Sonic Frontiers é um dos jogos mais estranhos que já joguei
Desde que Sonic Frontiers foi revelado pela primeira vez, tem sido um ponto de interrogação para os fãs. A jogabilidade de “zona aberta” semelhante a Breath of the Wild certamente parecia uma nova direção ousada para a franquia, mas você nunca pode esperar uma vitória infalível quando se trata de Sonic e sua história eclética. Eu pessoalmente não tinha idéia do que esperar quando me sentei para o jogo para uma demo como parte do Summer Game Fest ; poderia ter sido revolucionário ou terrível.
Depois de jogar uma fatia de 30 minutos, ainda não tenho ideia do que pensar. Tudo o que posso dizer com confiança por enquanto é que Sonic Frontiers é um dos videogames AAA mais estranhos que já joguei.
Rolando
Minha demo começou bem no topo do jogo. Sonic acorda em um campo gramado depois que alguma ocorrência inexplicável o separa de Tails e Amy Rose. Após um breve segundo de exposição, partiu-se para as corridas. Fui lançado em uma introdução mais linear, onde aprendi o básico de como me mover, usar meu ataque de retorno e resolver quebra-cabeças simples do mundo. Logo depois disso, o mundo se abriu e eu estava livre para fazer o que quisesse antes que meu cronômetro de demonstração acabasse.
Em termos de pura sensação de jogo, minha curta experiência foi um pouco confusa. Por um lado, a fórmula de zona aberta é uma refrescante mudança de ritmo. Os jogos anteriores do Sonic parecem uma montanha-russa com níveis lineares que parecem guiados. Aqui, é mais um parque de diversões. O mundo está pontilhado de micro-quebra-cabeças desconectados e seções de plataforma para pular. Em um ponto de interesse, eu corria verticalmente até uma torre para pegar um colecionável. Em outro, eu atacaria três estruturas de pedra para criar uma série de plataformas escaláveis.
A filosofia de design já causou um ponto de confusão para os fãs que notaram que ativos como pára-choques ficam meio desajeitados no ar. É certamente um pouco estranho à primeira vista, mas consegui suspender minha descrença rapidamente e aproveitar todos os pequenos passeios espalhados por aí. É como ir a um playground e pular entre o trepa-trepa e o escorregador.
O que foi mais difícil de aceitar foram alguns dos princípios básicos, como controles e câmera. Sonic Frontiers ainda parece ter os mesmos problemas que muitos títulos 3D do Sonic. É difícil manter o ritmo e completar as seções de plataforma sem problemas, conforme pretendido. Muitas vezes, eu iniciava uma sequência rápida por meio de um pára-choques ou trilhos, apenas para parar enquanto lutava para descobrir o tempo necessário para lançar com sucesso em um aro de impulso voador. Da mesma forma, uma simples seção de parede se tornou muito mais difícil à medida que a câmera ficava panqueca entre pontos estreitos de parede. Imagine se você estivesse andando de montanha-russa e ela simplesmente não passasse por um loop-de-loop. Foi assim que me senti às vezes, o que se alinha com outros títulos 3D do Sonic.
Frontiers também tem uma ênfase maior no combate , mas era difícil ter uma noção de sua profundidade em 30 minutos. Eu estava basicamente apertando um botão para atacar inimigos de todos os tamanhos, de minúsculos droides a um robô gigante que eu tinha que escalar por meio de anéis de impulso. O ataque de retorno parece estranhamente lento; há uma pequena pausa quando Sonic atinge um inimigo, enfatizando a força sobre a velocidade. O jogo inclui uma árvore de habilidades completa com novos movimentos, então imagino que fique mais complexo mais tarde, mas o conjunto de ferramentas inicial de Sonic parece limitado em comparação com a escala do mundo ao seu redor.
Ainda não estou convencido do conceito de zona aberta, pois as bordas parecem um pouco ásperas no estado atual do jogo, mas vejo o potencial aqui. Os jogos de mundo aberto são sobre pular entre pontos de interesse e Sonic Frontiers deixa essas dicas visuais muito claras. No final da demonstração, eu estava ansioso para voltar e ver mais passeios.
Sonic Sombrio
A sensação mais indescritível – a parte que o torna tão estranho – é o tom do jogo, que é bizarramente sombrio. Os jogos anteriores do Sonic funcionam como um desenho animado de sábado de manhã com cores brilhantes e muitas piadas. Em vez disso, Frontiers se inclina para um melodrama tranquilo. Em vez de parecer confiante e cheio de vida, Sonic quase soa como se ele fosse um amnésico atordoado. Ele é um peixe fora d'água na ilha e isso é algo que nunca vimos na série antes.
A música atmosférica, as paisagens decrépitas e o diálogo preocupado tornam-se surreais quando você se lembra que está controlando um ouriço azul brilhante que corre rápido. É como jogar um jogo feito por fãs de alguém que é um pouco intenso demais sobre a série.
Outros elementos parecem semelhantes, e hilariamente, fora do lugar. Há uma esquiva de rolagem, atualizações de estatísticas de RPG e um medidor de resistência que se esgota quando a velocidade de Sonic aumenta – sim, o personagem cujo truque é correr rápido se cansa quando corre por mais de alguns segundos. Eu sinceramente respeito que a Sonic Team está dando um salto tão ousado com Frontiers , mas eu estaria mentindo se dissesse que não joguei a demo com a cabeça quase inclinada para o lado em confusão.
O espírito do Sonic
Seria fácil para mim seguir uma rota cínica aqui e descartar a experiência como “ruim”, como muitos farão, não importa como seja o jogo final. Mas, para ser honesto, não consegui parar de pensar nisso por horas depois de jogar. Há uma sensação genuína de mistério no mundo, alguns dos quais são intencionais e alguns dos quais certamente não são. A Sega fez um ótimo trabalho ao criar um mundo perturbador e desequilibrado que parece silenciosamente perturbador.
Embora eu esteja ainda mais perplexo com as decisões de design do jogo. Nada disso parece adequado para Sonic, e isso faz com que toda a experiência pareça convidativamente surreal. É como jogar The Legend of Zelda: Link's Awakening pela primeira vez e ver Link interagir com Goombas. Não faz sentido, mas traz uma qualidade onírica à experiência.
Isso é intencional? Eu duvido. Mas quem se importa?
Neste ponto, a franquia Sonic é construída com ironia tanto quanto com sinceridade. A vantagem experimental da Sonic Team produziu alguns jogos verdadeiramente gonzo que contribuem para o legado duradouro da série (veja Shadow the Hedgehog ou Sonic 06). Se é “bom” ou “ruim” – novamente, eu realmente não poderia dizer com base no meu tempo com ele – é irrelevante. O que importa é que é o tipo de experiência mística do Sonic que só vai adicionar ao seu bizarro ethos memelord.
Sonic Frontiers está programado para ser lançado ainda este ano.