Street Fighter 6 precisa desses recursos logo de cara

Street Fighter 6 foi finalmente revelado pela Capcom esta semana, cimentando o fim da era Street Fighter 5 e deixando os fãs animados para uma nova entrada na lendária série de jogos de luta. Embora não tenhamos visto basicamente nada sobre a jogabilidade real do jogo, sabemos muito que o jogo definitivamente precisa no lançamento para evitar o fiasco pelo qual seu antecessor passou .

E tudo começa com a finalização do jogo antes de seu lançamento.

Liberar um produto acabado

Uma das críticas iniciais de Street Fighter 5 foi o fato de ter sido lançado em um estado aparentemente inacabado. Não só o jogo foi lançado com um número insignificante de personagens quando comparado ao seu antecessor, mas o jogo carecia de conteúdo em geral.

A maior omissão foi o modo arcade, um marco do gênero mesmo quando se trata do título mais fraco. O diretor do título, Yoshinori Ono, respondeu a essas deficiências em uma entrevista à Red Bull, onde afirmou: “No começo, todos sabemos que não lançamos um produto completo, de uma maneira que seja uma experiência de aprendizado”.

Com a forma como o gênero de jogos de luta evoluiu recentemente, Street Fighter 6 tem muito o que trabalhar. Não há desculpa para repetir o grande erro que Street Fighter 5 cometeu, o que me faz acreditar que isso é algo com que ninguém deveria se preocupar. Claro, pensei a mesma coisa com Street Fighter 5 e Marvel vs. Capcom Infinite , um jogo que a empresa abandonou completamente em vez de apoiá-lo.

O código de rede de reversão é obrigatório

Falando da recente evolução dos jogos de luta, uma pandemia e a necessidade de competição online pressionaram a Capcom a intensificar seriamente o que foi feito com Street Fighter no passado. Uma das reclamações iniciais sobre Street Fighter 5 foi o fato de que o netcode era instável. Essa reclamação continua até hoje de casuais e profissionais, mesmo após várias atualizações na rede.

Espero que o anúncio da capcom seja apenas um código de rede melhor, não precisamos de SF6, não conseguimos jogar SFV nos últimos 2 anos.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 de fevereiro de 2022

O que o jogo precisa no primeiro dia é um código de rede de reversão GGPO em funcionamento. Essa é “uma abordagem para implementar o código de rede em um jogo de luta que reproduz suas próprias entradas imediatamente”, explica The Fighting Game Glossary , “e depois rebobina e simula novamente (ou 'retrocede') o jogo se o atraso da rede causar inconsistências”.

Em termos leigos, é a melhor maneira de jogar online sem realmente sentir que você jogou online.

O código de rede Rollback tornou-se obrigatório em qualquer experiência de jogo de luta e é visto em adições recentes ao gênero, como Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive e The King of Fighters 15 . A Capcom também tem sua própria marca em Street Fighter 5 , embora seja apenas uma reversão no nome e funcione muito mais mal do que a versão que os jogadores realmente desejam. Felizmente, alguém na Capcom percebe que os jogadores têm muitas opções e se Street Fighter 6 tiver um código de rede pior do que a concorrência, muitos deles escolherão jogar outra coisa.

Lobbies de trabalho

O jogo também precisa ter seus lobbies definidos no lançamento. Existem muitos casos de lançamento de jogos de luta sem nenhuma maneira de se divertir com um grupo de amigos, deixando os jogadores tendo que contrabandear uma maneira de se juntar e jogar com mais de duas pessoas.

Embaraçosamente, esta é uma ocorrência comum com lançamentos iniciais de jogos de luta. Houve casos de lobbies adicionando lag extra, lobbies travando devido a muitas pessoas se juntando e outras ocorrências estranhas atrapalhando o jogo casual do lobby.

Jogo multiplataforma

Street Fighter 5 abriu uma nova porta para o mundo dos jogos de luta, sendo o primeiro jogo de luta convencional a oferecer suporte a jogos multiplataforma do PlayStation 4 para PCs. Com o jogo multiplataforma entre vários consoles sendo visto mais do que nunca, literalmente não há desculpa para a Capcom deixar essa inovação como exclusiva do SF5 . Na verdade, eu diria que precisa evoluir ainda mais, caso Street Fighter 6 não seja exclusivo de um console. Imagine poder ter uma competição totalmente multiplataforma entre Xbox, PlayStation e PC. Parece um sonho, mas na verdade não deveria ser. Só precisamos que Street Fighter 6 dê mais um passo à frente.

Mapa CFN de Street Fighter 5.

Embora Ono possa não ter parte na próxima edição de Street Fighter , vamos esperar que o que ele disse em sua entrevista à Red Bull seja verdade. “Tentamos progredir e ouvir mais os fãs, ver o que eles querem e continuar adicionando novos modos e coisas ao jogo. Qual será esse conteúdo, não sabemos, mas continuaremos recebendo feedback dos usuários sobre o que eles estão querendo.”

Street Fighter já foi a franquia líder no gênero de jogos de luta, e Street Fighter 6 é uma chance para a Capcom recuperar esse lugar na indústria. Tudo o que podemos fazer é esperar que a Capcom aprenda com seu passado e implemente essas lições no jogo.