Marvel Snap está perigosamente perto de se tornar um jogo pay-to-win
O Marvel Snap é, sem dúvida, um dos melhores jogos para celular gratuitos do mercado. Com mais de 14 milhões de downloads e contando, fica claro que a qualidade, bem como a natureza casual e de jogo de cartas do título, estão fazendo um ótimo trabalho em manter o interesse sustentado entre os jogadores.
No entanto, o amado jogo de cartas começou a virar uma esquina à medida que sua popularidade crescia. A barreira de entrada antes baixa do Marvel Snap aumentou gradualmente desde o lançamento, pois seu modelo de microtransação criou um inegável problema de pagamento para ganhar em um jogo que inicialmente foi celebrado por resistir a essa tendência.
Pagar
Marvel Snap é um jogo de cartas digitais na mesma linha de Hearthstone e Magic: The Gathering Arena . O ás na manga, porém, era que era um jogo de cartas especialmente amigável para iniciantes, com foco em baralhos menores e interações fáceis de entender. Eu acredito que é a entrada perfeita para jogos de cartas colecionáveis digitais e físicas … ou pelo menos eu fiz antes de perceber os problemas subjacentes que ele desenvolveu ao longo do tempo.
Para entender o problema, temos que dar uma olhada no básico do sistema de aquisição de cartões do Marvel Snap . O jogo é baseado em subir de nível quatro coisas diferentes: nível de coleção, classificação do jogador, cartas de propriedade e, se houver, o passe de batalha da temporada.
Nivelar o passe de batalha e alcançar diferentes classificações concede aos jogadores as duas moedas do jogo, ouro e créditos. O ouro pode ser comprado com dinheiro real e é usado para comprar variantes de cartas e mais créditos. Os créditos são usados para atualizar as cartas, o que por sua vez aumenta o nível de coleção do jogador. A cada quatro níveis, os jogadores têm a chance de receber ouro, créditos, ícones de jogador, títulos, fichas para a loja de fichas que contém uma nova carta aleatória a cada poucas horas, boosters que permitem o nivelamento das cartas e as próprias cartas.
É aí que está a questão. Como qualquer jogo de cartas, sempre há decks mais fortes do que outros , e esses decks de nível superior requerem cartas-chave específicas. Ao contrário dos jogos de cartas físicas, não há loja para comprar cartas soltas, tornando o Marvel Snap um jogo de paciência na hora de desbloqueá-las e jogar como quiser.
Esse problema é agravado pelo sistema de matchmaking do jogo, que combina os jogadores com aqueles em sua classificação ou próximos dela. O ranking do jogador não é equivalente ao nível da coleção, então alguns jogadores terão decks mais fortes, com melhor sinergia, apesar de terem o mesmo “nível de habilidade” de seu oponente menos nivelado. Esse problema piora quando as classificações dos jogadores são redefinidas a cada temporada.
O desequilíbrio de poder também alimenta seu passe de batalha, já que cada um normalmente vem com uma carta muito poderosa, às vezes metamudável. Isso leva o jogo de uma experiência free-to-play para algo que se assemelha mais ao play-to-win quanto mais alto seu teto de habilidade aumenta. Novos jogadores que se juntaram após a conclusão dos passes de batalha anteriores terão perdido uma carta que pode mudar completamente a maneira como eles jogam.
Claro, existem muitas cartas que podem ser jogadas que são tão fortes quanto as do passe de batalha, mas isso significaria jogar por meses e rezar para que sejam desbloqueadas através do nível de coleta aleatória. A lenta progressão nessa escala leva os jogadores – inclusive eu, vergonhosamente – a desistir e finalmente jogar algum dinheiro em ouro para desbloquear créditos. É a única maneira de acompanhar meus adversários depois de um certo ponto.
O desenvolvedor Nuverse tentou dar aos jogadores outra maneira de desbloquear as cartas que eles desejam desesperadamente por meio de uma loja de tokens . Com 1.000 a 2.000 tokens, os jogadores podem desbloquear diferentes cartas que giram na loja a cada poucas horas. No entanto, esses tokens são poucos e distantes entre si no momento. Além do mais, eles estão misturados com as recompensas do nível de coleção, o que significa que os cartões e créditos não são desbloqueados com a mesma frequência que costumavam ser. A atualização destinada a combater esses problemas de progressão lenta inadvertidamente torna o problema um pouco pior, pois há menos oportunidades de ganhar créditos de graça.
A cada atualização, o Marvel Snap parece se afastar cada vez mais do que foi originalmente elogiado. Deixou de ser uma experiência amigável para recém-chegados que não exige que ninguém gaste um centavo para outra pia de dinheiro que recompensa aqueles que chegam cedo e começam a gastar. Embora pareça estar mantendo sua popularidade, temo que seja apenas uma questão de tempo até que os jogadores se cansem de esvaziar suas carteiras e seguir em frente.