Tales of the Shire não era o jogo que eu queria jogar, mas era o jogo que eu precisava jogar

Este mês foi especialmente estressante para mim. Sem entrar em muitos detalhes, eu tinha mais coisas para fazer do que o normal e precisei ser extremamente criterioso sobre como gastar meu tempo. Isso me fez tratar os jogos mais como um trabalho do que como algo para me divertir. Bem, tecnicamente, jogar sempre foi meu trabalho, mas nunca quero encarar um jogo com essa mentalidade. Infelizmente para… Tales of the Shire: Um jogo do Senhor dos Anéis , essa foi minha mentalidade quando toquei nele pela primeira vez — terminar o mais rápido possível para poder escrever meu artigo e passar para minha próxima tarefa.

Essa é uma receita para o fracasso em qualquer jogo, mas especialmente em um jogo aconchegante , no qual a paciência e o ato de realizar tarefas mais mundanas são a recompensa por si só. Quando conheci o jogo em seus próprios termos, ele acabou sendo exatamente o que eu precisava para controlar meu estresse.

Um bom ensopado leva tempo

Tales of the Shire não apresenta nenhuma jornada épica ou males antigos, mas foca em Hobbits simples com problemas simples. O mais próximo que você chega do mundo mais amplo de O Senhor dos Anéis é um rápido encontro com Gandalf e algumas referências a outras áreas familiares dentro do Condado. Fora isso, este jogo é uma representação muito mais precisa da vida de um Hobbit do que Bilbo ou Frodo gostariam que você acreditasse.

Depois de criar meu próprio Hobbit único e chegar à nova vila de Bywater, fiquei impressionado com a direção de arte escolhida pela Tales of the Shire . Ela evoca a sensação de uma aquarela ou pintura a óleo, criando uma aparência quase onírica para o mundo. Parece um esforço concentrado para evocar o tom do livro O Hobbit, em vez do tom mais sombrio e sombrio de O Senhor dos Anéis, que é bastante eficaz em imagens estáticas e em movimento.

Infelizmente, não gostei muito da jogabilidade naquela manhã.

As primeiras horas consistem em algumas missões introdutórias que servem como pequenos tutoriais para coisas como cozinhar, usar o mapa, plantar e todas as outras tarefas que compõem qualquer bom simulador de fazenda aconchegante. Tudo isso se passa em torno da primeira missão principal do jogo, que é resolver uma discussão sobre se Bywater se encaixa ou não na definição técnica de vila, de acordo com um livro de regras perdido que você precisa encontrar. Emocionante, não é? Encontrar o livro é uma desculpa para me dar um tour completo por Bywater e conhecer os principais aldeões com quem farei amizade. Cada hobbit que já teve o livro conta que o passou adiante, por um motivo ou outro, para outra pessoa, repetidamente, até que eu finalmente o encontre no lugar mais óbvio.

Não é culpa do jogo que essa longa busca por itens me tenha incomodado. Eu estava tão focado em tratar o jogo como uma tarefa que cada passo adicional parecia uma perda de tempo. Bywater não é uma vila enorme, mas meu Hobbit não é tão ágil assim, então caminhar de uma ponta a outra logo de cara foi uma péssima primeira impressão. Além disso, a fofura de substituir uma corrida por pular só me serviu como sal na ferida quando eu já estava no limite com o jogo.

Parei de jogar depois dessa primeira missão, sem saber se voltaria.

Dois dias depois, eu o fiz, mas só depois de refletir sobre como eu não estava jogando Tales of the Shire em seus próprios termos. Este não é um jogo sobre o destino, mas sobre aproveitar a jornada e viver a vida lentamente — como um Hobbit. Eu precisaria deixar o estresse de lado e deixar o jogo seguir seu próprio ritmo para poder dar uma chance honesta.

Quando parei de me preocupar em não saber para onde ir para encontrar o peixe específico que precisava, ou onde colher frutas para uma torta, e simplesmente aproveitei o processo de pescar e coletar alimentos, comecei a me acomodar na atmosfera descontraída que Tales of the Shire deseja proporcionar. Cozinhar tem pouquíssimos elementos cronometrados e é quase impossível falhar completamente; não há limites de tempo rígidos para praticamente tudo o que encontrei. Mesmo quando perdi acidentalmente um jantar para o qual havia convidado dois Hobbits, tudo o que recebi foi uma carta levemente passivo-agressiva pelo correio. Foi um alívio ter meu maior problema sendo um Hobbit um pouco mal-humorado que poderia ser conquistado com apenas um ou dois jantares.

Mesmo com o tom e o ritmo me convencendo, Tales of the Shire tem alguns problemas que me impedem de aproveitar ao máximo o mundo. O maior deles foi o inventário muito limitado no início. Cozinhar é um recurso tão essencial que eu queria estocar todas as frutas, cogumelos, peixes e vegetais que encontrava diariamente, mas fiquei sem espaço de forma frustrante e rápida. Ser forçado a voltar para casa duas ou três vezes por dia começou a ressurgir meu ressentimento pela animação excessivamente melosa. Também não há como rastrear facilmente quais ingredientes preciso para um prato. Ter uma maneira de fixar uma ou mais receitas na tela para que eu pudesse consultar facilmente qual espécie específica de peixe ou outro ingrediente eu precisava enquanto estava fora de casa sem ter que vasculhar meu menu parece uma oportunidade perdida.

Deixando essas questões de lado, para minha primeira experiência de jogo verdadeiramente aconchegante, Tales of the Shire chegou na hora certa para me ajudar a desacelerar e apreciar a jornada, e não me concentrar no destino.

Tales of the Shire já está disponível para PS4, PS5 , Xbox Series X/S , Switch e PC.