Se você terminou o Palworld, experimente este jogo de captura de monstros a seguir

Quem poderia imaginar que 2024 seria o ano do jogo de colecionar monstros? Embora vários tenham tentado ( e muitas vezes lutado ) para recuperar as alegrias do Pokémon, o Palworld deste ano é talvez o primeiro jogo que realmente conseguiu fazer isso. É verdade que ele fez isso trocando um combate de RPG bem ajustado por uma criação de sobrevivência semelhante à de Ark, o que o torna um jogo totalmente diferente , mas uma vitória é uma vitória. Embora Palworld tenha quebrado recordes no Steam, sua natureza de acesso antecipado significa que você pode chegar ao fundo do poço rapidamente – algo com o qual os fãs parecem estar lutando à medida que o número de jogadores continua caindo.
Felizmente, há outro jogo de captura de monstros para o qual você pode passar. Dicefolk é um novo roguelike onde os jogadores reúnem uma equipe de amigos animais e os controlam em batalhas por turnos com dados. Como está na moda ultimamente, é outra fusão de gênero indie que busca misturar roguelikes, construtores de deck e RPGs de captura de monstros. Embora não se destaque em nenhuma categoria individual, Dicefolk oferece uma mistura criativa dos três que certamente encontrará seus fiéis.
Tenho que rolar todos
Dicefolk segue uma fórmula roguelike bastante tradicional, embora repleta de reviravoltas. Quando começo uma corrida, sou levado a um pequeno mapa pontilhado de ícones diferentes. Alguns me levam para uma batalha, enquanto outros me dão atualizações ou me deixam comprar equipamentos. Meu objetivo em cada nível é encontrar e derrotar o chefe, enquanto enfrento quantos desafios da área eu quiser para refinar meu grupo.
Esse formato testado e comprovado vem com duas reviravoltas distintas. A primeira é a captura de monstros. Eu não luto com nenhum inimigo diretamente, mas tenho uma equipe de três quimeras que posso lançar em batalhas por turnos. Cada um tem seu próprio valor base de ataque, HP e slots de equipamento que me permitem equipar relíquias. Como só posso ter três amigos ao mesmo tempo, as corridas são cheias de decisões difíceis, pois tenho que me separar constantemente de um monstro se quiser adicionar um novo ao meu grupo. As corridas consistem em montar um trio perfeito de monstros e atualizá-los da melhor maneira possível para maximizar seu potencial.

Essa reviravolta seria nova o suficiente para o gênero, mas essa é apenas a metade “folk” do título. Mais intrigante é o componente de construção de baralho de dados, que leva Dicefolk em uma direção muito inesperada. As batalhas acontecem como uma batalha de rotação de Pokémon, onde meus monstros e meus inimigos aparecem em círculos na tela. No início de um turno de combate, um conjunto de dados contendo ações aparece tanto no meu lado quanto no lado do inimigo. Esses dados contêm ações, incluindo ataque, rotação da equipe para a esquerda ou direita, proteção e muito mais. O turno não termina até que eu jogue todos os dados do meu inimigo, além dos meus.
Foi um pouco confuso entender no início. Parte de mim fica coçando a cabeça enquanto tento descobrir quem sou como jogador, já que controlo a ação de ambos os lados. É uma pequena confusão; tudo o que importa é que ele crie uma configuração de combate única. As batalhas quase se desenrolam como um jogo de tabuleiro de RPG, onde preciso decidir cuidadosamente qual inimigo vou atacar a qualquer momento e deduzir a melhor maneira de sofrer os danos recebidos para manter meu grupo saudável. Em um turno, eu poderia trocar um inimigo por outro com um valor de ataque mais fraco antes de deixá-lo atingir um de meus amigos. Ou talvez eu gire um dos meus próprios amigos para a posição de liderança enquanto protegido por um escudo, permitindo que ele acerte o time com segurança. Esse é o tipo de estratégia que uma rodada exige.
Há alguma personalização roguelike e ganchos de construção de deck que se prendem a essa ideia. Os ferreiros me permitem enxertar diferentes ações nas faces dos meus dados, permitindo-me ajustar o que meus amigos podem fazer em um turno. Também posso comprar itens retidos para minha equipe, o que dá a cada criatura vantagens passivas que podem mudar minha estratégia. Além disso, posso guardar algumas fichas de pôquer descartáveis que posso usar durante qualquer batalha para obter cura, dano extra e muito mais.

Embora existam muitas ideias interessantes aqui, elas nem sempre se encaixam. Os elementos de dados e captura de monstros podem parecer díspares às vezes, sem muita sinergia entre dados e itens. Ainda não consegui quebrar o fluxo de uma corrida bem-sucedida, pois fico fazendo malabarismos com o pouco dinheiro que ganho durante uma corrida entre a atualização dos dois sistemas. É muito para gerenciar, considerando que as batalhas aumentam rapidamente em dificuldade e as opções de cura entre elas são escassas.
Embora ainda não tenha me agradado totalmente, a ideia central do Dicefolk carrega muito charme. O combate baseado em dados recompensa os jogadores que têm talento para planejar a “ordem de operações”. E, no mínimo, é ótimo ver alguém mexendo no formato de rotação há muito perdido do Pokémon com grande efeito. Se você está simplesmente em busca de amigos mais coloridos, Dicefolk fornece uma camada extra de estratégia que não posso imaginar que será clonada tão cedo.
Dicefolk será lançado em 27 de fevereiro para PC.