Estou me divertindo demais construindo armadilhas mortais em Meet Your Maker

Antes do lançamento, Meet Your Maker era amplamente comparado ao Super Mario Maker . Depois de passar algumas horas com o construtor híbrido de atiradores, descobri que essa comparação é cada vez menos aplicável (fora o fato óbvio de que ambos os jogos apresentam sistemas de criação de níveis).

Meet Your Maker é uma fera muito diferente de algo como Mario Maker , e as diferenças vão além de apenas a mudança de perspectiva e estilo. O jogo é dividido em duas partes que se alimentam uma da outra: invadir as bases personalizadas de outros jogadores para roubar um material genético vil e construir sua própria armadilha mortal para que outros tentem o mesmo. Incursões bem-sucedidas recompensam você com materiais de atualização para melhorar suas próprias criações, e cada jogador que morrer tentando invadi-lo perderá moedas adicionais.

Demorou um pouco para crescer em mim, mas assim que entrei no fluxo, fiquei viciado em criar armadilhas mortais de uma maneira que não esperava. Imagino que os jogadores possam ter a mesma experiência, já que uma abertura lenta esconde um pequeno mashup de gênero único.

lento e constante

O enredo de Meet Your Maker é pouco mais do que um cenário para o ciclo de jogo de invadir bases para roubar um McGuffin – material genético – para trazer de volta à sua base para subir de nível. Ele inicia os jogadores de maneira inteligente em estágios pré-construídos para aprender o fluxo do jogo, em vez de jogá-los em um jogo de dados de masmorras criadas pelo usuário.

No lado da ação, a maior mudança mental que tive que fazer foi tratar Meet Your Maker menos como um shooter de arena como Doom ou Quake, e como algo mais próximo de um Counter-Strike . Minha arma inicial – um lançador de raios – só tem dois tiros e cai devido à gravidade em curto alcance. Depois de disparados, esses parafusos precisam ser recolhidos para disparar novamente, caso contrário, deixando-me apenas com uma arma corpo a corpo. Acrescente ao fato de que meu Guardião morre com um único golpe, seja de uma armadilha ou guarda de IA, e Meet Your Maker muitas vezes parecia punitivo enquanto eu estava me orientando.

Um guarda próximo a uma armadilha.

A qualidade do primeiro ataque real que cada jogador fizer terá um grande impacto sobre se esse estilo de jogo mais metódico funciona ou não. Depois que os ataques do tutorial forem concluídos, você poderá escolher em uma lista de níveis criados pelo usuário selecionados aleatoriamente em um menu estilo lista de servidores com seções para níveis fáceis, médios e difíceis com base em quantas vezes os jogadores morreram tentando-os. Meu primeiro nível “real” acabou sendo mais informativo do que o tutorial. Isso me mostrou como os sistemas realmente eram justos quando eu os utilizava adequadamente.

Eu não deveria me sentir um agente da morte em alta velocidade, mas um soldado preciso e tático. Cada acerto recebido é telegrafado com um indicador vermelho na borda da tela, avisando os jogadores de onde está vindo algum perigo. Se eu passasse por cima de uma armadilha de espinhos ou na linha de visão de um lançador de lança montado na parede, haveria uma fração de segundo em que eu poderia reagir.

A natureza aleatória dos níveis criados pelo usuário pode ser uma bênção e uma maldição. Para cada bom, há um comparativamente preguiçoso. Corredores simples com nada além de armadilhas de espinhos no chão são tediosos e chatos, mas pelo menos rápidos para terminar ou abandonar. Se eu tivesse a infelicidade de obter uma série deles como minha primeira experiência com o Meet Your Maker , poderia facilmente me ver colocando-o de lado e nunca mais voltando a ele.

Construa, invada, repita

A metade da construção de Meet Your Maker é bloqueada de forma inteligente até a conclusão de alguns ataques. Isso dá aos jogadores a oportunidade de obter alguma inspiração de outras criações para replicar ou melhorar como ponto de partida. Fiquei intimidado com a ideia de construir minha própria base em um console, esperando que os controles tornassem todo o processo muito confuso, muito tedioso ou ambos. Embora o Meet Your Maker não prenda completamente nenhum dos aspectos, ele se sai muito melhor do que eu esperava.

As construções de masmorras começam em uma fundação, com um ponto inicial e final já colocado. Você poderia descartar tudo e construir do zero, mas achei útil ter esse pouco de estrutura durante minha primeira construção. Erguer paredes e colocar armadilhas é intuitivo e bastante fácil de construir algo. O principal ponto problemático aqui se resume à interface – especificamente tentar alternar entre estruturas, armadilhas e guardas. Leva apenas alguns pressionamentos de botão demais para tornar a execução de minhas ideias satisfatória. Em vez de construir totalmente partes individuais de minha base de cada vez, achei muito mais eficiente fazer cada parte de uma vez: construir o layout, colocar armadilhas, guardas e finalizar com ajustes.

Colocar uma armadilha na parede.

Esta não é a minha maneira ideal de construir um labirinto tortuoso da morte – prefiro projetar salas inteiras uma de cada vez – mas também reconheço que provavelmente não há solução perfeita. O importante é que eu sabia quanto potencial o conjunto de ferramentas permitia (e ainda mais quando desbloqueava novos itens) e já tinha visto algumas construções inspiradas.

E esse loop é o que o Meet Your Maker vai viver ou morrer. Quer sua rolagem de dados o leve ou não a um nível que é apenas um corredor com nada além de armadilhas de lança ao longo das paredes, ou uma torre de vários andares com guardas patrulhando e armadilhas projetadas para afunilar você em mais perigo, pode fazer ou quebrar seu primeira impressão. Isso se tornará cada vez mais fácil de evitar à medida que a comunidade classifica os níveis ao longo do tempo, mas Meet Your Maker precisa de uma base de jogadores próspera para ter sucesso. A jogabilidade satisfatória e a mecânica de construção são uma base sólida, mas está nas mãos de sua comunidade sádica fazer algo especial com isso.

Meet Your Maker já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.