Strinova é um jogo de tiro de anime de última geração: descobrimos o que o torna tão único
Imagine isso. Você está jogando um jogo super intenso e seu time está caído. A rodada está quase acabando, você é o último do seu time em pé e precisa se segurar para seguir na frente. Você está acostumado com esse tipo de jogo de tiro cinco contra cinco. Você já esteve aqui antes. Você quebra a cabeça pensando em como pode enfrentar os outros três jogadores vivos do time adversário. É aí que você se lembra que está jogando Strinova . Você não apenas tem habilidades únicas e “Superstrings” à sua disposição, mas também pode alternar livremente entre formas tridimensionais e bidimensionais. Como misturar-se furtivamente com a superfície plana de uma parede próxima.
Você faz exatamente isso, esgueira-se por trás do grupo, volta à forma tridimensional e descarrega uma saraivada de balas. Eles descem e você é triunfante. Seu chat de stream aparece em segundo plano. Isso é precisamente o que é possível em Strinova . Um jogo de tiro competitivo tático em terceira pessoa no estilo anime com jogos cinco contra cinco. Mas, novamente, você pode alternar livremente entre formas tridimensionais e bidimensionais. Pense na mudança do espaço dimensional como uma superpotência. É certamente uma mecânica única e você pode usá-la enquanto recarrega, desvia e se move pelos mundos no estilo anime.
É tão único que queríamos chegar ao fundo do design deste jogo. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Jeff Lyndon, cofundador e presidente da iDreamSky, e Alan Zhang, produtor executivo da Strinova . Aqui está o que eles tinham a dizer:
O que torna Strinova uma entrada tão única no mundo dos jogos online competitivos?
Jeff Lyndon: “Uma rápida visão geral […] é anime e estringificação (transformar 2D em 3D). Anime tem sido uma das maiores tendências de jogos na última década. No entanto, não vimos nenhum jogo de tiro de anime realmente bom, o que nos torna únicos. Mecânica de jogo única que não é um artifício, mas adiciona uma dimensão totalmente nova ao gênero de jogo.”
Realmente único. Não consigo pensar em muitos jogos que permitam alternar entre esses espaços dimensionais, muito menos em tempo real.
Quanto ao que estimulou o desenvolvimento de tal jogo, Lyndon diz: “Não foram as tendências ou feedback do mercado ”.
“A inspiração realmente se resume ao desejo de Alan de colocar seus dois maiores amores em um só, que é anime e jogos de tiro. No entanto, tendo sua parte única ao adicionar estringificação.
Honestamente, esse é o primeiro sinal de que esta equipe de desenvolvimento estava no espaço certo. A maioria dos jogos atrai o público, e hesito em dizer jogadores, mas são os tipos de jogos que os próprios desenvolvedores queriam jogar. Em outras palavras, eles não foram o resultado de estatísticas de mercado, popularidade geral ou necessidades dos investidores – são simplesmente jogos que os desenvolvedores adorariam jogar e todo mundo também gosta.
“Isso vem profundamente da paixão e história de Alan por jogos e crescimento. Todos nós crescemos com algum nível de desenhos animados e algum nível de anime que nos inspiraram e, em tempos difíceis, moldaram quem somos. De desenhos animados como Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, One-Piece e Naruto são desenhos que adoramos assistir quando criança e, por outro lado, todos nós crescemos como jogadores que jogaram Half-Life, Counter-Strike e até Overwatch. Então, a inspiração realmente se resume ao desejo de Alan de colocar seus dois maiores amores em um só que é anime e jogos de tiro. No entanto, tendo sua parte única ao adicionar estrinigificação.
Como foi realmente o desenvolvimento de Strinova ?
É sempre interessante espiar por trás da cortina, por assim dizer, principalmente em videogames como este. O que foi realmente necessário para colocar essa coisa em funcionamento?
“Cinco anos fazendo o jogo. Do conceito ao lançamento. Um dos maiores desafios: como apresentamos o 2D num mundo 3D? Ainda assim, jogável. Como transformamos mecanismos 3D em 2D e 2D em 3D jogáveis em um jogo competitivo? Jogável de uma forma que as pessoas possam entendê-lo, usá-lo e jogá-lo. No entanto, não está quebrado. Essa foi a parte mais difícil. Alan passou inúmeras noites sem dormir e às vezes conversávamos a noite toda sobre como superar esses desafios.”
Alan intervém rapidamente para explorar o público-alvo de algo assim, que, por todos os direitos, também será tão único quanto o próprio jogo.
Ele explica: “Primeiro, é um grupo que realmente gosta de anime e sempre quer jogar ótimos jogos de anime que não são pagos para ganhar e, em segundo lugar, tem como alvo jogadores que gostam de atirar em coisas e estão entediados com o que estão jogando e querem tentar. algo novo, criativo e fora deste mundo.”
Como evoluirá Strinova quando estiver nas mãos do jogador?
Como também sabemos, jogos online competitivos como este tendem a mudar ao longo do desenvolvimento. Não apenas no desenvolvimento real, mas também após o lançamento, por meio de atualizações regulares de conteúdo, patches e muito mais. É natural imaginar como Strinova também irá mudar.
“Acho que para nós a questão não é quanto dinheiro ganharemos, mas quanto menos dinheiro ganharemos?”
Jeff e sua equipe têm um plano: “Tudo se resume a três coisas. Mas, na verdade, é uma coisa importante que todos nós sabemos: o conteúdo. Os jogadores querem novos conteúdos e é isso que fará com que os jogadores voltem sempre. Mantê-los engajados se resumirá a três coisas: novos personagens (vêm com novas habilidades, skins, power-ups e outras maneiras de jogar) Considerando que o jogo é projetado em torno desses personagens e do jogo em equipe, estaremos ouvindo a comunidade e ver o que gostamos como desenvolvedores de jogos e que queremos mostrar e fazer. Personagens, novos modos de jogo (criando novos modos de jogo que se adaptam bem à variedade de habilidades dos personagens). Terceira parte, o estilo artístico único de anime de Strinova é um dos poucos jogos do gênero que adaptou esse estilo artístico. Temos muitos fãs de anime e criadores de conteúdo que procuram mais atividades relacionadas ao estilo de arte de anime. Criar diferentes programas para ajudar a cultivar diferentes recursos, olhando ativamente para o gênero de e-sports ou para a estratégia de e-sport.”
Quanto aos planos já em andamento, a equipe de desenvolvimento do Strinova planeja lançar uma nova temporada a cada dois meses. Eles também atualizarão continuamente personagens, mapas e jogabilidade para apresentar novas experiências aos jogadores. Em seguida, eles atualizarão o Demolition Mode para a versão 2.0, bem como introduzirão um modo de jogo Bio Mode.
Compreendendo a monetização de Strinova
Depois, é claro, há a questão iminente da monetização. Como evoluirá Strinova e seu modelo free-to-play?
Alan diz que é o oposto do que você poderia esperar. “Acho que para nós a questão não é quanto dinheiro ganharemos, mas quanto menos dinheiro ganharemos? Como um jogo F2P (free-to-play), visto que não somos um jogo baseado em estatísticas. O jogo não é pago para ganhar. Você não está comprando nenhuma arma que destrua outro jogador. Nesse sentido, na verdade ganhamos menos dinheiro.
Jeff ri muito e diz que a melhor pergunta para si mesmo é “Então, como podemos manter um negócio lucrativo?” Faz sentido, não é como se você quisesse que o negócio fosse à falência.
“Tudo se resume a três coisas. Mas, na verdade, é uma coisa importante que todos nós sabemos: o conteúdo. Os jogadores querem novos conteúdos e é isso que fará com que os jogadores voltem.”
“Em última análise, acreditamos que à medida que o jogo cresce e obtemos uma base de jogadores maior, já existem muitos jogos competitivos que mostraram que não é preciso quebrar o equilíbrio do jogo para ser um negócio sustentável. Queremos ganhar rapidamente e ganhar dinheiro, e essa é a razão pela qual passamos cinco anos fazendo o jogo, quando poderíamos ter feito outro jogo para celular. Seremos sustentáveis mantendo os jogadores envolvidos e proporcionando-lhes mais atividades tanto a nível casual como competitivo.”
E quanto ao sucesso anterior do iDreamSky?
Talvez você saiba disso, talvez não, mas o iDreamSky tem tido muito sucesso no mercado de jogos para celular. Títulos como Temple Run , Gardenscapes e Subway Surfers estão em alta. Mas a verdadeira questão aqui é como a Strinova aproveita esses sucessos legados. Como é o salto dos jogos móveis para este mundo de jogos competitivos?
Jeff explica que eles são a história de origem da marca, por assim dizer. “Sem esses jogos (Temple Run, Garden Scapes e Subway Surfers) não entenderíamos como criar Strinova . Parece muito distante. Jogos para celular e jogos para PC. Mas, em última análise, tudo se resume ao que é uma empresa de jogos e para mim e para Michael Chen, meu parceiro, acreditamos que, em vez de uma empresa de jogos ou de filmes, seu núcleo é a IP (Propriedade Intelectual). É criar histórias de marcas reconhecíveis que as pessoas possam contar e amar. Se aprofundarmos ainda mais, trata-se dos personagens. Todos nos lembramos da Disney por causa do Mickey Mouse.”
“Enquanto tivermos um modelo sustentável, continuaremos a apoiar a Strinova e ver até onde podemos ir com a paixão da nossa equipa e da comunidade.”
“Então, em vez de olhar para Temple Run, Subway Surfers, Garden Scapes ou Home Scapes, sim, nós nos lembramos deles como jogos de corrida, mas também por causa dos grandes personagens memoráveis. Em última análise, Strinova é um jogo que tem muitos personagens e é isso que quero dizer quando digo que se baseia no legado. Não é porque construímos Temple Run para sabermos como desenvolver jogos de corrida. Tudo se resume ao que significa um bom personagem e como bons personagens se transformam em uma grande história e como uma grande história pode se transformar em uma marca.”
A promessa inicial de Strinova é entusiasmante, mas será que se manterá?
“Acho que a recepção inicial de Strinova é sobre o que acreditamos que seja, e acho que fomos um pouco mais pessimistas, para ser franco, e estamos muito felizes. Estamos diminuindo um pouco as nossas expectativas porque sabemos que o mercado é muito competitivo.” Jeff explica que tem menos a ver com o jogo e com o que eles criaram, e mais com o mercado.
“É criar histórias de marcas reconhecíveis que as pessoas possam contar e amar. Se aprofundarmos ainda mais, trata-se dos personagens. Todos nos lembramos da Disney por causa do Mickey Mouse.”
“Não é que não achemos que nosso jogo seja ótimo. Acontece que o mercado é tão competitivo, então é melhor definirmos nossas expectativas um pouco mais baixas, para ficarmos mais felizes. Dito isto, a recepção até agora tem sido ótima. Quebramos alguns gráficos no Twitch, Steam e no Japão no primeiro dia de pré-registro. Nas primeiras duas horas, éramos o tópico número um sobre X no mundo. Então, acho que do ponto de vista da recepção estamos agradavelmente surpresos.”
Como será a Strinova no futuro?
Quanto ao que esperar e o que o futuro reserva, tanto Jeff quanto Alan têm uma mensagem para os jogadores:
Alan diz: “Do lado do produto, vamos garantir a criação de conteúdo de jogo incrível para os jogadores, ouvir seus comentários e fazer alterações. Além disso, para os jogadores ativos, queremos desenvolver um ecossistema de e-sports competitivos e torneios de diferentes regiões e criar uma escada para os jogadores continuarem a desenvolver-se dentro do ecossistema.”
“Strinova, em última análise, é um jogo que tem muitos personagens e é isso que quero dizer quando digo que se baseia no legado. […] Tudo se resume ao que significa um bom personagem e como bons personagens se transformam em uma grande história e como uma grande história pode se transformar em uma marca.”
Enquanto Jeff diz: “Do outro lado do ecossistema estão nossos jogadores casuais. Para jogadores casuais que não estão interessados em se tornarem competitivos, convenhamos: se você quiser ser competitivo, haverá um grupo menor de jogadores. Strinova atrai um grande grupo de jogadores casuais e fãs que não são tão competitivos e para eles queremos continuar oferecendo modos de jogo divertidos e novos conteúdos e também aproveitar a criatividade para ir para o outro lado do espectro com a transmissão de eventos ao vivo. criando mais fãs, encontros de fãs, encontros de e-sports e ajudando-os com o Tik-Tok, que é outro lado da Strinova que queremos enfatizar.”
“Voltando à sua pergunta sobre a iDreamSky, que fundei há 14 anos na China como editora no mercado chinês. Continuaremos com isso; acabamos de assinar um novo contrato com o Rush Royale na China. Continuaremos publicando jogos na China, além de explorarmos novas regiões, como a região de Mena. Agora estou oficialmente estabelecido na Arábia Saudita. Além de ser o presidente do grupo, também sou o CEO do nosso escritório Reit. Também pretendemos ajudar outros parceiros internacionais a entrar na Mena como editora e desenvolvedora e, enquanto tivermos um modelo sustentável, continuaremos a apoiar a Strinova e ver até onde podemos ir com a paixão da nossa equipa. e a comunidade.”