Se você acha que sabe o que esperar do Atomic Heart, pense novamente

Depois de jogar as primeiras três horas de Atomic Heart , senti que tinha um bom controle sobre o que esperar. O próximo jogo de tiro em primeira pessoa parecia um claro primo espiritual de Bioshock Infinite , trocando os céus da Colômbia de 1922 por uma visão de história alternativa da União Soviética por volta de 1955. Eu vagaria por corredores escuros, afastando andróides desonestos enquanto desvendava o mistério mistério de um paraíso utópico enlouquecido. Simples.

Momentos depois, um desenvolvedor me lançou para um pequeno mundo aberto onde eu estava erguendo monstros infectados com esporos no ar com um movimento do meu pulso e dirigindo um carro através de um bando de andróides como se fossem pinos de boliche. Eu mal havia começado a ver todo o escopo do projeto naquelas primeiras três horas.

Atomic Heart parece se orgulhar de sua natureza imprevisível. Nem mesmo seus trailers visualmente ecléticos realmente capturaram o quanto está acontecendo sob o capô no que está se tornando uma estreia incrivelmente ambiciosa do desenvolvedor Mundfish. Com base nas minhas poucas horas com ele, Atomic Heart parece o tipo de jogo impossível de classificar. Embora seja tentador compará-lo a jogos como Bioshock , é uma jogada criativa totalmente única para um novo estúdio que procura fazer seu nome. Embora eu não tenha certeza se cada uma de suas inúmeras ideias cairá com base no meu tempo com ele, Mundfish está jogando dardos suficientes aqui para acertar alguns alvos.

eu, camarada

Atomic Heart sabe como fazer uma entrada. Minha demonstração começa logo no início do jogo, com uma sequência introdutória que lembra a icônica viagem de Half-Life por Black Mesa. Desta vez, estou descendo um riacho em um barco a remo futurista. É uma visão idílica do futuro, como se estivesse em um parque temático da Disney. Um drone amigável voa até mim e me entrega um copo de refrigerante, que tomo enquanto observo pequenas vinhetas da vida ocorrendo ao meu lado. Tudo parece bom demais para ser verdade.

É claro. A história se passa em uma versão alternativa de 1955, na qual a União Soviética venceu a Segunda Guerra Mundial e se tornou uma potência tecnológica. Depois de criar um material maravilhoso chamado polímero, a URSS se transformou em um paraíso comunista cheio de robôs inteligentes que vivem em harmonia com os humanos. Um hack desonesto depois, tudo dá errado e as máquinas se transformam em monstros assassinos decididos a matar o protagonista, um agente de inteligência encarregado de descobrir quem é o responsável.

O rosto de um robô se separa enquanto ele grita em Atomic Heart.

De cara, vou enfatizar que é impossível julgar as ambições políticas do Atomic Heart com base em uma fatia tão pequena. É preciso alguns golpes claros no conceito de comunismo, mas é tão forte quanto no capitalismo. Não está claro desde o início se ele está procurando fazer um comentário sobre qualquer um deles ou se está simplesmente interessado em uma farsa irreverente à la Far Cry . A editora Focus Interactive admitiu que inicialmente hesitou em comprá-lo por causa desse aspecto, mas a gravadora parece confiante em onde o jogo final chegou, o que é encorajador.

Independentemente de como esse tópico específico se desenrola, já acho o foco narrativo de Atomic Heart atraente. Embora os primeiros trailers tenham enfatizado puramente a ação, tive uma experiência muito mais pesada na história que realmente me permitiu aproveitar seu universo criativo de história alternativa. Minha primeira hora é particularmente cativante, pois toca com uma escala inspiradora. Eu olho para as enormes estátuas de líderes da URSS, assisto a um enorme desfile pelas ruas e tenho uma visão panorâmica de toda a cidade graças a um calhambeque voador. Tudo sobre o design de arte é triunfante, desde suas ruas encharcadas de vermelho até seus variados designs de robôs.

Isso é ainda mais impressionante por sua tecnologia, que parece um feito surpreendente para um estúdio estreante financiado por uma editora AA. Como A Plague Tale: Requiem , seus visuais hiper-detalhados atingem bem acima de sua classe de peso. Mais impressionante, porém, é que o jogo não apresenta uma única tela de carregamento. Existem algumas máscaras de carga inteligentes aqui ou ali, mas minha demonstração me faz pular perfeitamente entre o passeio de fluxo de abertura, um palácio enorme, aquele passeio aéreo pelo mundo e os corredores escuros onde a ação começa a se desenrolar. Se você precisar de mais alguma prova de que as linhas entre orçamento grande e médio estão se confundindo, Atomic Heart parece oferecer um exemplo brilhante.

A revolta dos robôs

Embora a narrativa esteja em primeiro plano, Atomic Heart também é um jogo de ação incrivelmente pesado em sistemas. Na verdade, eu mal entendi metade disso até que a equipe de desenvolvimento me mostrou um vídeo de visão geral após meu tempo prático. Sua “masmorra” de abertura faria você pensar que é um Bioshock padrão. Depois de ser atacado por robôs desonestos, fui jogado em um laboratório escuro e forçado a me esgueirar pelos corredores enquanto saqueava materiais e enfrentava robôs. Posso me aproximar furtivamente de um inimigo para desativá-lo com um aperto de botão, mas muito do meu jogo giraria em torno da ação frontal.

Personagem do jogador eletrocutando robôs AI no Atomic Heart.
Mundfish

Minha opinião sobre a ação é um pouco distorcida, pois minha demonstração foi definida por engano como "difícil". E deixa eu te contar: foi, sim, difícil. Equipado apenas com um machado e uma espingarda com apenas alguns cartuchos no início, tive que me abaixar e desviar com cuidado enquanto andróides ágeis lançavam uma rajada de chutes e socos mortais em mim. Eu teria que fazer um malabarismo cuidadoso enquanto pressionava B para executar uma esquiva metralhável e seguir com um ataque pesado. O tempo era tudo, mesmo nos encontros mais simples, como se eu estivesse jogando um jogo punitivo de Souls em primeira pessoa. Eu me vi movendo naturalmente em minha cadeira ao lado de meu personagem, tornando o combate particularmente físico.

Naturalmente, o jogo é muito mais indulgente em sua dificuldade normal, mas o jogo de nível superior expôs alguns desafios com seus sistemas principais. Encadear movimentos precisos em um ritmo rápido em primeira pessoa não é exatamente fácil, e muitas vezes me vi morrendo ao recuar para alguma geometria sem saber e não tinha como escapar de uma enxurrada de ataques. A demonstração também era mesquinha com seus pontos de verificação, então uma morte me forçaria a assistir a pop-ups de tutorial novamente ou re-pilhar salas inteiras (o que pode, felizmente, ser feito facilmente segurando o botão de pilhagem e passando de objeto em objeto ).

Embora eu tenha lutado com partes de sua abertura corpo a corpo, aprendi rapidamente que as primeiras horas não são exatamente uma representação completa do jogo real – nem de longe. Quando fui encaminhado para uma fatia no meio do jogo, que leva os jogadores a um mundo central mais aberto que quase se assemelha ao gramado Zeta Halo de Halo Infinite, recebo um arsenal muito maior. Aqui, estou interpretando um atirador exagerado que mistura tiroteios com poderes especiais. Subo em um bando de drones e pressiono meu para-choque esquerdo para forçá-los a subir no ar. Depois de acertá-los com alguns tiros de minha arma elétrica, solto o botão para jogá-los no chão. Mais tarde, vou mergulhar alguns inimigos em gosma cinza e soltar um raio elétrico para paralisá-los.

Um pequeno robô com foices mortais corre em direção ao jogador em Atomic Heart.

Essa parte me deixou mais empolgado com o combate, pois comecei a ver mais um potencial de caixa de areia em sua ação. Com 13 armas, uma série de mods para cada um, uma miríade de poderes especiais e atualizações para desbloquear, tenho a sensação de que Atomic Heart será um sonho para aqueles que gostam de mexer em seus sistemas de combate. Há muito potencial para construir carregamentos específicos, encontrando a sinergia certa entre poderes e armas. Tudo o que estou curioso para ver é como Atomic Heart vai do ponto A ao ponto B, passando daquela abertura quase furtiva de terror para sua experimentação de fantasia de poder.

Cheio de surpresas

Depois de jogar umas boas quatro horas (a história principal deve durar 25, embora o conteúdo secundário chegue perto de 40), apenas uma coisa é clara sobre o Atomic Heart : ele não quer te entediar. É um jogo totalmente imprevisível, constantemente aprimorando sua jogabilidade, brincando com o gênero e dando saltos tonais a cada passo. Em um minuto, estou apavorado enquanto andróides de olhos mortos me perseguem. No próximo, uma máquina de artesanato com tesão tenta fazer o que quer comigo de uma forma absurda – embora reconhecidamente grosseira – parte cômica.

Há um pouco de filosofia de design de pia de cozinha em jogo aqui, já que Mundfish carregou isso com tantas ideias quanto possível. Há uma mecânica de criação, exploração de mundo aberto entre masmorras lineares, um complexo ecossistema de IA que dita como os inimigos agem e muito mais que passou totalmente pela minha cabeça durante minhas quatro horas. A equipe da Focus Entertainment me disse que o jogo originalmente também tinha planos para um modo cooperativo completo, que acabou sendo cortado devido à sua escala crescente. Acho que ninguém que acompanha o marketing do jogo terá qualquer noção de seu escopo até jogá-lo – e mesmo assim, tenho a sensação de que não vai parar de fazer mudanças criativas até que os créditos rolem.

Um personagem ataca um inimigo em Atomic Heart.

Essa abordagem fez muito mais sentido quando falei com o diretor do jogo, Robert Bagratuni, no local do evento de demonstração. Durante um bate-papo, perguntei a ele sobre alguns dos jogos que influenciaram a estreia do estúdio. Ele mencionou as comparações de Bioshock que os primeiros trailers ganharam e meio que suspirou com a ideia. Ele explicou que vê pouco valor em simplesmente fazer “clones” de outros jogos; quem quiser jogar Bioshock pode simplesmente jogar Bioshock . Em vez disso, Bagratuni quer surpreender genuinamente os jogadores, adicionando constantemente novas camadas à ação, para que nunca pareça que o jogo mostrou tudo o que há para ver.

É uma abordagem admirável, embora eu imagine que será o teste final do jogo. Houve momentos em que me perguntei se o jogo completo poderia acabar parecendo um pouco desfocado. Por enquanto, estou assumindo que é simplesmente um subproduto de ser lançado em uma seção intermediária do jogo com a maioria dos meus poderes desbloqueados, em vez de entrar naturalmente. Mesmo assim, fico um pouco dividido por sua natureza camaleônica. Sua abertura mais direcionada me prendeu no nível da história, mas menos envolvido no combate. Isso mudou mais tarde, quando me diverti mais explodindo andróides em uma caixa de areia em detrimento do ímpeto narrativo. Espero ver os dois se encontrarem no meio no produto final.

Tudo isso se reduzirá à execução. A Mundfish não tem escassez de ideias, mas precisará provar que sabe como conectá-las em um projeto final que pareça coeso. É uma tarefa difícil para um estúdio iniciante, mas o esforço e a paixão certamente estão lá. Mesmo que não acerte todos os socos, imagino que suas constantes surpresas serão suficientes para me manter absorto em seu promissor mistério de ficção científica. Farei algumas mudanças criativas excêntricas de um estúdio novo em vez de uma peça de gênero padronizada a qualquer momento.

Atomic Heart será lançado em 21 de fevereiro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.