Surpresa – Redfall no PC é mais uma porta problemática
As primeiras impressões de Redfall não são positivas, e seu desempenho no PC não está favorecendo o jogo. Originalmente, entrei nessa história com um ângulo específico sobre como certas GPUs teriam mais dificuldade para executar o jogo do que outras, mas quanto mais eu me aprofundava, mais percebia que havia concessões, não importa para onde você olhasse.
Por um lado, Redfall é um alívio pelo fato de rodar em primeiro lugar, especialmente entre jogos comoStar Wars Jedi: Survivor e The Last of Us Part 1 que foram lançados em estados terríveis . Ainda é difícil ignorar os problemas na porta do PC, que estão presentes se você não estiver executando o hardware mais recente e melhor.
O menor de dois males
Só recebi uma cópia de Redfall no final da noite de quinta-feira, aparentemente ao mesmo tempo em que os revisores também receberam uma cópia, então não tive tempo de fazer testes extensivos no jogo. Algumas horas de teste já revelaram algumas tendências claras.
Primeiro, o jogo roda muito bem no RTX 4090 . Isso não deveria ser uma surpresa – você não gasta US $ 1.600 em uma GPU para que ela execute jogos mal – mas é importante obter isso antecipadamente. Na resolução ultralarga (3.440 x 1.440), consegui limpar 100 quadros por segundo (fps) nas configurações da Epic sem qualquer aumento de escala. Houve outros problemas, que abordarei mais tarde, mas o jogo funcionou bem.
Indo além do melhor dos melhores, Redfall começa a ter problemas. Testei o AMD RX 6700 XT e o Nvidia RTX 3070 em 4K com configurações Epic, e ambas as placas tiveram uma média de 50 fps. Isso sem upscaling também. Nada mal.
Cada cartão exibia problemas diferentes, no entanto. Começando com o RX 6700 XT, ele tinha uma taxa de quadros média decente, mas mostrava um ritmo de quadro muito ruim. Como você pode ver no gráfico acima, ele dispararia para frente e para trás entre cerca de 5 milissegundos e 30 milissegundos, fazendo com que o jogo parecesse irregular, independentemente do que a taxa de quadros média diz.
Compare isso com o ritmo de quadro do RTX 3070 (acima), que é muito mais consistente. É importante observar que Redfall é um jogo promovido pela Nvidia, e a AMD ainda não lançou um driver com suporte oficial. A Nvidia tem e, por causa disso, o jogo roda muito mais suavemente nas GPUs da Nvidia.
No entanto, o Team Green não está fora de perigo. O RTX 3070 carregava seus próprios problemas relacionados à VRAM. Redfall exige 6 GB de VRAM em suas especificações mínimas e 8 GB em suas especificações recomendadas, mas mesmo 8 GB traz alguns problemas sérios.
Com o RTX 4090 e o RX 6700 XT (24 GB e 12 GB, respectivamente), o Redfall consumiu entre 9 GB e 10 GB de VRAM em configurações 4K Epic, dependendo da cena. A RTX 3070, no entanto, consumiu apenas cerca de 6 GB. Entrei em contato com a Nvidia para ver exatamente por que o uso é menor e atualizarei este artigo quando receber uma resposta.
As consequências dessa abordagem são claras, no entanto. O jogo mostrou pop-in e artefatos bizarros com o RTX 3070. Você pode ver um exemplo disso acima. No início do jogo, você obtém essa espingarda de aparência incrível, mas toda vez que eu troco por ela com o RTX 3070, leva alguns segundos para o modelo carregar. houve um segundo ou dois em que mostrou um modelo de luneta de qualidade muito baixa.
Os piores problemas surgem durante a transição entre as zonas. Redfall tem um mundo aberto para explorar, mas é claramente dividido em diferentes zonas que o jogo carrega conforme você se move (explicarei por que está claro a seguir). Com o RTX 3070 e apenas 8 GB de VRAM , o mundo inteiro voltaria rapidamente para versões de baixa qualidade por alguns segundos antes de carregar novamente.
E, como você pode ver acima, às vezes os modelos de alta qualidade não carregavam, levando a um efeito desagradável em que metade da tela parecia embaçada, mesmo perto da câmera. Para ser claro, nenhum desses problemas estava presente nas GPUs que testei com mais de 8 GB de VRAM.
gagueira transversal
Além de alguns dos problemas acima, o Redfall também apresenta gagueira de travessia e pode ser muito ruim. É importante observar que Redfall recebeu um patch pouco antes de o jogo ser lançado e resolve alguns dos problemas com gagueira transversal, mas ainda há problemas.
Se você não estiver familiarizado, também pode chamar a gagueira transversal de “gagueira de carregamento”. Em um jogo grande como Redfall, apenas partes selecionadas do mapa são realmente carregadas a qualquer momento. À medida que você viaja pelo mundo, outras partes desaparecem e novas partes são carregadas. Quando isso acontece, há uma gagueira, facilitando a localização dos pontos de carregamento no jogo.
Algumas gagueiras aqui e ali não são grande coisa, mas são consistentes em Redfall. Você pode correr para frente e para trás em um ponto de carregamento e ver uma gagueira toda vez que cruzá-lo. Às vezes acontece ao entrar e sair de prédios e dura mais de 15 segundos.
Parece que Arkane resolveu alguns dos problemas de gagueira transversal com o patch do dia do lançamento. Não encontrei tantos, mas ainda encontrei alguns nas poucas horas em que os servidores estavam online antes do jogo ir ao ar para todos. Só estou preocupado que esses problemas só se tornem mais frequentes no final do jogo, o que geralmente é o caso.
Infelizmente, o upscaling não resolve o problema com gagueira transversal. Redfall inclui DLSS da Nvidia , FSR 2.1 da AMD e XeSS da Intel. Para DLSS, há até geração de quadros se você tiver uma GPU da série RTX 40.
Eu testei todos os três, e eles funcionam. Eu provavelmente recomendaria o XeSS para a maioria das pessoas. O FSR 2.1 forneceu o melhor desempenho, mas também a pior qualidade de imagem com alguns brilhos desagradáveis nas luzes. O DLSS também parece ótimo, embora a nitidez seja um pouco agressiva demais para o meu gosto.
Independentemente disso, nenhum deles pode acabar com a gagueira transversal. No mínimo, eles podem ajudar placas como RTX 3070 e RX 6700 XT a atingir uma taxa de quadros média mais alta.
Aberto sem motivo
Redfall não precisava de um mundo aberto e, no mínimo, funciona contra o que o jogo está tentando realizar. Isso também é verdade em um nível técnico. O mapa grande significa que o jogo luta com o gerenciamento de VRAM e travamento transversal, nenhum dos quais precisava enfrentar.
Não há dúvida de que Redfall está em um estado melhor do que alguns lançamentos de PC que vimos este ano, pelo menos entre as poucas GPUs que pude testar. E para taxas de quadros médias, funciona bem em uma variedade de hardware. Ainda existem problemas claros, tanto para a AMD quanto para a Nvidia, e estou preocupado sobre como o jogo será executado em GPUs com menos de 8 GB de VRAM. Infelizmente não tenho nenhum em mãos para testar.
Há também uma conexão sempre online que estava sujeita a problemas durante meus testes – muitas vezes eu tinha que tentar algumas vezes para carregar o jogo, mesmo para jogar sozinho. Resumindo, tenha cuidado se quiser pegar o Redfall no PC.