Smite 2 papéis, explicado

Smite 2 segue a maior parte do que tornou o primeiro Smite tão bem-sucedido, incluindo todas as mecânicas básicas de jogo e filosofias de design pelas quais o popular MOBA é mais conhecido. No entanto, esta sequência mudou a forma como os papéis funcionam, eliminando o design baseado em classes do original em favor de um sistema solto e flexível que permite usar qualquer deus em qualquer papel, se você construí-los e interpretá-los corretamente. Embora ainda existam deuses mais adequados para determinadas funções, a criatividade que essa liberdade extra permite pode ser muito gratificante para jogadores novos e antigos. Aqui está o que você precisa saber sobre cada função em Smite 2 .

Solo

A lista Solo é composta por personagens projetados para, bem, a rota Solo. Como esta é uma pista 1v1, seu objetivo é eliminar as ondas mais rapidamente e, ao mesmo tempo, causar o máximo de dano possível ao seu oponente. Como você precisa ser igualmente capaz de sobreviver aos ataques recebidos, geralmente você desejará se concentrar em uma construção no estilo Bruiser, que consiste em itens ofensivos e defensivos. A contraconstrução é mais importante aqui do que em quase qualquer outra função, já que você passará muito tempo envolvido em uma batalha de desgaste para ver quem pode forçar a outra pessoa a sair da pista para acertar alguns golpes em uma torre. Mais tarde no jogo, você se tornará uma linha de frente ao lado do Suporte para ajudar a controlar o fluxo das lutas de equipe.

Deus recomendado para iniciantes:

Chaac oferece tempos de recarga baixos, limpeza de pista sólida e uma poderosa ult de área de efeito que é fácil de acertar e silencia os inimigos momentaneamente. Ele também tem sustentabilidade por meio de uma habilidade que se autocura.

Selva

A função Jungle está entre as mais difíceis de dominar em Smite 2, pois você passará seu tempo girando pelo mapa e aprendendo quando precisar correr para ajudar seus companheiros de equipe. Este é um trabalho para quem gosta de jogar como uma espécie de assassino, gankando jogadores inimigos de cada uma das três pistas. No entanto, não é tão fácil quanto ser apenas uma máquina de matar, porque você também precisará cultivar acampamentos na selva de forma rápida e consistente em todo o mapa enquanto planeja fazer esses movimentos em inimigos fora de posição. Se você não estiver limpando os acampamentos (ou se eles forem roubados pelo Jungler inimigo), você ficará para trás no nível e tornará as coisas mais difíceis para sua equipe. Pode levar algum tempo para aprender a jogar Jungle de maneira eficaz, mas quando você o fizer, poderá mudar o rumo de uma partida em poucos instantes.

Deus recomendado para iniciantes:

Thor oferece um kit simples e de atordoamento fácil de acertar, projetado para causar grandes danos. Além disso, sua habilidade final permite que ele cubra muito terreno para capturar oponentes desavisados.

Meio

A função do Meio está entre as mais importantes em uma partida de Conquista porque a rota do Meio é um ponto central de convergência para grandes ataques de equipes. Seu objetivo aqui é limpar sua pista muito rapidamente e manter seu oponente empurrado para trás em sua torre o máximo possível para que sua equipe possa usar sua pista como uma forma de cruzar para frente e para trás para outras pistas sem muito medo de repercussões. Ganhar a rota do meio pode muitas vezes ser o que leva seu grupo à vitória, pois direcionará ambas as equipes para o centro do mapa para se envolverem em uma batalha em grande escala que, se sua equipe jogar bem, poderá resultar em um deicídio (limpeza de equipe). ) para seus inimigos. No final do jogo, é provável que isso lhe dê a chance de derrotar o titã e encerrar a partida.

Deus recomendado para iniciantes:

Kukulkan tem excelentes capacidades de limpeza de pista, um ataque que retarda os inimigos atingidos e uma habilidade final muito contundente. Seu traço também pode permitir que ele entre e saia dos compromissos rapidamente.

Apoiar

A função de Suporte é exatamente o que parece: apoiar sua equipe e prepará-la para o sucesso. Você começará as partidas na pista Duo com seu Carry, mas conforme a partida avança e eles limpam a pista sozinhos, você precisará se mover pelo mapa para ajudar os outros também. Os deuses de suporte tendem a ter habilidades que prendem os inimigos ou os deslocam para que sua equipe possa causar danos massivos. Dependendo do deus, porém, você também pode precisar de ajuda curando ou fortalecendo sua equipe com habilidades de aumento de estatísticas. Seu trabalho como suporte não é ganhar o maior número de danos no final de uma partida, mas você será tão importante para o sucesso do seu time quanto aqueles que o fazem.

Deus recomendado para iniciantes:

Khepri oferece muitas oportunidades de controle por meio de atordoamento e agarramento, ambos bastante fáceis de acertar. Além disso, sua habilidade final pode ser usada para salvar a si mesmo ou a outro jogador da morte.

Carregar

A função Carry foi projetada para fornecer à sua equipe um causador de danos mortais que pode literalmente levar a equipe à vitória no final do jogo. Seu objetivo é começar na rota Duo com um Suporte e trabalhar diligentemente para marcar algumas mortes precoces enquanto cultiva sua rota. Na maioria dos casos, você não será muito poderoso no início da partida, mas seu dano começará a aumentar rapidamente depois que você construir 3-4 itens, permitindo que você entre em ação em lutas de equipe posteriores e destrua rapidamente. seus oponentes. Todo esse dano também ajudará você a derrubar objetivos rapidamente, tornando você um componente vital da estratégia de sua equipe, começando por volta dos 15-20 minutos e além, enquanto eles trabalham lado a lado com você para destruir qualquer coisa em seu caminho. .

Deus recomendado para iniciantes:

Cupido pode fornecer suporte para si mesmo e para outros por meio de cura, tem uma chance para fugas rápidas e pode causar danos sólidos de ataque automático. Sua habilidade final de ampla área de efeito pode até mesmo desacelerar os inimigos para grandes oportunidades de dano.