Starfield aproveita ao máximo uma tendência de ficção científica superutilizada

Este artigo contém spoilers de Starfield e seu final.

Indo para Starfield , eu esperava alguma reviravolta de ficção científica, mas admito que ainda fiquei um tanto surpreso quando Starborn revelou que Starfield é um jogo sobre o multiverso .

Seguiu-se apreensão. Embora a ideia de haver múltiplos universos já exista na ficção há algum tempo, as histórias do multiverso tiveram um aumento em sua popularidade recentemente, graças a filmes como Homem-Aranha: No Aranhaverso e Tudo em todos os lugares, tudo de uma vez , mas algumas peças da mídia também não lidaram com os conceitos.

Só neste ano, filmes como Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania, Homem-Aranha: Através do Verso-Aranha e The Flash colocam o multiverso na frente e no centro de suas histórias, com vários graus de sucesso. É um conceito de ficção científica que está começando a oscilar à beira do uso excessivo, então fiquei preocupado que Starfield parecesse um pouco derivativo e desleixado no uso da ideia. Isso acabou não sendo o caso, pois a Bethesda Game Studios encontrou maneiras criativas de vinculá-lo aos tons temáticos deste jogo sobre o desejo da humanidade de explorar o espaço. Melhor ainda, está realmente vinculado a um sistema de jogo significativo que muda Starfield para sempre quando você termina o jogo.

O que constitui uma boa história de multiverso

Quando bem feitas, as histórias do multiverso podem ser uma ferramenta poderosa para analisar a inevitabilidade de alguns aspectos da humanidade. Homem-Aranha: No Aranhaverso usa o multiverso para demonstrar que qualquer um pode ser o Homem-Aranha e dá a Miles pontos de contato em sua jornada pessoal para descobrir que ele não está sozinho e merece ser um herói tanto quanto qualquer outra pessoa. Em Everything Everywhere All at Once , Evelyn precisa enxergar todas as possibilidades de sua vida para aprender a valorizar o que já tem. Ambos os filmes exigem tematicamente o uso do multiverso para ter o impacto mais significativo.

Michelle Yeoh está na frente do marido e da filha de sua personagem em uma cena de Everything Everywhere All At Once.

Enquanto isso, histórias ruins do multiverso, como The Flash, vacilam ao usar o multiverso como pouco mais que uma ferramenta, geralmente para fan service. A agora infame cena multiverso cheia de participações especiais do filme durante seu clímax não faz muito para servir ao enredo, a não ser estabelecer apostas no final do universo, que o público já deveria entender por causa das batidas narrativas anteriores. Ver Barry interagir com outra versão de si mesmo é um dos elementos mais fortes do filme, mas não parece tanto uma versão alternativa de Barry quanto uma versão anterior. O Flash não precisava ser um filme multiverso – poderia ter sido um filme de viagem no tempo – mas priorizou as oportunidades de participação especial e de franquia que um multiverso oferece, não as oportunidades temáticas.

Isso me leva a Starfield , que poderia facilmente ter acontecido de qualquer maneira. A Bethesda Game Studios poderia ter usado o multiverso para calçar muitas referências de The Elder Scrolls e Fallout ou como uma desculpa para explicar por que os bandidos são tão poderosos. Em vez disso, Starfield usa a revelação multiversal para reforçar e aprimorar muitos dos temas que já abordava.

Fazendo o multiverso importar

Toda a história de Starfield gira em torno de como a ambição da humanidade de explorar e mapear o desconhecido acarreta graves custos pessoais. Reforça essa ideia em todos os níveis narrativos. Em um aspecto mais pessoal, aprendemos através da busca companheira de Sarah Morgan que ela dedicou sua vida a explorar o universo e administrar o Constellation, mas isso aconteceu ao custo de ela nunca ser capaz de ter um relacionamento pessoal próximo. Como alguém que muitas vezes priorizou a vida profissional em detrimento da vida social, posso me identificar.

Sarah Morgan na pousada olhando para o jogador.

Em termos de construção do mundo e da história principal, eventualmente aprendemos que a criação do Grav Drive pela humanidade – que tornou as viagens espaciais mais fáceis e garantiu que a humanidade pudesse viver para sempre explorando e colonizando outros planetas – arruinou a atmosfera da Terra. Isto significa que a humanidade carece de um verdadeiro lar e ainda leva adiante todos os problemas que tinha na Terra quando se trata de conflitos militares e religiosos.

Só isso mostra uma compreensão impressionante e em escala do tema central de Starfield , e a introdução do multiverso adiciona uma camada ainda mais profunda. Os humanos não se contentam apenas em explorar o universo; eles devem conquistar o multiverso, não importa o custo. Ao fazer isso, eles renascem como Starborn e ganham mais poder do que nunca, mas também perdem um pouco do que os torna humanos.

Vemos isso pela primeira vez com The Hunter e The Emissary, já que ambos agem de forma imparcial e violenta quando conhecem o jogador pela primeira vez. Eles estão mais interessados ​​em alcançar a Unidade do que ficar por aqui e descobrir o que torna seu universo atual especial. Eles são viciados. Desprezei as lutas pessoais daqueles Starborns durante minha jogada inicial, mas assim que entrei em The Unity e me tornei um Starborn, me vi agindo da mesma maneira em uma segunda jogada.

O New Game Plus mais deprimente de todos os tempos

Ligando habilmente a história principal e os temas à jogabilidade, New Game Plus em Starfield faz com que os jogadores controlem tecnicamente o mesmo personagem que controlavam antes, assim como um Starborn mais poderoso em um universo diferente. Depois de renascer pela primeira vez, entrei com confiança no The Lodge como o jogo me disse para fazer. Essa confiança rapidamente desapareceu quando ninguém me reconheceu, ficou confuso com o que era um Starborn e não confiou em mim – incluindo minha amiga Sarah Morgan.

Um astronauta está na lua em Starfield.

Eu estava desconfortável, com frio e isolado, embora tecnicamente tivesse a chance de experimentar tudo de Starfield desde o início novamente. Eu não fiz isso, no entanto. Optei por pular a história e acelerar o processo para coletar todos os artefatos, chegar à Unidade e renascer em um universo novamente. Eu continuei isso em uma terceira jogada. Starfield me disse durante toda a minha aventura que explorar a vastidão do universo (e do multiverso) não é gratificante por si só; é fazer algo que você gosta com pessoas de quem você gosta. Eu realmente não entendi isso até me colocar nessa situação por meio de minhas próprias escolhas e jogabilidade.

Embora o uso do multiverso por Starfield possa inicialmente parecer derivado de uma tendência narrativa atual porque é uma forma popular de contar histórias, está longe disso. A história que Starfield conta e os principais temas narrativos que ela espera expressar precisam do pano de fundo da ficção científica para atingir seu efeito total. Como resultado, é uma história de multiverso que terei em alta conta, especialmente à medida que esses elementos de ficção científica se tornam mais comuns no espaço dos videogames.

Starfield já está disponível no Xbox Series X/S e PC.