South Park: Dia de Neve! revisão: ação repetitiva é um fedorento cooperativo

Enquanto eu caminhava por South Park: Snow Day! como uma criança forçada a terminar o dever de casa, uma memória de infância há muito perdida voltou para mim. Eu estava na casa da minha tia em Cape Cod quando encontrei o Nintendo 64 do meu primo. Eu nunca tinha jogado um antes ou visto um pessoalmente, então estava ansioso para experimentá-lo. Eu tinha alguns jogos que poderia lançar, incluindo o excelente The Legend of Zelda: Majora's Mask , mas o que realmente me chamou a atenção foi um jogo South Park . Eu era um grande fã da série então jovem e senti que não poderia fazer nada de errado.

Não mais de 10 minutos depois, minha excitação havia desaparecido. Fiquei perplexo enquanto tentava descobrir o desajeitado jogo de tiro em primeira pessoa, que me fazia atirar bolas de neve em perus desajeitadamente. Por fim, desisti e coloquei Majora's Mask , saindo com uma lição de vida formativa: você não pode permitir que a lealdade cega ao produto obscureça seu julgamento, ou então você se verá defendendo muitos perus.

South Park: Dia de Neve! completa a incursão do desenho animado no círculo completo dos jogos. A aventura cooperativa decepciona com ação desleixada, combate repetitivo e uma estrutura roguelite mal implementada. Os fãs das primeiras temporadas do programa podem rir de seu humor retrógrado, mas a configuração divertida é jogada no ralo como o Sr.

Indo para South Park

South Park: Dia de Neve! abre com o pé direito. Sua cena de abertura, animada para combinar com o estilo característico do desenho animado adulto, se desenrola como um episódio clássico de South Park . Enquanto uma tempestade mortal de inverno assola a cidade, Cartman reza para que as aulas sejam canceladas. Ele realiza seu desejo, comemorando alegremente um dia de neve enquanto uma reportagem mostra os corpos mortos e congelados se amontoando nas ruas. É o tipo de enredo que adorei crescer antes do hiperfoco do programa em comentários sociais desajeitados, misturando inocência infantil com comédia negra.

Cartman e Kyle discutem em South Park: Dia de Neve!
THQ Nórdica

Essa é a abordagem da velha escola que o desenvolvedor Question adota aqui, para o bem e para o mal. Em vez de namorar com riffs oportunos sobre eventos atuais (exceto por uma piada de Taylor Swift ), Snow Day remonta a um poço mais fundamental de South Park – e por bem, quero dizer banheiro. A maior parte de suas piadas gira em torno de cocô, porcaria e cocô. É um humor clínico excêntrico para quem ainda se diverte ao ver alguém tomando banho de diarréia, mas é uma pena que a comédia mais inteligente de South Park se perca naquela onda marrom.

Snow Day parece ter sido feito por fãs que cresceram com a série, mas pararam de assistir por volta de 2002. A premissa é reproduzida no clássico envio do Senhor dos Anéis da 6ª temporada, onde Cartman vestiu seu manto de mago pela primeira vez. Personagens como Sr. Hankey, o Poo de Natal e Jimbo, são fortemente apresentados em uma história de cinco horas sobre as brincadeiras das crianças nos dias de neve. Há um chinpokomon nomeado em uma missão. Se você superou South Park há duas décadas, você se sentirá em casa aqui. Há um encanto nostálgico nisso, embora seja uma decisão estranha no contexto da voz evoluída do programa.

Isso pode ser de propósito. Snow Day parece ser um sucessor espiritual do terrível jogo South Park do Nintendo 64, com seu cenário de inverno, ênfase na ação e um estilo de arte 3D suave que é ainda mais decepcionante colocado diretamente ao lado de suas cenas animadas. Apesar de se basear nos personagens de cabeça bobble do programa para seus designs, o estilo visual troca o charme lo-fi por ambientes monótonos e personagens que parecem mais planos do que seus equivalentes 2D. É uma decepção vindo dos dois fortes RPGs de South Park da Ubisoft, que acertaram tão bem no estilo do show.

Mesmo assim, sou amigo no Facebook de um número suficiente de pessoas que postam exclusivamente mídias nostálgicas de sua infância para saber que essa abordagem terá fãs. Se você está apenas querendo retornar ao South Park mais rude do final dos anos 90, você se fartará de porcaria aqui.

Não é tão profundo

O que é um pouco mais difícil de apreciar é a fraca ação focada no multijogador de Snow Day. A história se desenrola em cinco missões de história com uma espinha dorsal roguelite solta . Os jogadores começam cada desafio de encontros hack-and-slash com uma das três armas, uma ferramenta de longo alcance e algumas sub-habilidades que são ativadas usando energia em um medidor “Pissed Off”. Entre os estágios, os jogadores pegam cartas de atualização que diversificam sua construção. Minha torre de cura pode ser alterada para lançar minas sobre os inimigos, enquanto minhas adagas podem ser modificadas para aumentar o dano de facada nas costas.

Uma criança luta contra inimigos em South Park: Snow Day!
THQ Nórdica

É um formato bastante familiar, mas totalmente desprovido de substância ou profundidade. O combate em si é uma bagunça sem peso. Meus golpes corpo a corpo dificilmente parecem atingir os inimigos, enquanto flechas de longo alcance causam danos tão lamentáveis ​​​​que dificilmente as uso, a menos que encontre algumas atualizações impactantes. Embora haja uma jogada de esquiva, um escudo e alguns efeitos de status à minha disposição, cada batalha se resume a pressionar o mesmo botão de ataque repetidamente sem sentir qualquer impacto em troca.

É aí que um sistema de atualização roguelite normalmente preencheria as lacunas, mas cheguei ao fundo desse sistema de forma surpreendentemente rápida. Na minha primeira corrida, eu fortaleceria minhas adagas para causar dano extra de mergulho e aumentaria quantas flechas eu atiraria de uma vez. Quando comecei minha segunda corrida, eu via quase exclusivamente exatamente as mesmas cartas de atualização sempre que podia escolher entre três. Fiz algumas escolhas ligeiramente diferentes, mas dificilmente parecia que estava fazendo uma construção. Eu teria opções diferentes quando equipasse outras habilidades, mas as opções de atualização de cada arma são decepcionantemente limitadas. Até mesmo a seleção do jogo de “Besteira!” cartas, que me dão um poder supremo, como virar gigante ou convocar uma tempestade de meteoros, são incrivelmente finas.

Snow Day tenta revelar isso mais com desbloqueáveis ​​graduais, mas esse sistema de progressão é muito lento para seu conto. Há uma árvore de atualização permanente na qual posso gastar “Dark Matter” (adivinhe o que pode ser), mas esses ganhos são lentos e não têm impacto. No momento em que terminei a história, eu havia desbloqueado apenas 11 das 30 atualizações, a maior parte das quais eram aumentos graduais de saúde ou de ataque que eu mal conseguia sentir. Algumas novas cartas e opções cosméticas para meu avatar são desbloqueadas por meio de desafios, mas nada que eu consiga muda ou melhora a ação vazia.

Tudo isso cria um jogo de ação pouco gratificante com progressão roguelite incluída. No final, eu estava avançando pelas batalhas repetitivas no piloto automático, esperando por uma reviravolta pós-jogo, como a atualização gratuita do DLC do primeiro dia, que exigiria até mesmo uma pitada de estratégia. A piada final foi sobre mim; eu estava realmente esperando mais de um jogo de cocô?

Não confie em um bot

Se você quer se divertir no Snow Day , sua melhor esperança é trazer alguns amigos. Mesmo assim, suas travessuras no bate-papo por voz provavelmente farão grande parte do trabalho pesado. Sem profundidade real no combate, não há muito potencial para sinergias de equipe, algo que alimenta títulos cooperativos como Back 4 Blood . Não há nem quatro armas brancas para escolher, apesar de ser um jogo para quatro jogadores. Habilidades como torreta ou urina de gato (finalmente, uma mudança de ritmo) adicionam uma leve variedade, mas nada mudará muito a dinâmica da equipe.

E se você não consegue convencer alguns amigos a entrar, corra para salvar sua vida. Ao jogar sozinho, Snow Day emparelha jogadores com três bots inúteis. Não há coordenação de IA nem qualquer maneira de lidar com os idiotas enquanto eles correm sem rumo atacando áreas de inimigos aleatoriamente. Minhas frustrações chegariam ao auge quando os inimigos me derrubassem em uma missão. Os jogadores podem reviver uns aos outros ficando no círculo azul que aparece ao redor de seus corpos por alguns segundos, mas meus companheiros de equipe não pareceram ter entendido a demonstração. Tive que reiniciar um nível do zero depois de ver meu único companheiro de equipe bot vivo correr em círculos por uns bons dois minutos, recusando-se a reviver qualquer personagem abatido até que ele morresse. Em algum momento, fiquei me perguntando se o sistema era um troll elaborado criado pelo próprio Cartman.

Esse caos desleixado é agravado por bugs ocasionais que matam corridas. Uma missão me fez fugir de um limpa-neve que vomitava chamas. Para avançar através de uma área fechada, eu precisaria matar inimigos suficientes na área antes que o caminhão me alcançasse. Fui muito lento em uma tentativa, pois o arado me prendeu contra um portão. Minha equipe não apagou, no entanto. Em vez disso, meus companheiros mortos e eu fomos empurrados através da parede para a próxima área. Um bot sobreviveu, mas, infelizmente, estava do outro lado da cerca e não conseguiu chegar até nós. Parei de correr assim que terminei de arrancar os cabelos.

Crianças descem uma colina nevada em South Park: Snow Day!
THQ Nórdica

Fica muito claro pela interface rudimentar do menu de abertura que Snow Day provavelmente foi concebido para ser um jogo econômico. Ele está sendo vendido por US$ 30 no lançamento e tem escopo muito limitado. Não tenho nenhum problema com essa abordagem; na verdade, eu adoto experiências multijogador mais pequenas como essa, que não são criadas para fazer os jogadores fazerem login todos os dias. Mas o Snow Day acaba parecendo uma versão alfa de um experimento IP; será necessária muita lealdade à marca South Park para extrair disso um pouco de diversão atrevida.

Quando me sentei para tirar tudo isso do meu sistema como um Cheesy Poofs ruim, decidi voltar ao infame jogo de South Park da minha juventude pela primeira vez em mais de 20 anos. Talvez eu encontrasse ali algum encanto incompreendido que me ajudasse a apreciar o apelo aqui. Levei apenas alguns minutos mexendo em controles desajeitados e jogando bolas de neve manchadas de xixi nos perus para aceitar que não havia perdido alguma complexidade secreta quando criança: sempre seria um jogo ruim da minha infância que me ensinou um pequeno, mas duradouro lição de vida.

Espero que South Park: Dia de Neve ! ocupará o mesmo lugar nostálgico para algum garoto nervoso de 12 anos que navega em seu relacionamento com a mídia hoje.

South Park: Dia de Neve! foi revisado no PC e Steam Deck.