Super Mario Wonder é mais uma transformação do que você espera
Foi um ano inesperado de mudanças para Mario. O filme Super Mario Bros. reverteu a sorte da série nas telonas, entregando um sucesso de bilheteria liderado por (não italiano) Chris Pratt. O mais chocante é que a Nintendo anunciou recentemente que o antigo dublador de Mario, Charles Martinet, está deixando o cargo após décadas de trabalho. Uma nova era está surgindo no Reino do Cogumelo, e você pode sentir um pouco de ansiedade entre os fãs de longa data que não querem que o personagem que amam mude muito.
Com todos esses tópicos complicados se juntando, Super Mario Wonder parece um jogo adequado para o momento. É um retrocesso aos jogos de plataforma 2D tradicionais de Mario, mantendo os fãs antigos felizes e ao mesmo tempo prometendo algum nível de transformação – e não estou falando apenas da nova forma de elefante de Mario. Quer não fosse intenção da Nintendo, poderia acabar sendo o lançamento mais simbólico da longa história da franquia.
Esse contexto estava em minha mente quando fiz uma demonstração de uma hora de Super Mario Wonder , saltando por seis de seus cursos principais e dois estágios bônus. Os fãs de longa data não ficarão desapontados, já que a última entrada mantém todos os seus elementos básicos e os duradouros recursos de design 2D da Nintendo. O que é mais emocionante, porém, é quantas ideias novas Super Mario Wonder traz para uma fórmula antiga. Não é uma transformação total, mas existe em um meio-termo saudável que deve torná-lo um prazer confiável para todos.
O Reino das Flores
Não tenho certeza se alguém precisa que eu repasse os fundamentos de um jogo Mario 2D neste momento: correr, pular, coletar moedas e power-ups. Todos esses ganchos de jogo permanecem inalterados, assim como a filosofia de design de níveis da Nintendo. Se você ainda adora essa fórmula, provavelmente é tudo o que você precisa saber até que as avaliações cheguem em outubro.
Quanto mais eu cavei abaixo da superfície, mais descobri várias maneiras pelas quais Super Mario Wonder se baseia nessa fórmula. Parte disso vem de algumas mudanças em seu mundo e aparência. Não se passa no Reino do Cogumelo, mas sim no novo Reino das Flores, que é governado por um pequeno príncipe que é vítima das travessuras habituais de Bowser. Não é apenas uma mudança de nome; o Reino das Flores tem uma sensação própria e distinta. Isso se deve em grande parte a uma reformulação artística que banha o mundo em azuis e roxos legais. É uma aparência pictórica que é mais transformadora do que parece nas capturas de tela.
Esse estilo de arte vem com alguns novos truques de animação, e é aí que Mario Wonder realmente chama minha atenção. Este é o Mario e seus amigos mais expressivos que já vi em um jogo 2D, com movimentos e tiques faciais mais ricos que fazem com que pareça um desenho animado. Pequenos toques ajudam muito; quando Daisy sai de um cano horizontal, ela se agarra à lateral dele por um momento para ter certeza de que a costa está limpa. Pequenos momentos como esse trazem mais vida à série, em vez de fazê-la parecer um conjunto de níveis extraído de Super Mario Maker .
O Flower Kingdom também abriga alguns novos tipos de inimigos, expandindo uma lista obsoleta de inimigos de longa data do Mario. A Nintendo está no seu melhor aqui, inventando novos monstros criativos que instantaneamente parecem icônicos. Maw Maws é um destaque imediato, atacando Mario e seus amigos com suas bocas comicamente enormes abertas. Bloomps, por outro lado, também funciona como uma ferramenta de plataforma, já que Mario pode quicar nos animais parecidos com balões. Com mudanças visuais criativas como essa, Super Mario Wonder quase parece Super Mario Bros. 2 do ponto de vista criativo.
Reviravoltas na jogabilidade
Super Mario Wonder começa a parecer realmente diferente quando se aprofunda em seus novos sistemas de jogo. Por um lado, ele contém os personagens mais jogáveis em qualquer jogo de plataforma Mario principal. Daisy e Toadette juntam-se ao elenco habitual de Mario, enquanto Nabbit e Yoshis de cores diferentes dobram o elenco. Estes últimos são voltados para iniciantes, pois são invencíveis e não podem usar power-ups transformadores. No entanto, outro jogador pode pular em um Yoshi para montá-lo, beneficiando-se temporariamente dessa invencibilidade.
Caso contrário, não existem diferenças reais entre os personagens, mas é aí que entra a maior mudança do jogo de plataformas: os emblemas. Antes de entrar em um nível, os jogadores podem equipar um emblema que dá a eles (e aos jogadores cooperativos) uma vantagem específica. Alguns são reforços simples, como iniciar níveis com um cogumelo ou obter moedas sempre que um inimigo é esmagado. Outros mudam mais o jogo, dando a Mario e seus amigos movimentos especiais. Por exemplo, o salto em altura flutuante de Luigi torna-se um distintivo aqui. Outros emblemas transformam os chapéus dos personagens em planadores ou dão-lhes um salto agachado. É um sistema pequeno, mas que adiciona um pouco de personalização do estilo de jogo a uma série que nunca teve isso antes.
Novos emblemas podem ser obtidos completando desafios no mundo, bem como comprados em lojas com moedas de flores roxas, espalhadas pelos palcos. Essas moedas também podem ser usadas para comprar 1 Ups, “Standees” colecionáveis e muito mais.
Mario Wonder também traz algumas reviravoltas online surpreendentes. Além do jogo cooperativo, inclui uma opção exclusiva que permitirá aos jogadores ver as sombras de outros jogadores jogando em qualquer curso em que estejam. está acontecendo ao vivo. Durante minha demonstração, pude ver Luigi se movendo ao meu lado pelo nível em que eu estava. Eu me virei e percebi que era outro personagem demoísta aparecendo no meu jogo. Embora você não possa realmente interagir com as sombras, é um recurso social interessante que pode ajudar jogadores distantes a mostrarem uns aos outros o caminho para os segredos.
Além disso, Super Mario Wonder inclui um modo cooperativo para quatro jogadores que funciona de forma semelhante à série New Super Mario Bros. Joguei algumas fases com outros dois jogadores e foi tão alegremente caótico como sempre. Embora o que mais anseio seja o fato de que qualquer nível pode ser transformado em uma corrida, adicionando um pouco de competição ao jogo cooperativo.
Transformando Mário
Tenho usado muito a palavra “transformador” aqui, e por um bom motivo. A transformação parece ser o tema central de Mario Wonder , já que uma nova abordagem aos power-ups faz com que às vezes pareça mais um jogo Kirby . Para começar, há os novos power-ups de Mario. A habilidade Elefante dá aos personagens um tronco enorme que eles podem usar para quebrar caixas. O tronco também pode ser preenchido com água que pode ser cuspida nos inimigos para atordoá-los ou usada para reviver flores mortas. Em um nível posterior, ganhei uma habilidade de perfuração, que me permitiu cavar no subsolo para evitar ataques inimigos e encontrar segredos (esse parece um aceno bastante direto para Kirby). Finalmente, um poder de bolha me permitiria prender inimigos em uma bolha e saltar sobre eles.
Não são apenas os próprios personagens que mudam de forma. O recurso visualmente mais emocionante de Super Mario Wonder vem na forma de Wonder Seeds, itens que mudam o mundo inteiro por um tempo. Em um nível, pegar uma semente libera um trem de inimigos que me leva em uma montanha-russa ao redor do nível. Outro transforma canos verdes em criaturas sencientes que rastejam, permitindo-me pegar moedas altas saltando em suas costas dobradas. Embora o melhor que experimentei tenha transformado temporariamente a mim e aos meus aliados em Goombas, tirando nossa capacidade de pular. Para voltar à forma, teríamos que nos esconder atrás das árvores para evitar os famintos Maw Maws.
Cada efeito Wonder Seed que vi foi uma surpresa deliciosa, distorcendo a fórmula do Mario de uma forma que eu nunca tinha visto antes. É nessa reação que começo a compreender completamente o significado do título direto do jogo. Parece que a Nintendo quer surpreender os jogadores desta vez, deixando-os com uma nova sensação de (você adivinhou) admiração. É uma mudança necessária considerando que a série New Super Mario, o último lançamento 2D de Mario, se mantém bastante próxima dos fundamentos. Parece mais uma reinvenção, mesmo que a jogabilidade central ainda seja tão familiar como sempre.
A coisa mais impressionante que posso dizer sobre Super Mario Wonder é que saí da minha demo sem ter ideia do que mais estava reservado para mim no jogo completo. Esse sentimento foi algo que tornou Super Mario Odyssey tão eficaz, mas é algo que falta nas entradas de Mario 2D há décadas. Não é uma reinvenção total do gênero de plataformas 2D, muito menos da fórmula Mario, mas parece que a franquia conquistou um novo poder. E esse é exatamente o brilho moderno que o encanador precisa se quiser se tornar uma estrela de Hollywood.
Super Mario Wonder será lançado em 17 de outubro para Nintendo Switch.