Se você já precisa de um novo jogo para Nintendo Switch 2, não perca Battle Train

Sempre que compro um novo videogame portátil (há muitos hoje em dia), meu primeiro objetivo é sempre encontrar meu "jogo favorito". Procuro o tipo de quebra-cabeças ou roguelikes rejogáveis ​​que sempre mantenho instalados e aos quais recorro sempre que não tenho nada novo para jogar. No Nintendo 3DS, era Dr. Mario Miracle Cure . No Nintendo Switch, era Tetris 99. No Steam Deck, era Vampire Survivors . E agora, no Nintendo Switch 2 , é Battle Train .

O novo roguelike de construção de decks, publicado pela Bandai Namco, tem tudo o que eu espero de um clássico dos consoles. Tem aquele gancho importantíssimo de "mais uma corrida", profundidade estratégica que se revela a cada tentativa e toneladas de desbloqueáveis. Está no mesmo nível de StarVaders. como um dos jogos mais inventivos e puramente prazerosos de 2025.

Battle Train (não confundir com Monster Train ) se apresenta como um game show no qual condutores concorrentes tentam destruir os postos avançados uns dos outros, colidindo trens contra eles. Uma quantidade surpreendente de trabalho foi investida para dar vida a essa premissa, em vez de tratá-la como um cenário solto, disposto em torno da jogabilidade central inteligente. O jogo é totalmente dublado, parece um desenho animado do Adult Swim e inclui mais de 50 cutscenes desbloqueáveis, estruturadas como cenas de "bastidores". É um esforço incrível investido em algo que normalmente seria reservado para um tema visual superficial em um jogo como este.

Essa dedicação à criação se reflete na jogabilidade criativa do gênero híbrido. Uma corrida é estruturada como Slay the Spire , com caminhos ramificados que posso escolher, incluindo batalhas, lojas e eventos especiais. Isso é típico do gênero, mas as lutas são completamente únicas. Em cada batalha, meu oponente controlado pelo computador e eu somos jogados em uma grade semelhante a uma arena. Cada um de nós começa com uma ou duas estações a partir das quais podemos construir trilhos. O objetivo é criar um caminho de uma estação até o posto avançado de um oponente, o que me permite enviar um vagão de trem explosivo para ele e tirar sua saúde. Para conseguir isso, gerencio um baralho crescente de cartas de trilhos que me permitem colocar diferentes formatos de trilhos. Preciso gastar cristais para fazer isso, e passar um trilho por minas aumentará quantas ações posso jogar em um turno.

Há uma satisfação imediata com esse gancho de jogabilidade. Parece que estou jogando um jogo de tabuleiro, colocando peças de conexão como faria em Carcassonne . Isso transforma cada batalha em um quebra-cabeça inteligente, onde preciso descobrir como construir ferrovias eficientes que cheguem ao meu oponente rapidamente, enquanto passo por quantas minas, suprimentos e moedas eu conseguir.

Essa é apenas a primeira camada da profundidade do sistema. Logo, percebo que posso conectar minha trilha à dos meus oponentes, o que me dará todos os bônus de mina deles e me permitirá construir a partir do trabalho deles. Se eles construíram uma trilha que passa por um de seus postos avançados distantes, por exemplo, eu poderia conectar-me à trilha deles para chegar mais perto da base deles mais rápido. Em outra partida, percebo que também posso usar minhas trilhas para cercar meu oponente e limitar onde ele pode construir. Há uma estratégia em manter um inimigo longe das minas para impedi-lo de gerar mais do que alguns cristais por turno, deixando-o com poucos espaços para construir no processo. Quanto mais eu jogava, mais absorto eu ficava com o quanto de estratégia eu poderia realizar com um sistema de quebra-cabeças aparentemente simples.

E mesmo assim, aprendo muito mais a cada partida. Além das cartas de trilhos, também posso jogar bombas que explodem trilhos, barricadas que absorvem dano se um ataque inimigo passar por elas e mais ferramentas que me permitem gerenciar o campo de batalha. Posso até comprar e ganhar mods para o meu trem, que funcionam como relíquias que concedem bônus passivos. Algumas ferramentas têm um potencial real para a criação de builds. Em uma partida, ganhei uma vantagem que reduzia a vida dos meus postos avançados, mas tornava as cartas de trilhos gratuitas. Enchi meu deck com padrões elaborados que normalmente custariam duas ou três energias e criei trilhos longos e elaborados logo no meu primeiro turno. Em outra partida, criei um deck que girava em torno de plantar torres que causariam dano aos postos avançados a cada turno e combinar isso com uma carta que me permitisse ativá-la sempre que quisesse. Nem precisei construir em um posto avançado distante para destruí-lo. Nenhuma partida foi igual para mim até agora, e cada uma me ensinou cada vez mais sobre como posso abordar minha tarefa de maneiras criativas.

Se eu tenho algum problema aqui, é que fiquei bom demais em Battle Train muito rápido. Uma corrida atravessa três biomas, cada um terminando em uma luta contra um chefe. Se você completar isso, você tem a chance de ir para uma quarta área e derrotar um chefe supremo. É uma espécie de "super vitória" no final do jogo, mas não é algo que pode ser acessado imediatamente. A quarta área é cercada por uma porta que só abre quando os jogadores têm visto eventos de história suficientes e conseguido uma pontuação alta o suficiente. Eu completei minha primeira corrida em cerca de sete tentativas apenas para descobrir que eu precisaria desbloquear dezenas de outras cutscenes para chegar ao verdadeiro final. Parece que Battle Train espera que os jogadores levem muito mais tempo para chegar a esse ponto do que ele, o que pode ser um pouco desanimador. Ele poderia desesperadamente usar uma opção para acelerar os turnos dos inimigos também. Há espaço para ajustes aqui, mas nada disso me impediu de carregá-lo repetidamente.

Mesmo com duas vitórias, sinto que só agora comecei a entender a profundidade de Battle Train . Há mais estratégias que quero experimentar, muitas cartas que ainda não desbloqueei e toneladas de cutscenes cômicas para encontrar. Mario Kart World pode ter consumido horas do meu tempo na minha primeira semana com o Switch 2, mas Battle Train parece que ficará na minha tela inicial por ainda mais tempo.

Battle Train será lançado em 18 de junho para Nintendo Switch e PC.