memória

Imagino que nunca vou esquecer a primeira vez que andei de bicicleta em Season: A Letter to the Future (estilizado como SEASON: A letter to the future pelo desenvolvedor Scavengers Studio). Logo em minha primeira jornada fora dos muros de minha vila isolada, encontro uma bicicleta rosa brilhante me convidando para montá-la. Eu cautelosamente atravesso os portões da cidade e, em seguida, subo nele e saio. De repente, estou deslizando por uma encosta como um pássaro ao vento, absorvendo a paisagem pitoresca fora de minha cidade natal pela primeira vez.

Não é que eu consiga me lembrar de cada momento da cena, batida por batida. Em vez disso, os traços largos permanecem gravados em minha mente como um rabisco de caderno de esboços. Posso ouvir o som suave dos pneus da minha bicicleta girando, imaginar os salpicos de cores frias e sentir o movimento suave da minha bicicleta deslizando pelo campo. Se você parasse de jogar lá, ainda poderia entender tudo o que ele lhe comunica ao longo de suas seis horas de aventura.

Season: A Letter to the Future é uma aventura indie meditativa que recompensa os jogadores que estão dispostos a desacelerar e absorver tudo. Mesmo quando sua história escrita vagueia, seu mundo vibrante e design de som detalhado sempre falam por si.

Época da estação

Season: A Letter to the Future se junta a uma pequena lista de jogos que eu descreveria como “histórias de viagem”. Segue uma jovem que tem a tarefa de deixar sua aldeia isolada na encosta para alertar o mundo sobre uma iminente mudança de estação. Isso pode soar como uma configuração de baixo risco, mas as estações neste universo não sinalizam apenas alguns meses de clima frio. A palavra marca uma grande mudança radical no mundo, quase operando como uma profecia. Uma temporada anterior, por exemplo, trouxe uma guerra, cujos resquícios ainda perduram em suas paisagens.

Embora inicialmente pareça um conto da vida real, seu tom se volta para um realismo mágico silencioso. O desenvolvedor Scavengers Studio se destaca em criar sua própria realidade intrigante que combina naturalismo com espiritualidade sincera. Em um momento, estou passeando serenamente por um campo de vacas, me aquecendo ao brilho dourado do sol. No outro, estou rezando no altar de um Deus que vai apagar um pouco da minha memória. Não importa qual descoberta eu faça em minha jornada, sou facilmente capaz de aceitá-la como a ordem natural do mundo. Não estou aqui para julgar, mas para ouvir e entender.

Uma grande parte do jogo de seis horas ocorre em uma pequena área aberta onde os jogadores são livres para andar de bicicleta e descobrir o que aconteceu nas temporadas anteriores por meio de uma narrativa ambiental sutil. É quase pós-apocalíptico, mas de uma forma que parece estranhamente suave e reconfortante. Carros abandonados se alinham nas ruas, que o protagonista observa com entusiasmo como relíquias antigas de uma temporada anterior voltada para a tecnologia. Não é que a humanidade se foi; é que está sempre em fluxo. Cabe aos jogadores buscar respostas sobre os velhos hábitos preenchendo um diário que funcionará como um registro duradouro da história.

Um personagem anda de bicicleta por um campo verde em Season: A Letter to the Future.

Essa configuração cria uma coleção envolvente de mistérios menores que posso trabalhar para juntar ou simplesmente aceitar e seguir em frente. Às vezes, fico ainda mais satisfeito por não saber. A única falha real da temporada é que ela tem a tendência de pensar demais em si mesma, com sua protagonista oferecendo um enceramento filosófico sinuoso enquanto ela explora. Alguns de seus escritos vagamente serpenteiam em torno de uma ampla gama de temas, atravancando uma meditação clara sobre a memória. O Scavengers Studio quase parece autoconsciente de si mesmo também. Quando gravo o canto de um pássaro perto do final do jogo, a protagonista começa a tecer um poema errante antes de admitir que não tem ideia de onde está indo com o pensamento e abandoná-lo.

Há momentos em que o projeto pode parecer um pouco limitado em escopo. Depois de cinco horas, desejei que houvesse mais história e mistério para eu descobrir. Também há apenas um pequeno punhado de personagens espalhados, o que me deixou com apenas uma visão parcial de como são realmente os habitantes deste mundo. Embora haja poder em suas limitações também. Eu queria desesperadamente me agarrar e continuar aprendendo, mas o tempo não espera por ninguém. Não é meu trabalho interromper a temporada iminente, apenas levar o máximo de lembranças possível antes de seguir em frente.

Pare e ouça

Season mantém sua jogabilidade simples, adotando uma abordagem de “simulador de caminhada”, mas as pequenas escolhas que ele faz são significativas. Em última análise, é uma história sobre estar presente no mundo e aprender sobre ele por osmose. Cada visão e som é tão importante quanto um pedaço oculto de tradição que detalha explicitamente a história de uma misteriosa operação militar. Essa ideia se reflete tanto em suas vistas pictóricas do campo quanto em sua rica paisagem sonora, cheia de água corrente e cigarras estalando.

Cada um de seus poucos sistemas é cuidadosamente considerado para combinar com esses pontos fortes. Embora a jogabilidade seja um pouco de forma livre, a linha principal gira em torno de um álbum de recortes que pode ser preenchido ao longo da jornada. O protagonista só sai de casa com uma câmera e um gravador de campo, procurando documentar o máximo possível do mundo. A fotografia é especialmente recompensadora, já que o mundo não está repleto de prompts de botões que mostram aos jogadores com quais objetos eles podem interagir. Em vez disso, o texto de sabor geralmente é acionado ao tirar uma foto de algo. Quanto mais eu bato, mais minha curiosidade é recompensada quando menos espero.

O aspecto da gravação de áudio é uma combinação especialmente perfeita para sua premissa. Quando ouço um som suave, posso pegar meu microfone e capturá-lo pelo tempo que quiser. Passo minutos a fio simplesmente ouvindo o canto dos pássaros ou o som de uma fonte jorrando um riacho suave. Sinto que estou aprendendo com o mundo, cada pequeno som falando comigo. A narrativa impulsiona essa ideia de forma mais explícita, pois há flores roxas espalhadas que absorveram as conversas, transformando-as em registros de áudio naturais.

Um personagem grava um fonógrafo em Season: A Letter to the Future.

Essas interações significativas estão ligadas por um dos sistemas de passagem mais satisfatórios que já joguei na memória recente, lá em cima com o deslizar calmo de Sable . A qualquer momento, posso subir na minha bicicleta e pedalar suavemente. Sinto uma imensa sensação de liberdade nesses momentos; Eu sou praticamente capaz de sentir o vento passando pelo meu cabelo enquanto o som da brisa soprando passa por mim. Cada momento que passo absorvendo é uma bênção que não posso considerar garantida. Quem sabe se sentirei essa paz novamente quando a próxima temporada começar? Eu tenho que aproveitar o momento como aquelas flores roxas.

Quando minha jornada terminar, tenho mais a mostrar pelo meu tempo do que alguns troféus do Steam . Meu diário funciona como um registro de onde estive, mantendo preservada a memória de minha jornada individual. Cada foto que tirei ou som que gravei está guardado em suas páginas, mostrando exatamente como ouvi e vi o mundo em minhas viagens. É uma recompensa pessoal e há um conforto silencioso no fato de que o álbum de recortes final de ninguém mais será exatamente igual ao meu. Enchi minhas páginas com as paisagens inspiradoras que falaram comigo, mas talvez outra pessoa foque suas lentes de câmera na decadência urbana do mundo para enfatizar o passado assombroso da história. Nenhuma das perspectivas está errada, e isso é algo que aprendi a aceitar quando os créditos rolaram.

Temporada: A Letter to the Future foi analisada no PC.