Star Wars Jedi: Survivor traz o equilíbrio de volta a um universo instável
É engraçado pensar no quanto Star Wars mudou desde que a EA lançou Star Wars Jedi: Fallen Order em 2019. O jogo de ação e aventura seria lançado apenas algumas semanas antes de Star Wars: The Rise of Skywalker , uma conclusão polarizadora de sua trilogia sequencial. isso criaria uma perturbação na força. Nos anos seguintes, a Disney mudou completamente sua abordagem para a série, expandindo o universo cinematográfico com uma mistura de conteúdo, desde o aclamado Andor até projetos mais medianos como The Book of Boba Fett . Mais do que nunca, a série precisa desesperadamente de estabilidade. É um tanto apropriado, então, que Star Wars Jedi: Survivor possa ser o projeto que coloca Star Wars de volta nos trilhos.
Durante um evento de demonstração antes do lançamento da sequência em 28 de abril, joguei uma parte considerável do jogo – abrangendo mais de três horas de jogo. O que mais se destacou durante aquela sessão não foi o brilho visual ou o combate detalhado. Em vez disso, foi o quão bem embalado tudo isso é, tanto como um videogame AAA quanto como uma peça de mídia de Guerra nas Estrelas. É uma aventura Jedi quase clássica, repleta de batalhas dramáticas de sabre de luz e alguma comédia alegre entre o melodrama galáctico. É difícil imaginar alguém chateado com isso (embora a base de fãs sempre dê um jeito, não é?).
Com base no que joguei, Star Wars Jedi: Survivor está em excelente forma antes de seu lançamento no final deste mês. Exploração mais aberta, um melhor senso de recompensa e combate revitalizado já me fazem sentir que será uma experiência Star Wars de primeira linha – uma que poderia ser um forte argumento para a série passar do foco no cinema e na TV. para um jogo de vídeo.
Kestisvânia
Minha demonstração começa cerca de uma hora no jogo completo, quandoCal Kestis e seu amigo andróide, BD-1, pousam em um planeta chamado Koboh. Não vou entrar em detalhes da história (principalmente devido a algumas restrições complicadas sobre o que posso discutir), mas a fatia que joguei provocou um épico bastante extenso com tramas cruzadas. Minha missão de consertar meu navio quebrado me leva a uma cidade fantasma mineira, onde me cruzo com o nefasto Rayvis. Essa é apenas a ponta do iceberg, já que saio da minha sessão com um bloco de notas cheio de nomes de personagens e conhecimentos históricos para estudar.
Há muito o que descompactar lá, mas meu foco principal acaba sendo como a sequência aborda a exploração. Como seu antecessor, Survivor é uma espécie de mistura de gênero que pega o ponto de verificação da fogueira de Dark Souls e o transforma em uma Metroidvania leve, onde os segredos estão trancados atrás de atualizações de equipamentos (eu encontraria uma referência bastante direta a Super Metroid durante minha sessão, pois alguns animais prestativos me mostraram como pular na parede). Survivor retém todos os fundamentos, com ênfase em ferramentas de travessia, como poderes de força para correr na parede e resolver quebra-cabeças.
A diferença, porém, é que a fatia que joguei é significativamente mais aberta. Quando chego a uma vista de um penhasco no início, uso o BD-1 como um par de binóculos e começo a colocar marcadores ao redor do mapa. Em vez de correr para o objetivo principal, passo uns bons 45 minutos enfiando minha cabeça em várias alcovas para encontrar baús escondidos, sementes colecionáveis e pequenas áreas laterais onde luto através de uma patrulha de Stormtroopers para reivindicar algumas recompensas. De alguma forma, parece muito mais um verdadeiro jogo Metroid, pois há muito espaço para eu me perder. Não é um mundo aberto completo, mas Koboh já atinge aquele ponto ideal menor que jogos como Uncharted: The Lost Legacy têm. comprovado funciona tão bem.
Também há algum conteúdo secundário significativo aninhado no mundo. Quando paro para conversar com um mineiro na cidade principal de Koboh, sigo um boato até uma caverna abandonada. Minha busca para descobrir o que aconteceu com alguns trabalhadores desaparecidos culmina em uma batalha contra um Rancor, a luta mais emocionante e desafiadora que encontrei durante minha sessão. Outro conteúdo paralelo me faz resolver alguns quebra-cabeças ambientais inteligentes para encontrar atualizações de saúde ou Força. Felizmente, a sequência apresenta viagens rápidas desta vez, o que torna muito mais fácil acompanhar um segredo complicado posteriormente. Passei metade da minha demo perplexo sobre como quebrar uma parede emaranhada de trepadeiras, apenas para ter um momento eureka depois e rapidamente me teletransportar de volta para resolvê-lo com meus poderes de força e um dróide bomba errante.
O que é mais notável sobre a mudança estrutural é como a exploração é muito mais gratificante. Esse era um ponto fraco de Fallen Order , já que passagens ocultas dariam a Cal algumas peças de sabre de luz e alguns ponchos horríveis. Os desenvolvedores com quem conversei no evento observaram que a personalização foi uma adição de última hora em Fallen Order , e é por isso que seu escopo era tão limitado. Para Survivor , a equipe entrou no projeto sabendo que seria um foco, o que faz muita diferença.
No final da minha demonstração, descobri uma grande variedade de roupas, penteados para Cal, peças BD-1, componentes de sabre de luz e conjuntos de cores que me permitiriam dar a quase tudo meu próprio senso de estilo. Cal estava usando um mullet assassino e um cabo de sabre de luz roxo e cromado quando terminei com ele.
O único ponto problemático em potencial que encontro é a legibilidade ambiental. Survivor resiste a algumas tendências genéricas de videogame, optando por não espirrar objetos escaláveis em tinta amarela chamativa. Como resultado, o design de níveis é mais natural, com Cal correndo por grades de metal ou deslizando em vinhas enquanto vagueia. No entanto, acertei alguns momentos em que simplesmente não tinha certeza de para onde ir, pois perdi uma sugestão visual sutil ou não percebi que uma parte detalhada do ambiente era escalável.
No entanto, essa é a coisa mais próxima que minha sessão teve de uma bandeira vermelha – e é tão leve que é quase rosa. Estou impressionado com o escopo maior em geral, pois permite que os designers da Respawn Entertainment construam mundos mais intrincados que combinam plataformas, resolução de quebra-cabeças e batalhas perdidas naturalmente. Eu poderia ter passado pelo menos mais uma hora correndo suavemente pelas paredes através de abismos e escalando até recantos secretos. Nenhum momento do meu tempo parecia desperdiçado.
Escolha sua postura
O combate recebe uma revisão igualmente impactante aqui também. O núcleo ainda é o mesmo, com Cal cortando, aparando ataques com seu sabre de luz e usando seus poderes de força para empurrar e puxar inimigos. A diferença é que agora ele tem cinco posições diferentes para escolher (ele pode equipar duas de cada vez, trocando-as nos locais de meditação). Na minha demonstração, eu experimentaria três deles, incluindo a postura básica do sabre de luz e a de dois gumes.
Como Fallen Order , ainda é um sonho tornado realidade para os fãs de Star Wars. Os ataques básicos de sabre de luz são fluidos, permitindo que Cal troque de posições em tempo real e corte os inimigos de maneira dançante. As batalhas podem ser desafiadoras, mas é um sistema que recompensa a maestria com ação totalmente legal. Survivor dobra essa ideia com animações de finalização espetaculares que mostram Cal cortando membros de um robô ou enfiando seu sabre na cabeça de um monstro para adicionar um toque extra a cada encontro.
Os poderes da força também desempenham um papel importante nas posições. Além de cortar, Cal pode ativar habilidades específicas para cada arma. Ao usar o sabre de luz de dois gumes, posso gastar um pouco de força para lançá-lo como um bumerangue, cortando uma multidão de inimigos. Uma demonstração de combate sem intervenção mostraria o quão mais profundo isso pode ir, já que o jogador usou a nova postura de blaster de Cal para erguer cerca de meia dúzia de Stormtroopers no ar, marcar todos eles e disparar uma rajada rápida de tiros como Clint Eastwood. em um espaguete ocidental.
Das novas adições, só consegui experimentar a postura de sabre de luz de empunhadura dupla de Cal, embora isso tenha sido o suficiente para me dar uma ideia de como as batalhas são muito mais variadas. A postura dupla me permite cortar os inimigos rapidamente, permitindo-me demolir um bando de inimigos mais fracos com facilidade. Os desenvolvedores com quem falei me disseram que o estilo de luta foi inicialmente planejado para Fallen Order , mas foi removido no final do desenvolvimento. É claro que a Respawn estava economizando ideias desde então, já que a postura rápida é graciosamente integrada aqui.
Existem muitos sistemas de combate com os quais eu poderia comparar. Naturalmente, sua dificuldade e o sistema de desvio lembram Dark Souls, embora a fluidez com que Cal encadeia movimentos chamativos pareça mais alinhada com a série Batman Arkham. O jogo para o qual continuo voltando, porém, é Yakuza . Da troca rápida de postura ao toque adicional de movimentos especiais, me sinto como Kazuma Kiryu no espaço sideral quando tudo dá certo.
Uma verdadeira continuação
O que mais aprecio no meu tempo com o Survivor é como ele parece bem definido. Ao conversar com a equipe sobre o quanto os videogames mudaram desde 2019, os desenvolvedores rapidamente observaram que seu objetivo era criar uma “verdadeira sequência”. Em vez de tentar obter algumas ideias de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou outros jogos quentes, o foco da Respawn era apenas dobrar o que funcionou no primeiro jogo e trazer tudo para o próximo nível. Isso era aparente, já que nada na minha sessão parecia uma aposta mecânica de campo esquerdo, arriscando o rastejamento do recurso de sequela. Mesmo quando finalmente consigo usar uma criatura alada como montaria, parece menos com Respawn imitando o planador de Link e mais com uma ferramenta lógica de plataforma.
Tudo é montado com mais confiança de cima para baixo. Por exemplo, a fatia que joguei estava praticamente livre dos bugs de Fallen Order , um dos maiores problemas do jogo no lançamento. Enquanto eu acertei alguns pequenos problemas de animação, tudo estava dentro da margem de erro para uma compilação de demonstração de pré-lançamento. Isso é impressionante, considerando que é um jogo apenas da geração atual que oferece vistas impressionantemente vastas e iluminação verdadeiramente de “próxima geração”. Parece que a Respawn passou os anos seguintes a esse jogo suavizando suas arestas para criar uma base mais estável e, em seguida, construindo em cima disso de maneira medida.
É essa estrutura robusta que me faz sentir que Survivor poderia ser a próxima grande (e amplamente amada) peça da mídia de Star Wars. Aparentemente, está contando uma história clássica de Star Wars, equilibrando o drama de alto risco de uma grande ópera espacial com o humor alegre que vem de um elenco de adoráveis bandidos e alienígenas excêntricos. E está fazendo tudo isso dentro de um formato de ação e aventura bem construído que sabe exatamente como entregar uma fantasia de poder Jedi dentro e fora do combate.
Durante décadas, grande parte da diversão nos filmes de Guerra nas Estrelas veio de se imaginar como um super-herói com um sabre de luz. Até agora, Star Wars Jedi: Survivor prova que os videogames podem realizar esse sonho de maneira convincente, transformando a série em algo que é melhor jogado do que assistido em 2023.
Star Wars Jedi: Survivor será lançado em 28 de abril para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.