Skin Deep é absolutamente absurdo e eu já adoro

Antes de eu ter um PC para jogos adequado ou mesmo uma conta Steam, lembro-me de um amigo que enviou alguns jogos que rodavam no meu MacBook na época. Isso foi há mais de uma década, mas ainda me lembro do primeiro jogo que inicializei daquele lote. Era um jogo excêntrico chamado Thirty Flights of Loving, do desenvolvedor Blendo, um estúdio do qual eu nunca tinha ouvido falar. Fiquei pasmo com sua estrutura experimental e personagens de cabeça dura inicialmente, mas isso ficou comigo. Os jogos vêm e vão, caindo em um buraco de memória para abrir mais espaço no cérebro para novos, mas você nunca esquece um jogo Blendo.

Bem mais de uma década depois, estou feliz em ver que Blendo ainda está fazendo jogos inesquecíveis. O mais recente é Skin Deep , que será lançado em 30 de abril para PC. O projeto me chamou a atenção quando foi anunciado pela primeira vez, há três anos, mas não sabia o que ele realmente era até agora. Antes de sua data de lançamento ser revelada durante o Annapurna Interactive Showcase de hoje, experimentei sua nova demo do Steam Next Fest. Tenho o prazer de informar que Skin Deep já é tão estranho e atraente quanto os jogos Blendo que ainda hoje me acompanham.

Lave as cabeças

Skin Deep é um jogo de ação furtiva em primeira pessoa (se eu tivesse que classificá-lo) estrelado por Nina Pasadena, uma outrora grande caçadora de recompensas que agora cobra dívidas de seguros. Ela se encontra de volta à ação quando as naves de sua empresa são tomadas por piratas espaciais. Agora, ela deve usar seu conjunto específico de habilidades para eliminar seus inimigos, arrancar suas cabeças, jogá-los no vaso sanitário e salvar um bando de gatos falantes presos em cofres.

Sim, é um jogo Blendo, certo.

Um jogador coloca a cabeça de um homem no topo de uma rampa de lixo em Skin Deep.
Annapurna Interativo

Vamos voltar e começar com as coisas simples. Eu descrevo o básico em um tutorial rápido que me ensina como navegar no navio e usar meu scanner para ler instruções em letras miúdas sobre cada item com o qual posso interagir. Em breve, aprendo como pegar e armazenar um punhado de objetos que posso trocar com a roda do mouse. Posso pegar qualquer coisa, desde livros a núcleos de maçã e cartões-chave. Meu melhor ataque, pelo menos nesta breve demonstração, é meu braço de arremesso, em vez de uma arma.

Depois de aprender como me curar e usar um desfibrilador para reiniciar meu coração quando morrer, entro em um banheiro onde um pirata está de costas para mim. Um pacote de pimenta-do-reino está em uma bancada ao meu lado. Eu o agarro, miro com um clique do mouse e jogo com o outro. O pobre rapaz fica atordoado, me deixando tempo suficiente para pular em suas costas e direcioná-lo para objetos espalhados pela sala, como saboneteiras. Ele não está exatamente morto quando sua saúde cai. Quando esses piratas morrem, suas cabeças saltam e navegam de volta a um ponto de renascimento, reconstruindo seus corpos. Para terminar o trabalho, arranco sua cabeça, coloco-a no vaso sanitário e a mando para o vácuo do espaço. Tiro um cartão-chave de seu cadáver e abro uma caixa para libertar um gatinho companheiro de tripulação, com quem converso depois.

Tudo isso pode parecer estranho, mas Skin Deep é mais fácil de entender do que você imagina. É essencialmente dividido em uma série de pequenas missões de resgate, nas quais preciso cuidar dos piratas vagando por alguns quartos, libertar os gatos e levar uma cápsula de fuga para um local seguro. O que torna esse loop interessante é que Skin Deep é essencialmente um simulador imersivo em miniatura construído em torno da comédia pastelão.

Um pirata é eletrocutado em um posto de controle em Skin Deep.
Annapurna Interativo

Em uma sala, eu tiro um pirata jogando uma banana na frente dele. Ele escorrega na casca, é claro, e eu luto com ele enquanto ele está vulnerável antes de jogar sua cabeça em uma lixeira. Em outra missão, subo nas costas de um pirata e o bato contra uma janela de vidro até que ela se estilhace, mandando-o para o espaço (felizmente, tenho um traje de proteção e posso voar livremente para fora). Os encontros que joguei são curtos e só me fazem navegar por algumas salas, mas não são cenários lineares que devo completar de uma maneira ideal. Em vez disso, posso rastejar pelas aberturas de ventilação para me esgueirar por diferentes partes do navio, pegar todos os itens que encontrar e usá-los para eliminar os piratas errantes da maneira que achar melhor. Os navios também foram projetados para serem um playground de morte, com linhas de combustível que podem ser acesas ou formas de atrair inimigos para armadilhas de choque. Seria mórbido se tudo não fosse renderizado com os visuais em bloco característicos de Blendo.

Eu só tive uma pequena amostra do que está por vir em Skin Deep , mas estou feliz em ver outro jogo deliciosamente excêntrico que é criativo com o gênero. É quase como se Blendo estivesse fazendo seu jogo crossover “mainstream” aqui, fugindo da complexidade hacker de Quadrilateral Cowboy e trazendo seu estilo para um jogo de ação furtiva. O resultado final é um cruzamento indescritível entre Hotline Miami e Prey , cheio de gatos e quedas. Assim como Thirty Flights of Loving ainda vive sem pagar aluguel na minha cabeça, já posso dizer que Skin Deep vai se mudar para o condomínio ao lado.

Skin Deep será lançado em 30 de abril para PC.