Star Trek Resurgence é uma ótima opção para a fórmula Telltale
O gênero de aventura narrativa está prestes a chegar aonde nenhum jogo chegou antes. Bem, mais ou menos.
Anunciado no Game Awards de 2021 , Star Trek Resurgence é o jogo de estreia da Dramatic Labs. Considerando que o novo estúdio foi criado por ex-veteranos da Telltale Games, era seguro assumir o que a aventura de ficção científica implicaria. Qualquer um que tenha jogado jogos como The Walking Dead ou The Wolf Among Us poderia razoavelmente esperar um jogo baseado em histórias cheio de opções de diálogo impactantes.
É exatamente isso que Star Trek Resurgence procura entregar. Eu fui direto com uma versão do jogo na GDC e descobri que ele se parece e funciona exatamente como os jogos da Telltale de meados da década de 2010 . Isso não é um golpe contra ela de forma alguma; na verdade, acontece que Star Trek é o ajuste perfeito para esse modelo testado e comprovado.
Na ponte
Na minha demo, joguei três segmentos curtos do jogo, que me apresentaram aos dois personagens jogáveis. Na primeira parte, assumo o controle do Comandante Ridek, meio Kobliad no USS Resolute. É uma introdução bastante simples. O bigodudo Capitão Solano me acompanha até a ponte do navio, onde sou apresentado a todos os meus companheiros de tripulação. No estilo clássico da Telltale, recebo várias opções de diálogo que me permitem moldar o tipo de Comandante que sou.
Notavelmente, Star Trek Resurgence acaba com um dos grampos do gênero. Ou seja, você não verá pop-ups informando que os personagens “se lembrarão” do que você disse a eles. O impacto que as escolhas de diálogo têm é menos telegrafado aqui, com aparentemente todas as escolhas afetando potencialmente para onde a história vai.
Começo a ver como isso vai se desenrolar a longo prazo na terceira parte da demonstração. Desta vez, o Comandante Ridek está em uma reunião sendo informado sobre um conflito entre duas facções à beira de uma guerra por recursos. Todos na sala, incluindo o embaixador Spock, expõem as complexidades e nuances da situação. Rapidamente fica claro que não há uma resposta fácil; Eu tenho que decidir a melhor maneira de intermediar a paz através de uma escuta cuidadosa e minhas escolhas de diálogo.
A diplomacia parece ser um tema recorrente ao longo do jogo. Os desenvolvedores dizem que a história levará os jogadores a vários planetas (os desenvolvedores provocaram que veremos alguns “familiares”) e outras naves enquanto resolvem conflitos pela galáxia. Eu nunca tinha pensado nisso antes de jogar, mas Star Trek é uma propriedade ideal para esse tipo de jogo. É uma série densa cheia de tradição e dinâmica política, mas também muita flexibilidade para contar novas histórias baseadas em escolhas.
A Dramatic Labs tinha total liberdade para jogar com o IP, embora os Trekkies dedicados da equipe ainda quisessem ter certeza de que acertaram. Engraçado, os desenvolvedores dizem que procuraram wikis de fãs como o Memory Alpha para fazer suas pesquisas sobre o mundo de Star Trek. O resultado é uma história totalmente original que ainda se sente perfeitamente no espírito da franquia. Os desenvolvedores enfatizam que o jogo é “reverente, não referencial”.
Os conveses inferiores
Na segunda parte da minha demonstração, pude ver como vive o outro lado do USS Resolute. Eu controlava Carter Diaz, um engenheiro separado dos densos conflitos políticos que aconteciam no convés. Embora a jogabilidade fosse quase a mesma, ela me deu uma visão melhor da estrutura do jogo. A história terá jogadores saltando entre os dois personagens, alternando entre uma perspectiva mais pessoal e de alto nível na aventura.
Ao discutir essa abordagem, os desenvolvedores me deram algumas dicas sobre quais peças do universo de Star Trek eles se inspiraram. The Lower Decks (o episódio Next Generation , não a série ) é uma grande influência no jogo, o que fica claro pela dinâmica do personagem. Além de The Next Generation , o jogo está de acordo com o elenco original dos filmes de Star Trek, com First Contact sendo um ponto de referência primário.
A vibração parece local com base no meu pouco tempo com o jogo. É uma experiência cerebral que enfatiza a negociação política complexa e as relações interpessoais de caráter sobre o espetáculo de ficção científica. Parece um jogo que os Trekkies obstinados sempre quiseram, mas que uma indústria pesada de ação tem sido muito tímida para fazer.
Embora eu tenha recebido uma introdução aos personagens e às árvores de diálogo, ainda há muito que não vi durante a demo. Os desenvolvedores observam que há um componente de exploração no jogo, que envolverá a resolução de quebra-cabeças em ambientes. Há um pouco de romance também, embora a equipe enfatize que não é um simulador de namoro. Isso deve adicionar alguma variedade ao jogo, mantendo intacto o espírito dos jogos da Telltale.
Quando perguntei aos desenvolvedores por que eles ainda estão interessados nesse estilo de jogo narrativo depois de todos esses anos, eles deram uma resposta sucinta: é o tipo de jogo que você não pode estar no telefone enquanto joga. Eu já senti isso durante a demo, pois estava tão focado em ouvir a história que nem queria brincar com os desenvolvedores até terminar. Foi como assistir a um bom episódio de Star Trek, que é o maior elogio que posso dar até agora.
Star Trek Resurgence está programado para ser lançado nesta primavera.