O sistema de tags do Marvel Cosmic Invasion me permite finalmente me sentir como um profissional de beat-em-up

Quando criança, nunca houve uma ida ao cinema ou boliche sem que eu não gastasse pelo menos umas moedas em algum jogo de arcade beat-em-up que estivesse disponível. Eu era apaixonado pelo jogo de arcade Os Simpsons e fascinado por Tartarugas Ninja, mas o que consumia a maior parte das minhas moedas (ok, as moedas dos meus pais) era o jogo de arcade X-Men. Até mesmo olhar para uma captura de tela daqueles majestosos gráficos pixelados me dá a ilusão de pipoca levemente queimada e pretzels quentinhos.

Nunca tive a habilidade ou os recursos necessários para passar de uma ou duas fases nesses jogos, mas isso nunca diminuiu meu amor por beat-em-ups. Ainda gosto de conferir novidades quando posso, mas adoro assistir a vídeos de combos ainda mais. Ver uma ou duas pessoas trabalhando em perfeita harmonia com a mecânica do jogo para fazer malabarismos, quicar e dar estilo naqueles pobres inimigos NPC é uma forma de arte que eu nunca pensei que seria capaz de praticar.

Isso foi até esta semana, quando pude jogar as duas primeiras fases de Marvel Cosmic Invasion .

Seja seu próprio ajudante

Vindo do desenvolvedor Tribute Games e Dotemu para PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 e PC, Marvel Cosmic Invasion é mais do que apenas uma carta de amor ao antigo gênero arcade beat-em-up — é o ápice de tudo o que eu quero que seja. Se você já jogou um beat-em-up antes, reconhecerá os sistemas principais aqui. Você escolhe seu super-herói favorito de uma lista final que consistirá em 15 heróis para lutar em fases de rolagem lateral contra ondas de inimigos e um chefe no final. Seus botões de pão com manteiga são um combo padrão, movimento especial e habilidade final para puxar em uma pitada, mas são as camadas que Marvel Cosmic Invasion coloca em cima da fórmula principal que me fizeram sentir mais como um profissional na minha primeira tentativa do que eu já fiz em outros jogos do gênero.

Minha demo continha apenas duas fases e um elenco de 9 dos 15 heróis finais, mas isso foi mais do que suficiente para me dar uma ideia das possibilidades que este jogo oferece. Eu sabia que um dos principais recursos de Marvel Cosmic Invasion era o sistema de Troca Cósmica, que me permitiria alternar entre dois heróis diferentes em vez de ficar preso a apenas um durante todo o jogo. Presumi que seria uma maneira legal de evitar que o jogo parecesse estagnado, mas não tão transformador e essencial ao fluxo constante do combate como acabou sendo.

Escolhi Wolverine e Phyla-Vell como meu par inicial, como uma forma de experimentar algo familiar e algo novo. Wolverine é a bola de fúria crua que eu esperava, avançando com garras, saltando sobre os inimigos para apunhalá-los e carregando um grande golpe cruzado. Além do meu combo padrão, instintivamente encontrei um lançador pressionando ataque e pulo ao mesmo tempo, bem como o já mencionado ataque carregado segurando o ataque. Não havia tutorial ou explicação sobre como jogar na minha demo além do layout dos controles no menu, então espero que isso esteja incluído no jogo completo para explicar alguns dos movimentos menos óbvios para aqueles que não estão familiarizados com a linguagem dos beat-em-ups.

Isso era tudo padrão. Parecia e parecia incrível, mas não mostrou sua mão até que eu mexi no sistema Cosmic Swap. Este não é apenas um botão que eu aperto para trocar de personagem quando me canso dos movimentos do Wolverine, embora pudesse ser usado dessa forma. Isso é mais parecido com o sistema de tag em um jogo de luta como Marvel Vs. Capcom , onde eu posso segurar o botão de assistência e pressionar um dos meus ataques para invocar meu personagem reserva para injetar um de seus movimentos no meu combo com ou sem trocar para eles dependendo do botão. Isso abriu o sistema de combate de uma forma que eu nunca tinha sido capaz de abordar antes. Eu me vi realizando combos complexos e extensos quase por instinto, chamando um movimento de assistência quando me deixava incapaz de continuar fazendo malabarismos com um inimigo com meu personagem principal.

Por puro acidente, eu estava fazendo os tipos de combinações que eu só tinha visto em vídeos online.

Quero enfatizar que nunca consegui fazer mais do que alguns combos básicos antes, mas na primeira fase desta demo de Marvel Cosmic Invasion consegui acumular um combo de mais de 200 apenas experimentando todos os movimentos. Só consigo imaginar o que duas ou mais pessoas, cada uma controlando vários personagens, conseguirão fazer.

Mas o sistema de tags não me fez sentir apenas como um profissional porque me permitiu dominar inimigos que, na maioria das vezes, estão lá para serem estilizados. Ele também remove a parte mais irritante dos beat-em-ups, que é quando acabo do lado errado de um combo. Marvel Cosmic Invasion não ameniza a quantidade frustrantemente longa de tempo que fico atordoado quando sou atingido, mas em vez de me forçar a cerrar os dentes e aguentar, o sistema de tags me dá uma saída. Se eu for atingido, posso chamar minha assistência para interromper meu atacante por tempo suficiente para escapar do atordoamento e contra-atacar. Ou posso trocar completamente para meu segundo personagem para ignorar o hitstun. Depois de enraizar essa lição em meu kit de ferramentas, sempre senti que tinha uma opção em todos os cenários para virar o jogo.

Eu diria que o sistema de Assistência Cósmica é um pouco exagerado, mas acho que é esse o ponto. Ele tem um custo — um medidor que se esgota conforme eu o uso, mas se recarrega ao atingir um inimigo. Mas, a menos que eu o usasse repetidamente, esse medidor ficava reabastecido sem precisar pensar muito sobre isso. Havia apenas dois chefes na minha demo, e mesmo lutando contra eles, nunca cheguei perto da morte. Quem sabe como a dificuldade aumentará mais tarde, mas não acho que Marvel Cosmic Invasion pendendo para o lado mais fácil seja de forma alguma uma coisa ruim. Isso permite que jogadores medianos como eu sintam que estou aproveitando ao máximo os sistemas de combate. Toda vez que eu experimentava, mesmo quando não tinha certeza de qual ataque minha assistência faria, quase sempre era recompensado por isso.

Marvel Cosmic Invasion será lançado ainda este ano.