Se você gosta de plataformas 2D, não pode perder Bionic Bay
Não invejo ninguém tentando fazer um ótimo jogo de plataforma de quebra-cabeça 2D em 2025. É um gênero muito concorrido e às vezes pode parecer que não há muitas outras maneiras de transformá-lo em algo novo. Jogos como Neva e Planet of Lana são lindos, mas nenhum deles inova na jogabilidade. É um teto alto a ser alcançado se você estiver procurando fazer algo novo, mas Bionic Bay faz isso de maneira impressionante.
À primeira vista, o novo jogo da editora Kepler Interactive atende a muitos requisitos. É uma peça de tom temperamental que se parece um pouco com Limbo . A aventura leva os jogadores por uma série de níveis 2D repletos de mistério biomecânico. Os níveis são assustadores e cheios de armadilhas bem posicionadas que levam a inúmeras mortes. No entanto, onde Bionic Bay se diferencia de dezenas de jogos com essa descrição é um gancho de quebra-cabeça engenhoso para troca de itens e um ritmo mais rápido que geralmente é reservado para jogos de ação focados na velocidade. Essas duas peças são suficientes para torná-lo um dos jogos mais acirrados do gênero que joguei até agora na década de 2020.
Assim como Limbo , Bionic Bay é minimalista em sua narrativa. Tudo o que sei é que sou um homem que trabalha numa espécie de fábrica. É humano ou estou em algum tipo de planeta alienígena? Não faço ideia, mas o que sei é que estou rodeado de perigo. Os níveis são sombrios e temperamentais, seguindo o mesmo tom que PlayDead foi pioneiro em jogos como Inside (e mais tarde trazido para novos estúdios com Somerville e Cocoon ). Cada nível parece assustador, com meu minúsculo personagem subindo em máquinas gigantes e sendo recortado por uma iluminação forte. Cada quadro é uma pintura aqui, à medida que o desenvolvedor Psychoflow Studios se inclina para vistas monocromáticas que parecem mecânicas e sobrenaturais.
Essa é a parte “fácil” de criar um jogo de plataformas e quebra-cabeças (o que não é nada fácil). O desafio mais difícil é fazer algo que não funcione apenas como tudo o mais que abriu caminho para isso. É aí que o Bionic Bay se destaca. A maior parte é construída em torno de uma função de troca. Quando vejo um objeto, posso pressionar um botão para marcá-lo. Quando pressiono outro botão, mudo de posição com ele. É uma ideia simples, mas da qual o Psychoflow Studios aproveita muito. Posso usar esse poder para passar por um corredor estreito trocando pela caixa que o está bloqueando. Ele também abre a porta para quebra-cabeças de física, nos quais lanço um objeto até uma plataforma alta e mudo com ele em sua altura para chegar aonde preciso. Essa ideia também contribui para algumas boas mortes de pastelão, já que muitas vezes acabei me esmagando ao cair debaixo de uma torre de caixotes em queda. É uma ótima ideia que está sempre iterando à medida que cada nível avança, colocando-o na linha de algo como Portal em vez de Limbo .
Esse também não é o único truque em seu manual. Mais tarde, obtenho um poder de desaceleração do tempo que me permite mover-me com segurança através de pás de ventiladores e serras circulares em movimento rápido. Em alguns níveis, ganho o poder de esmagar objetos à distância com um soco de energia, algo que se combina com meus outros poderes. Alguns quebra-cabeças de destaque me fazem desacelerar o tempo, socar uma folha de metal, pular sobre ela e depois atravessar uma lacuna. Bionic Bay cobre muito terreno em cerca de 10 horas, e isso é algo difícil para um jogo de plataformas minimalista como este.

O que aprecio ainda mais do que tudo isso é a velocidade com que tudo se desenrola. Enquanto jogos como Limbo tendem a ser lentos e cambaleantes, Bionic Bay tem uma energia mais próxima de Katana Zero . Nos níveis iniciais, estou correndo, correndo e resolvendo quebra-cabeças sem parar. Só consigo desacelerar quando chego à segunda metade, à medida que alguns quebra-cabeças se tornam mais complexos. É um ótimo ritmo para um jogo como este, que dá aos jogadores espaço para descobrir quebra-cabeças de troca de posição rapidamente, em vez de depender de peças inteligentes que exigem raciocínio espacial cuidadoso e experimentação para acertar.
Esse ritmo é intencional, já que o Psychoflow Studios incentiva os jogadores a acelerá-lo. Bionic Bay apresenta um modo online onde os jogadores podem correr através de níveis e tentar estabelecer pontuações altas nas tabelas de classificação. É o tipo de recurso que você normalmente não encontraria em algo assim, enfatizando o quanto ele deseja que os jogadores se movam e resolvam quebra-cabeças com fluidez.
Como alguém que está um pouco cansado de jogos como este, Bionic Bay revitaliza minha apreciação pelo jogo de plataformas 2D . É familiar em tom e estilo, mas adoro a maneira como transforma quebra-cabeças inteligentes em algo emocionante. Parece um jogo de ação, mesmo quando estou apenas trocando de posição com uma caixa para evitar alguns lasers. Uma pequena reviravolta como essa é tudo o que o gênero precisa às vezes para parecer novo novamente.
Bionic Bay será lançado em 17 de abril para PS5 e PC.