Se você jogar apenas uma demonstração do Steam Next Fest, certifique-se de que seja Baby Steps

Se você joga muitos games, provavelmente já ouviu o termo "simulador de caminhada". Geralmente, é um termo usado para descrever jogos que não têm muita interatividade além de andar por aí e interagir com coisas. Se você imaginar um jogo como Gone Home sempre que vir essas duas palavras juntas, preciso que você apague essa imagem incorreta da sua cabeça agora mesmo. Isso não é um simulador de caminhada. Vou te mostrar um simulador de caminhada de verdade . Dê uma olhada em Baby Steps .

Com lançamento previsto para o final deste ano para PC e PS5, Baby Steps é o mais recente projeto dos desenvolvedores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy. Esse sobrenome deve causar medo em você, já que é o criador de sucessos cult como QWOP e Getting Over It , dois jogos que transformam movimentos básicos em um pesadelo de física. Baby Steps é uma continuação desse pensamento, criando uma comédia pastelão em mundo aberto sobre aprender a andar um passo de cada vez. Você pode experimentar uma demo agora como parte do Steam Next Fest e eu recomendo que você faça isso o mais rápido possível. Pode ser a obra-prima definitiva de uma das mentes mais enlouquecedoras dos jogos.

Um pé na frente do outro

A demo não perde tempo em criar uma história elegante que dispensa apresentações. Uma câmera percorre uma casa enquanto dois adultos discutem sobre o que parece ser seu filho. Chegamos a um adulto que mora no porão, deitado no sofá dos pais no meio de uma… Uma maratona de One Piece . Um clique remoto depois, eles são repentinamente transportados para outro mundo, longe de seus pais briguentos. É o início de uma grande aventura para um parasita jogado em um mundo de fantasia.

Ou seria se eles conseguissem entender toda essa coisa de "andar".

Assim que assumo o controle do bebê adulto em questão, percebo que os desenvolvedores basicamente fizeram um QWOP de grande orçamento. Aperto um botão para me mover para a frente e imediatamente caio como uma boneca de pano. Os controles me dizem que preciso controlar cada pé enquanto ando, movendo gradualmente um na frente do outro. É mais fácil falar do que fazer. Tropeço em uma reta lamacenta enquanto tento descobrir como exatamente permanecer em pé. Depois de algumas quedas, começo a manter o equilíbrio cuidadosamente com passos muito lentos e cuidadosos. Sou essencialmente uma criança gigante aprendendo a andar pela primeira vez. Não demora muito para eu entender o alvo daquela piada.

Depois de conhecer um NPC e me envolver em um diálogo genuinamente hilário, onde meu personagem resmunga enquanto passa por um encontro constrangedor, o mundo à minha frente se abre. O objetivo da minha demonstração é simplesmente me levantar para subir uma colina e chegar a uma fogueira. Como você provavelmente já deve ter percebido, é mais fácil falar do que fazer. Incapaz de simplesmente andar em linha reta, parti em uma jornada perigosa que me obriga a subir degraus, atravessar tábuas finas de madeira e evitar cair de um penhasco em um abismo lamacento.

Se você conhece Getting Over It , o infame jogo de Bennett Foddy sobre um homem em uma panela escalando uma montanha, tudo isso deve soar familiar. Baby Steps é basicamente uma versão em mundo aberto desse jogo. Em certo momento, decido sair da trilha batida e ver até onde consigo chegar. Tudo está indo bem até que pego uma passarela estreita rápido demais e saio voando do penhasco, destruindo 30 minutos de progresso. Senti-me angustiado por um instante antes de me recompor e me reerguer.

Quando faço isso, fico mais determinado a melhorar. Em uma hora, me tornei significativamente mais habilidoso em caminhar. Estou caindo menos e meu ritmo começa a acelerar. Ao final da demonstração, consigo subir uma escada sem problemas. Tudo culmina em uma pequena vitória, onde uso alguns apoios inteligentes para chegar à fogueira, depois de inicialmente achar impossível escalá-la quando cheguei lá. Continuo me movendo como um bebê, mas um que não precisa mais dos pais ao seu redor toda vez que se move.

Nesse sentido, Baby Steps parece a versão mais amigável do que chamarei de trilogia de caminhada de Foddy. QWOP é uma comédia pastelão brilhante, feita para ser explorada aos tropeços. Getting Over It ensina os jogadores a aceitar o fracasso em meio a uma jornada de Sísifo. Baby Steps parece mais realizável do que ambos. Ele quer que os jogadores desenvolvam suas habilidades lentamente, ganhando cada vez mais confiança a cada obstáculo superado. Já consigo sentir que eventualmente conseguirei andar com facilidade. Nesse sentido, pode ser o simulador de caminhada mais realista de todos os tempos.

Quando terminei minha demo, desejei poder continuar jogando. Senti que estava apenas encontrando meu equilíbrio (literalmente) e me preparando para uma corrida de sucesso. Pelo menos estarei pronto para o lançamento completo agora, pois pretendo fazer um speedrun naquela passarela de abertura.

Baby Steps será lançado ainda este ano para PS5 e PC. Uma demo está disponível no Steam Next Fest.