Sou um completista de videogame. Estou tentando largar esse hábito em 2025

Minha relação com os jogos mudou muitas vezes ao longo da minha vida, mas uma constante sempre foi a forma como os abordei de um ponto de vista completista. Desde a minha juventude até a idade adulta, estive em uma posição em que só ganhava alguns jogos novos por ano. Como jogar era minha paixão, eu extrairia cada grama de conteúdo de um jogo para fazê-lo durar. Isso começou com coisas como descobrir todos os segredos ou completar todos os desafios, até a tradição moderna de busca por troféus e conquistas por uma conclusão “oficial” de 100%.

Refletindo sobre meus últimos anos jogando – especialmente em 2024 – percebi que esse hábito está diluindo meu prazer com os jogos, em vez de fortalecê-lo. Não pretendo jogar menos jogos em 2025; em vez disso, quero quebrar meu hábito de me sentir tão obrigado a completar os jogos e deixar meu tempo com eles terminar naturalmente.

Memórias diluídas

Nunca tive a intenção de ser um completista. Foi algo em que caí por necessidade, quando minhas opções de jogo eram tão limitadas e eu estava desesperado por mais maneiras de aproveitar qualquer tipo de quilometragem dos jogos que tinha. Isso exigiu um pouco de criatividade antes de adquirir um Xbox 360, mas depois que fui apresentado às Conquistas (e mais tarde aos Troféus no PlayStation), de repente tive objetivos claros a perseguir. Na época, fiquei feliz em receber algum tipo de reconhecimento e feedback por ter feito tudo o que o jogo me pedia em algum tipo de registro. Como acontece com muitas pessoas por aí, até se tornou uma obsessão conseguir aquele Troféu 100% ou Platina, apesar de saber que não faz sentido no grande esquema das coisas.

Lamento principalmente o esforço que fiz nessa busca – e não é apenas porque posso comprar novos jogos sempre que quiser. É porque estou manchando as memórias de experiências poderosas que gostaria que fossem deixadas mais imaculadas.

Cloud monta um Chocobo em Final Fantasy VII Rebirth.
Square Enix

Um exemplo perfeito disso de 2024 é Final Fantasy VII Rebirth . Não sou o único na importância que sua franquia teve em minha vida, nem no quanto eu estava antecipando este capítulo da série de remakes. No entanto, como muitos outros, também estava preocupado com a forma como lidaria com o seu mundo aberto. Até certo ponto, essas reservas eram justificadas. Por mais polido e bem elaborado que seja o enredo principal – assim como a maioria das missões secundárias principais – ele está repleto de “trabalhos árduos” de mundo aberto. Escalar torres, completar desafios de combate e escanear locais não são ofensivos por si só, mas também não são um acréscimo à minha diversão. Cada um acrescenta uma colher de água ao caldo. Quando terminei todos eles, já havia diluído completamente minha percepção da aventura.

Não quero ser hiperbólico e dizer que missões secundárias e desafios opcionais arruinaram o jogo para mim. Eles não fizeram isso. O que direi é que, na melhor das hipóteses, não me deixam nenhum impacto e apenas preenchem o tempo. Não é para isso que eu jogo.

Esta não é uma regra estrita, como poucas coisas o são. O contraponto perfeito saiu no ano passado: o jogo do ano da Digital Trends, Astro Bot . O caminho para a conclusão de 100% não foi atolado em retificação repetitiva ou preenchimento monótono. Cada desafio extra adicionou uma experiência nova, tão deliciosa quanto o jogo principal, ou despertou uma sensação de alegria com o que descobri. Grande parte disso se deve ao fato de o jogo ser tão focado, mesmo quando você pretende fazer e ver tudo. A verdadeira diferença está no intangível; minha diversão com o Astro Bot só aumentava quanto mais eu fazia.

Nem todos os jogos se enquadrarão em qualquer uma das extremidades desse espectro. Tenho que aprender a me contentar em largar um jogo apenas experimentando seu conteúdo secundário, tanto quanto fazer tudo ou nada. Até mesmo abandonar um jogo antes de terminar a história está OK. Os jogos servem cada um de nós de maneiras diferentes, mas nunca foram feitos para parecer uma tarefa árdua.

Percebo como sou afortunado por estar em uma posição onde posso largar um jogo a qualquer momento e começar outro. Esse luxo me proporcionou a oportunidade de refletir e perceber que dou mais valor à preservação da minha experiência natural com um jogo do que ao preenchimento do tempo. Mesmo que eu conseguisse apenas dois ou três jogos este ano, ainda assim resolveria praticar um pouco de autocontrole e deixaria minha experiência com eles terminar naturalmente. Isso pode significar fazer tudo em um Astro Bot ou abandoná-lo após o primeiro nível.

Um troféu digital não significa nada para mim depois que aquele flash de dopamina desaparece tão rapidamente quanto a notificação na minha tela. Por outro lado, sempre vou me arrepender de como minhas memórias de Rebirth estão tão pesadamente sobrecarregadas com as atividades opressivas de Chadley, enquanto ouço distraidamente um podcast sobre os golpes emocionais e os temas ressonantes que quero carregar comigo. Esses são os momentos que quero proteger melhor em 2025.