Se você adora The Oregon Trail, você precisa experimentar este jogo de estratégia histórico
A proposta de Last Train Home provavelmente não é o que você esperaria de um jogo de estratégia para PC. Adapta as experiências dos legionários tchecos que tiveram que abrir caminho através da Rússia e da Sibéria durante as vésperas da Primeira Guerra Mundial e no início da Guerra Civil Russa. Eles atravessaram o país de trem, lutando para sobreviver estação por estação, para que pudessem pegar um barco no leste da Rússia e voltar para casa. Mesmo sendo alguém que gosta de ler história, é uma história que eu não tinha ouvido – e certamente não esperava aprender sobre ela em um videogame. É uma premissa surpreendente que me leva de volta ao jogo The Oregon Trail, que me expôs um pedaço totalmente novo da história americana quando criança.
A interação às vezes é a melhor maneira de transmitir o peso emocional de uma história. A jornada que Last Train Home descreve parece que funcionaria melhor em um videogame, onde os jogadores podem experimentar pessoalmente a sensação de procurar suprimentos cada vez mais escassos enquanto microgerenciam soldados na esperança de que o maior número possível deles possa voltar para casa. Depois de algumas horas de jogo, vejo como o jogo foi o melhor meio para tornar as pessoas mais conscientes do pathos emocional desta história. A Ashborne Games e a THQ Nordic entregaram um cativante jogo de estratégia e sobrevivência em tempo real que faz exatamente isso com Last Train Home .
O trem de Oregon
Last Train Home parece o híbrido inesperado de Company of Heroes, This War of Mine e The Oregon Trail . Os jogadores controlam um trem e um pequeno grupo de soldados tchecos, e o objetivo é avançar constantemente de estação em estação até chegar à costa leste da Rússia. Recursos como combustível, alimentos e outros recursos estão cada vez mais escassos à medida que o tempo passa, o progresso é feito, o tamanho e as capacidades do comboio aumentam e os soldados ficam exaustos ou feridos, reduzindo a produtividade.
Se você jogou The Oregon Trail ou This War of Mine , entenderá imediatamente a pressão que esses sistemas criam ao longo da jornada. Para sobreviver, tive que ser muito atencioso e cuidadoso ao enviar esquadrões para reunir e trocar recursos de vários locais ao longo da rota, garantindo que nenhum soldado ficasse muito cansado ou ferido e que eu tivesse recursos suficientes para sobreviver. Esses ciclos de jogo implacáveis e assustadores me fizeram simpatizar com as lutas da vida real nas quais o jogo se baseia.
Ocasionalmente, Last Train Home me forçava a uma briga, que acontecia em encontros estratégicos em pequena escala e em tempo real. Eu poderia comandar um esquadrão de até oito soldados espalhados por diferentes classes com habilidades especiais, como Batedores que podiam ver através da névoa de guerra no mapa e metralhadores que podiam se esconder atrás de cobertura e atirar em qualquer coisa que entrasse em seu campo de visão . Esses segmentos podem ficar tensos, embora algumas peculiaridades dos sistemas RTS clássicos ocasionalmente surjam.
Last Train Home está solto com o que é considerado cobertura total, então ficou frustrante quando um inimigo que eu ordenei que meus soldados atacassem estava escondido atrás de um poste de cerca fino e ainda não foi atingido por nenhuma bala. O fator aleatório é mais frustrante do que divertido num jogo onde os recursos são escassos. Apesar desse problema, aprecio esses segmentos RTS pela forma como eles retroalimentam os sistemas de sobrevivência, já que tive que tentar manter os soldados feridos saudáveis e trabalhei para atualizar o trem para me ajudar no combate. Também me fez mergulhar em alguns dos intensos tiroteios em que os Legionários Tchecos se envolveram – personagens e interações específicas são fictícias, enquanto os traços gerais de locais e batalhas específicos não são – de uma forma que um filme ou livro não poderia fazer.
Os videogames podem ser uma ferramenta de ensino eficaz. Vimos isso em jogos como The Oregon Trail ou Discovery Tours em Assassin's Creed Origins , Odyssey e Valhalla . Last Train Home vai um passo além, demonstrando como histórias inteiras, às vezes até históricas, podem se adequar melhor a esse meio interativo. Claro, existem controvérsias e situações delicadas que alguns jogos baseados em eventos reais não conseguem atingir.
Felizmente, Last Train Home não encontra esse problema como um RTS cativante com elementos de sobrevivência tão preocupados em tornar o peso emocional da jornada tão compreensível quanto a jogabilidade. Esta foi uma história e experiência melhor servida ao público moderno na forma de videogame; Estou feliz que a Ashborne Games e a THQ Nordic consideraram esses eventos uma experiência que vale a pena adaptar.
Último Trem para Casa já está disponível para PC.