Starfield é um sucesso. O que isso significa para o futuro do Xbox?

Starfield foi um dos lançamentos de videogame mais importantes de todos os tempos.
Os últimos anos foram cheios de chicotadas para os fãs do Xbox, cheios de altos e baixos. Depois de uma sólida linha de jogos no outono de 2021, 2022 foi comparativamente árido para jogos Xbox originais. A Microsoft então começou o ano com força com o lançamento surpresa de Hi-Fi Rush antes de travar e queimar com o lançamento desastroso de Redfall , o primeiro jogo AAA fortemente comercializado saindo da Bethesda depois de ter sido adquirido pela Microsoft. Starfield , um jogo que deixou muitos preocupados devido ao seu escopo, inadvertidamente se tornaria um momento decisivo para a Microsoft.
Em maio, escrevi que Starfield era “o jogo mais importante para o futuro da marca Xbox desde Halo: Combat Evolved ” por causa do que pensei que estaria em jogo se falhasse. Bem, Starfield acabou de ser lançado e… é um sucesso. Não é o mega-RPG que define o gênero e muda a indústria que alguns fãs o elogiavam como pré-lançamento. No entanto, ainda é uma aventura de ficção científica divertida que está recebendo atenção positiva, apesar de algumas desvantagens. E já conquistou mais de 1 milhão de jogadores simultâneos em todas as plataformas. A Digital Trends deu-lhe uma avaliação de três estrelas e meia , escrevendo: “embora não consiga cumprir as ambições intergalácticas da Bethesda, Starfield é um RPG espacial impressionante cheio de decisões impactantes”. No Steam , mais de 24.000 avaliações têm em média um consenso “Muito Positivo”.
Embora não seja uma surpresa total, Starfield não atrapalhou o Xbox nem fez com que o público perdesse a fé em seus jogos originais; na verdade, renovou alguma confiança. Reavaliando o futuro pós- Starfield do Xbox, fica claro que ele ainda depende de algo que enfrentou em toda essa geração de console: consistência.
É tudo uma questão de consistência
Apesar do sucesso do Xbox Game Pass e de alguns jogos originais excelentes, como Pentiment e Hi-Fi Rush , a Microsoft tem lutado para estabelecer consistência em mensagens, cadência de lançamento de jogos e qualidade. Isso prejudicou esta geração de consoles, onde parecia que o Xbox prometeu mais do que entregou, apesar de várias aquisições de empresas de jogos e anúncios emocionantes. Não ajuda o fato de a Sony e a Nintendo terem estado no topo em relação a essas coisas nos últimos anos.

Em última análise, foi isso que colocou tanta pressão sobre Redfall e Starfield . Eles precisavam pagar uma aquisição cara da Bethesda e inaugurar um fluxo constante de novos jogos para Xbox. Talvez seja por isso que a má qualidade de Redfall pareceu um tapa na cara dos fãs do Xbox. O que deveria ter consolidado uma produção original consistente do Xbox, em vez disso, destacou todos os seus problemas. Isso fez com que a situação do Xbox antes do lançamento de Starfield parecesse terrível, ainda mais do que realmente era para um ramo de uma megacorporação como a Microsoft.
Mas agora Starfield está aqui e as pessoas gostam dele, mesmo que tenha algumas falhas evidentes. Starfield não foi o fracasso crítico de nível Redfall que mataria o Xbox, nem o jogo 11/10 que algumas pessoas esperavam. É apenas um RPG divertido no qual os jogadores do Xbox podem se perder e sentir um pouco de orgulho do console. As vibrações em toda a comunidade Xbox são positivas no momento, e a Microsoft precisa manter esse sentimento.
A fraca programação original de 2022 e o estado difícil de Redfall nos deixaram pensando se a única coisa em que o Xbox era consistente era a decepção, mas Starfield e outros esforços recentes de estúdios de propriedade da Microsoft indicam que este não é o caso. Desde Redfall , temos uma grande atualização com o tema Monkey Island para Sea of Thieves , uma excelente remasterização de Quake II , uma sólida versão Xbox Series X/S de Age of Empires IV e Starfield para mostrar que os estúdios do Xbox estão de volta acompanhar. Cabe à equipe do Xbox manter esse ímpeto após o lançamento do Forza Motorsport e a aquisição da Activision Blizzard finalmente ser concluída em outubro.
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Sua linha de jogos para 2024 parece saudável após um excelente Xbox Games Showcase em junho, graças a jogos como Senua's Saga: Hellblade II, Avowed e Microsoft Flight Simulator 2024 . Além disso, existem jogos como South of Midnight, Clockwork Revolution, Fable, State of Decay 3 e The Outer Worlds 2 , além de expansões para Starfield e outros projetos. Se a cadência de lançamento de jogos do Xbox se estabilizar mais uma vez e todos os títulos estiverem no nível de qualidade, se não melhor, de Starfield , então as coisas estão melhorando para a Microsoft.
Os altos e baixos dos esforços de jogos da Microsoft têm sido uma montanha-russa selvagem durante anos, e está claro que o Xbox está de volta à ascensão depois de Starfield . Todas as peças estão aqui para que a Microsoft tire notas positivas deste lançamento vital de Starfield e de sua futura linha de jogos e comece a entregar jogos de qualidade de forma mais consistente. Não haverá outro jogo que faça ou quebre o Xbox nos próximos anos; tudo se resumirá a saber se o Xbox pode ou não capitalizar o que tem agora após o lançamento bem-sucedido do Starfield .