Sony lançou uma tela de “tecnologia preta”, finalmente assistir a filmes 3D sem usar óculos

Se você quiser votar na tecnologia mais decepcionante do futuro, o 3D a olho nu pode ser eleito com votos elevados.

Não há outra razão. Os atuais produtos de tecnologia 3D a olho nu são difíceis de satisfazer em termos de efeitos visuais. Quer seja comparada com o blockbuster 3D usando "óculos de sol" ou a realidade virtual de VR montado na cabeça, a tecnologia 3D a olho nu atual é Não pode levar às pessoas uma sensação de choque.

Não se apresse em se decepcionar com o 3D a olho nu. A mais recente tela 3D a olho nu da Sony, que pode criar uma sensação de realidade espacial, pode aproximar você dos efeitos 3D em filmes de ficção científica.

Produtos "conceituais" que você pode comprar

Largue os pesados ​​óculos de realidade virtual, o ELF-SR1 da Sony, lançado em 15 de outubro, trará a você uma experiência SR (Space Reality) exclusiva.

A maior desvantagem do 3D a olho nu no passado era que ele precisava ser visualizado em um ângulo fixo para ter o efeito 3D que quebra a limitação de espaço. Se a cabeça do visualizador estiver ligeiramente desviada da posição, então apenas imagens desfocadas sobrepostas poderão ser vistas.

A "tecnologia preta" de ELF-SR1 é incorporada de forma que não importa como a posição do olho humano se mova, uma imagem tridimensional nítida, de alta precisão e suave pode ser obtida.

Para conseguir esse tipo de efeito de espaço tridimensional sem cantos mortos, a Sony adotou um método muito prático.

▲ Imagem de: Sony.com

A tecnologia preta está escondida neste quadro espesso que pode "parar o porta-aviões" nele. A Sony colocou uma câmera nele que pode rastrear a posição do rosto de uma pessoa. Ao determinar a posição do olho humano, cada pixel da tela é ajustado dinamicamente para permitir A tela mostra a imagem visual mais adequada do local para "enganar" o olho humano.

Ajustar a imagem no tempo permite que não haja pontos cegos, e é importante mencionar que esse efeito 3D a olho nu é mais como uma projeção holográfica estéreo. Quando o olho humano se move para o lado da tela para olhar a tela, a imagem realmente vista É a lateral da tela, em vez de simplesmente direcionar a tela ao olho humano.

O interior da tela é como uma caixa, a tela fica suspensa nela e pode ser vista de qualquer ângulo.

O excelente efeito 3D é obtido por uma tela plana de 15,6 polegadas, que é inclinada em 45 graus na área de trabalho para criar uma sensação realista de espaço. A tela e a área de trabalho estão dispostas em um triângulo.Se você suspeitar que se trata de uma imagem de projeção estereoscópica formada pela combinação de três telas, o design oco na lateral também irá eliminar essas dúvidas.

Para exibir as imagens dos olhos esquerdo e direito em uma tela ao mesmo tempo, a tela ELF-SR1 usa tecnologia de prisma cilíndrico. A luz vista pelo olho humano é, na verdade, dividida em duas partes pelo prisma cilíndrico e transmitida para os olhos esquerdo e direito ao mesmo tempo, formando uma imagem 3D profunda. .

Na conferência CES no início deste ano, a Sony demonstrou a máquina-conceito ELF-SR1.Naquela época, a máquina-conceito ainda estava em fase experimental e o efeito de demonstração não era tão surpreendente, por isso não chamou muita atenção na época.

Inesperadamente, em menos de um ano, a tecnologia 3D espacial a olho nu da Sony foi transformada de um conceito em uma plataforma de produto e anunciou que abrirá pré-vendas no Japão e nos Estados Unidos em um futuro próximo, com preço de 500.000 ienes (EUA A versão é $ 4.999).

ELF-SR1 usa uma tela com tamanho de 15,6 polegadas e resolução de 4K, com uma gama de cores de aproximadamente 100% AdobeRGB e uma taxa de contraste de 1400: 1.

No entanto, devido à consideração do prisma cilíndrico para exibir o efeito 3D, o ELF-SR1 não usa o popular processo de colagem completo, então sempre há uma exibição desatualizada no estado da tela.

Mas quando a tela acender, a imagem 3D realista que sai da tela dirá onde o dinheiro é gasto.

Explorando constantemente o "método de obstáculo"

Perceber o efeito 3D a olho nu sempre foi um dos objetivos dos seres humanos no desenvolvimento contínuo da tecnologia de exibição. Ao contrário do desenvolvimento metódico de resoluções de tela 4K e 8K, o desenvolvimento do 3D a olho nu ainda está em um estágio de tateamento.

A tecnologia 3D a olho nu não é misteriosa. Na verdade, o uso de imagens 2D para exibir efeitos 3D sempre foi um truque mágico para "enganar" os olhos. Após anos de desenvolvimento, o 3D a olho nu pode basicamente ser dividido em três fluxos técnicos.

O mais comum é o efeito 3D a olho nu em uma grande tela externa. Na verdade, este é principalmente um efeito tridimensional formado pelo uso da sombra da tela do cinema para criar uma ilusão visual. Não há nada de especial na tecnologia de exibição em si e não causa diferença visual para os olhos. sentido.

Ai Faner também discutiu o efeito 3D da tela grande nas ruas da cidade . A tela gigante e o filme estereoscópico especialmente produzido podem realmente trazer um impacto visual 3D chocante, mas quando o público sai do melhor ângulo de visão, o estereoscópico O efeito pode ser bastante reduzido.

E o mais amplamente usado em produtos eletrônicos pessoais é o método da barra de grade. O produto representativo mais famoso é o 3DS portátil da Nintendo.

Se calculado exclusivamente pelas vendas, o 3DS da Nintendo será o dispositivo 3D a olho nu mais vendido do mundo, mas infelizmente este belo desempenho de vendas parece não ter nada a ver com seu efeito 3D a olho nu mais vendido.

Embora a Nintendo use a função 3D a olho nu como um grande ponto de venda do 3DS, na verdade os jogadores desligarão a função de exibição 3D após alguns minutos de experiência.

Como os jogadores movem um pouco os olhos para ver as imagens fantasmas, o cansaço visual causado pelo uso a longo prazo também pode deixar as pessoas nauseadas. Exceto pelo bom efeito 3D de assistir a cena CG, o desempenho 3D de outras cenas do jogo é muito insípido. .

Essa experiência ruim do usuário costuma aparecer em outras telas 3D de barra raster, o que está relacionado aos seus princípios técnicos. A tecnologia de barreira de grade usa a camada de cristal líquido e o filme polarizador para criar uma série de listras claras e escuras (barreiras paralaxe) para criar uma diferença visual para os olhos e dar à imagem uma sensação de profundidade.

A maior vantagem desse método é que o custo de produção é muito baixo, mas o preço é que o brilho e a resolução da tela terão uma perda relativamente grande, por isso é fácil causar fadiga visual ao assistir por um longo tempo, e o cérebro também está sujeito a tonturas, causando vários problemas. Tipo de desconforto.

▲ Imagem de: Sony.com

O método de prisma cilíndrico usado em ELF-SR1 é um método de "engano" comumente usado para telas convencionais. Ele adiciona uma camada de lentes cilíndricas na frente da tela de cristal líquido. A lente pode projetar cada subpixel em uma direção diferente, para que ambos os olhos possam Veja a tela de diferentes ângulos para obter a diferença de imagem e também criar uma sensação de profundidade.

A lente lenticular não causará perda de brilho, mas como vários subpixels são necessários para exibir os olhos esquerdo e direito separadamente para criar uma diferença visual, o método do prisma lenticular ainda compromete a resolução da tela.

Antes do surgimento da nova tecnologia de exibição de paralaxe, ELF-SR1 pode ser a melhor solução para exibição 3D plana a olho nu. Para resolver o problema de baixa resolução dos prismas cilíndricos, a Sony escolheu uma tela de resolução 4K com "tubo de grande volume cheio". Mesmo que os pixels precisem ser divididos, os olhos esquerdo e direito podem obter uma imagem nítida com resolução de 2K.

▲ Um bom efeito de rastreamento facial também pode ser obtido por meio de telefones celulares

A Sony usa tecnologia de rastreamento de rosto em ELF-SR1. A tela pode ajustar o arranjo de pixels em milissegundos de acordo com o movimento do olho humano na posição de três eixos. Ao ajustar dinamicamente a imagem, pode resolver o ponto problemático que o público deveria assistir em um ângulo fixo no passado. Imagem 3D estereoscópica com movimento suave e sensação de flutuação.

No entanto, devido às características técnicas do pixel que acomoda os olhos, o ELF-SR1 atualmente suporta apenas uma pessoa para usar, ou seja, no ELF-SR1, três ou cinco amigos não podem assistir a um blockbuster 3D tangível juntos. O princípio da imagem Decidiu que ELF-SR1 pertence ao carnaval de apenas uma pessoa.

Adicione uma imagem unidimensional do futuro

O posicionamento de produto da Sony para ELF-SR1 é incluir cineastas e produtores de animação (como a equipe "Ghostbusters: Afterlife" da Sony Pictures), designers de produtos automotivos, arquitetos e criadores de conteúdo VR / AR. O serviço de criador os ajuda a criar imagens 3D de alta precisão de forma mais conveniente.

Também para produtos 3D voltados para o consumidor a olho nu, a Looking Glass também lançou um display holográfico que pode obter efeitos espaciais a olho nu. O design do Looking Glass é completamente diferente do ELF-SR1. Em comparação com o design de tela plana simples do ELF-SR1, a superfície da tela do Looking Glass também tem um painel de vidro enorme.

Isso está relacionado ao princípio de exibição do Looking Glass, que pode gerar e exibir simultaneamente imagens de exibição específicas em 45 ângulos para o objeto. Ao refratar no vidro tridimensional, você pode obter uma combinação de várias imagens para formar uma imagem tridimensional, independentemente do ângulo que você vê.

O princípio técnico exclusivo também torna o Looking Glass diferente do ELF-SR1 em termos de efeito de visualização. Ele pode permitir que várias pessoas assistam a imagens 3D na mesma tela, mas a precisão da exibição será inferior à do ELF-SR1, que atende pessoal dedicado.

▲ Imagem de: Sony.com

Embora os atuais produtos 3D sem óculos para consumidores tenham princípios de exibição diferentes, seus cenários de aplicação são os mesmos e todos atendem às necessidades de um trabalho visual mais profissional. Por exemplo, analise a estrutura molecular das drogas, construa modelos científicos visuais e deixe os designers realizarem fantasias fantásticas mais dimensionais.

As aplicações de produtos atuais mais próximas dos consumidores de massa devem aparecer em exibições de marketing de produto ou exibições estereoscópicas de museu. Se você deseja experimentar um 3D excelente em filmes ou jogos, ainda precisa coordenar o desenvolvimento das indústrias de produção de hardware e conteúdo por um tempo. .

O uso da tecnologia de rastreamento ocular para criar um efeito 3D profundo pode realmente ser alcançado em nosso telefone celular. TheParallaxView usa o módulo de luz estruturada 3D e o giroscópio no iPhone para criar um efeito de profundidade muito bom.

Na verdade, a Apple também solicitou uma patente semelhante para usar rastreamento ocular para obter exibição 3D.Também usa uma lente de tela para obter um efeito 3D a olho nu, mas se for realmente usado em um MacBook ou iPhone, o preço terrível também testará os ventiladores. fé.

▲ Imagem de: Sony.com

A aparência do ELF-SR1 é mais simbólica do que real para os consumidores de massa. Antes disso, o principal produto 3D a olho nu era como uma fruta amadurecida. A aparência parece muito atraente, e a mordida real só parece Azedo e adstringente.

Por exemplo, a Nintendo também adicionou o reconhecimento facial no estágio posterior do 3DS para se adaptar ao movimento da visão do jogador, mas a tela da barra raster selecionada para baixo custo ainda é difícil de conseguir uma tela de jogo clara e suave.

▲ Imagem de: Sony.com

Os fatos provaram que, para atingir um efeito 3D a olho nu mais maduro em produtos de consumo, além de tecnologia óptica avançada e tecnologia de fabricação de painel, ele deve ser capaz de suportar o alto custo de desenvolvimento de outra linha de produção (não compatível com a tecnologia LCD convencional).

Quando a onda 3D recuou e vários fabricantes de monitores desembarcaram e passaram a competir em outras áreas, felizmente, a Sony não desistiu de mergulhar e explorar esse oceano sem fundo de tecnologia.

O caro preço do ELF-SR1 o torna destinado a pertencer a uma minoria, mas isso não o impede de nos permitir ter maiores expectativas para a tecnologia de exibição futura. A Sony oferece aos criadores suporte para softwares como o Unity. Se você tem uma ideia ousada sobre esta tela, é realmente possível que se torne realidade agora.

▲ A ideia ousada é definitivamente ver Miku!

Quando o custo dos painéis de exibição 3D é reduzido, a função 3D a olho nu pode inaugurar uma onda de renascimento no futuro, mas desta vez a sensação tridimensional realista de espaço não é mais um truque.

Mais alto e mais alto

#Bem-vindo a seguir a conta oficial do WeChat da Aifaner: Aifaner (WeChat ID: ifanr), mais conteúdo interessante será fornecido a você o mais rápido possível.

Ai Faner | Link original · Ver comentários · Sina Weibo