Street Fighter 6 é a experiência de luta single-player que eu sempre quis
Como alguém que não costuma jogar competitivamente, estou sempre em busca de jogos de luta com ótimo conteúdo para um jogador. Seja um modo de história substancial à la Soulcalibur VI ou um conteúdo arcade viciante como Super Smash Bros. Ultimate , sempre fico feliz quando consigo dominar os movimentos de um personagem em um cenário de baixo risco. É por isso que nunca consegui realmente entrar no Street Fighter 5 , um jogo que era quase exclusivamente focado no multiplayer no lançamento . Os modos posteriores corrigiriam isso, mas foi amplamente construído para a cena competitiva – e com certeza não era habilidoso o suficiente para aprender o jogo por meio de teste de fogo.
Portanto, estou muito mais empolgado com a perspectiva de Street Fighter 6 . Aparentemente aprendendo com os erros de seu antecessor, o desenvolvedor Capcom colocou muito mais no conteúdo single-player da próxima sequência. Além de seu clássico modo arcade, World Tour é um RPG completo que permite aos jogadores derrotar pessoas aleatórias em Metro City. Os jogadores recentemente experimentaram um pouco do modo por meio de uma nova demo, mas o escopo completo não estava totalmente claro.
Eu conseguiria uma imagem muito melhor durante uma sessão de demonstração mais robusta de quatro horas. Eu não apenas experimentaria todos os lutadores do jogo base, mas também jogaria até o capítulo 3 no World Tour. Isso foi o suficiente para me vender o modo, que parece exatamente o que eu sempre quis em um jogo de luta. É Street Fighter no estilo Yakuza , uma mistura bizarra de estilos que de alguma forma se fundem perfeitamente.
campo de luta
Antes de entrar no World Tour, eu mexeria com toda a lista em alguns dos modos tradicionais do Street Fighter 6 . Eu começaria no Fighting Ground, onde poderia jogar batalhas individuais, partidas em equipe e no modo arcade. Isso me daria muito tempo para aprender os meandros de seu Drive Impact e sistemas de contador, que emprestam às partidas um drama semelhante a uma gangorra. Eu já havia jogado o jogo em um ambiente muito mais casual, então o tempo extra me deixaria muito mais confortável com seus controles e aprenderia o fluxo fluido das partidas.
Eu também tentaria minha mão em todos os 18 personagens iniciais , dando-me uma noção melhor de quão diversos são os estilos de jogo da lista. Depois de não clicar com personagens padrão como Ken, rapidamente comecei a encontrar meu ritmo com Lily, uma lutadora veloz que golpeia os inimigos com dois pogamoggans de madeira. Eu diversificaria a partir daí, clicando com o poder ofensivo de Marisa e os imprevisíveis ataques de longo alcance de Dhalsim, graças a seus membros elásticos. Quase todos os personagens parecem distintos e tenho a sensação de que terei alguns em minha rotação, em vez de me limitar a um principal.
Tive uma noção melhor de como provavelmente gastaria meu tempo no Street Fighter 6 ao entrar no modo Arcade. De maneira clássica, eu escolheria um personagem e lutaria em algumas batalhas selecionadas – completas com um minijogo de esmagamento de carros no meio (embora, desta vez, o carro seja um caminhão grande). O legal aqui é que o modo Arcade realmente conta histórias para cada personagem. Quando começo uma rodada como Ken, recebo uma história de fundo sobre como ele foi acusado de um ataque terrorista e está lutando para limpar seu nome. Esse pequeno toque narrativo me dá uma ideia melhor de quem é cada personagem, então imagino que estarei jogando com cada um antes de mergulhar muito fundo no resto do pacote.
Para fechar meu tempo no Fighting Ground, eu mexeria em Extreme Battles, organizando partidas com estipulações idiotas. O conjunto de opções parece um pouco escasso, mas há o suficiente aqui para criar algumas diversões divertidas. Meu favorito pessoal foi quando criei uma partida em que o objetivo era derrubar meu oponente cinco vezes … e então adicionei um touro que corria pelo palco e derrubava qualquer coisa em seu caminho. Opções como essa trazem um pouco de leveza ao pacote, algo que me prepararia para a charmosa bobagem de seu modo primário.
Turnê mundial
Com a experimentação fora do meu sistema, era hora de mergulhar no World Tour. Quem já jogou a demo recente de Street Fighter 6 já deve estar familiarizado com o básico. É um modo de história para um jogador, onde os jogadores criam um personagem personalizado e o conduzem por um RPG 3D enquanto navegam em Metro City e travam batalhas 2D tradicionais ao longo do caminho. A demo oferece apenas uma fatia muito limitada dessa experiência, já que os jogadores estão presos a um pequeno trecho da cidade. O jogo real é muito mais expansivo.
Depois de terminar o Capítulo 1, onde eu lutaria contra estranhos em uma área estilo Times Square, eu estava livre para vagar pela cidade. Eu aprendi rapidamente que o World Tour joga quase exatamente como um jogo clássico da Yakuza. Tudo, desde suas barracas de comida até bandidos que perseguiram meu personagem pelas ruas para iniciar uma batalha, parece que foi arrancado daquela série. É um verdadeiro RPG de brigas que permite aos jogadores atravessar completamente Metro City e caçar itens e segredos aninhados em becos. Concedido, a fatia da cidade parece um pouco esparsa até agora. Havia apenas alguns edifícios com os quais eu poderia interagir, e eu estava apenas lutando contra estranhos na rua. Mesmo assim, é muito mais do que eu esperaria de um modo de história de jogo de luta. O World Tour supera sua classe de peso nesse aspecto.
Eu teria uma noção muito melhor de como o modo funciona no Capítulo 2, onde fui encarregado de encontrar Chun-Li. Eu a encontraria em uma área de Chinatown ensinando sua técnica a um grupo de alunos. Depois de assistir a uma cena deliciosa em que ela dá uma surra em um aluno mal levantando um músculo, aprendo seu estilo de luta. E é aí que a customização do RPG começa a fazer sentido. Quando eu equipo o estilo dela, meu personagem herda o conjunto de movimentos básicos de Chun-Li. À medida que luto com esse estilo, ele sobe de nível e gradualmente desbloqueio seus movimentos especiais. Esses movimentos podem ser equipados em meus slots especiais e misturados e combinados com os especiais de qualquer outro lutador.
A árvore de habilidades também desempenha essa personalização. Quando subo de nível, recebo uma página de habilidades configurada como uma chave de torneio. Vou precisar escolher entre uma das duas habilidades em cada “match-up”, com a que eu não escolher ficando bloqueada. Se estou planejando dobrar o estilo de Chun-Li, posso optar por priorizar o poder do chute sobre o soco. É um pouco engenhoso, pois quase ensina os jogadores a criar e equilibrar um personagem de jogo de luta. Quando cheguei ao Capítulo 3, estava pronto para começar do zero e começar a tomar minhas decisões de habilidade com um pouco mais de propósito com base em como planejava misturar estilos de personagem.
O World Tour parece que poderia revolucionar genuinamente a aparência do conteúdo do jogo de luta para um jogador. É uma maneira inteligente de ensinar aos jogadores os meandros da lista, quase atuando como um conjunto de guias de personagens gamificados. Além disso, porém, é uma maneira muito mais envolvente para um jogador solo interagir com um jogo de luta. Os ganchos de RPG adicionam uma sensação de progressão que é nova para o gênero e a exploração 3D dá aos jogadores mais o que fazer entre as brigas. Embora eu não tenha ambições de colocar meu jogo Street Fighter 6 online, finalmente sinto que vou conseguir um jogo de luta com uma experiência gratificante para um jogador. Isso deve abrir a porta para ainda mais jogadores entenderem por que a série de longa duração ainda é o rei dos lutadores.
Street Fighter 6 será lançado em 2 de junho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.