Se o PS6 realmente incluir um modo portátil, a Sony pode se inspirar em praticamente qualquer lugar desta vez.

O PlayStation 5 ainda domina a atual geração de consoles, mas o PS6 não está tão longe quanto você imagina .

A próxima consola da Sony deverá entrar em produção em 2027 para um lançamento no final do ano, mas poderá quebrar um pouco o padrão com um componente portátil.

Após o sucesso do Switch (e seu sucessor) e de PCs portáteis como o Steam Deck , há rumores de que a Sony esteja voltando ao mercado de portáteis pela primeira vez em mais de uma década. Embora não esperemos que o PS6 seja um sistema híbrido, podemos imaginar a Sony investindo em algo portátil.

O mundo é bem diferente de 2011, quando a Sony lançou o PlayStation Vita – então, o que ele pode fazer de diferente desta vez?

Dias passados

Para entender a possível estratégia da Sony aqui, precisamos voltar um pouco no tempo. O PlayStation Portable (ou PSP) era uma maravilha que, se tivesse um joystick analógico extra, poderia ter sido um concorrente de peso para os consoles domésticos.

Foi lançado em 2004 (pelo menos no Japão), e não consigo nem dizer quantas horas passei jogando Tony Hawk's Underground 2 Remix e Def Jam: Fight for NY nele. Quando o PS Vita chegou em 2011 (novamente, no Japão) e em 2012 no resto do mundo, o mundo já era outro.

O iPhone colocou um navegador web, uma loja de aplicativos e muito mais em nossas mãos, dando início a uma corrida armamentista de smartphones que continua até hoje. O Android também estava começando a ganhar espaço, e embora os passageiros gostassem de jogar os joguinhos bacanas em seus celulares, eles não necessariamente queriam jogar uma aventura completa de Uncharted no trem.

O Vita poderia ter sido um sucessor incrível para o PSP, se não houvesse um intervalo tão grande entre os dois. A Sony basicamente seguiu a mesma estratégia por mais de cinco anos, e simplesmente não conseguiu encontrar uma resposta para o mercado de smartphones.

Pode-se argumentar que foi a Nintendo que encontrou esse equilíbrio com o primeiro Switch. O console não era barato, mas era mais em conta do que comprar um console de mesa e um portátil dedicado, e você não precisava trocar de jogo ao sair de casa. De muitas maneiras, parecia que a Sony abriu caminho para a Nintendo, e embora isso possa ser um exagero, a Nintendo certamente se viu em uma corrida agora.

O console mais recente da empresa, o Nintendo Switch 2 de 2025, é essencialmente um Switch mais potente, e precisa ser, dado o crescimento de alternativas portáteis aos consoles.

O novo Estado de Jogo

Feita essa (bem resumida) aula de história, o cenário é completamente diferente agora. E, na natureza cíclica das coisas, a Sony seguir a mesma estratégia do PSP talvez não seja a pior ideia: nos dê um console que rode jogos com qualidade de console e nos dê os jogos para jogar nele.

Claro, é basicamente isso que a Nintendo também está fazendo. A Nintendo sabe que seu "ingrediente secreto" está nos jogos exclusivos, então sabe que você comprará um Switch 2 por causa de Pokémon, Mario, Zelda ou qualquer outro jogo que só esteja disponível nele.

Ao contrário da Microsoft, uma empresa que pretende lançar seus jogos em praticamente qualquer lugar, a Sony tem seu próprio portfólio de propriedades intelectuais, mas se o próximo título de God of War for lançado exclusivamente para portáteis, as pessoas vão ficar furiosas – a menos que seja o mesmo jogo de PlayStation 6 que pode ser jogado em outros consoles.

Por isso, parece que qualquer recurso que o PS6 ofereça em termos de modo portátil estará atrelado a um console maior para que você possa continuar jogando em casa. O conhecido vazador de informações Moore's Law is Dead sugeriu que o recente investimento da PlayStation em seu modo de baixo consumo de energia provavelmente permitirá que os jogos rodem em algum tipo de PS6 portátil.

"Está ficando cada vez mais óbvio que o modo de baixo consumo de energia é um cavalo de Troia para preparar o suporte ao modo portátil do PS6 antes do lançamento, e eles pareciam um pouco irritados com o quão poucos desenvolvedores o suportam diretamente até agora", disse uma fonte.

Embora se possa argumentar que o Steam Deck e outros PCs portáteis, como o Asus ROG Xbox Ally, contrariam essa tendência por não serem híbridos por natureza, há quem defenda que são sim – permitindo que você jogue uma versão "boa o suficiente" do seu jogo favorito, sabendo que poderá acessar seu PC ou Xbox ao chegar em casa e continuar jogando através dos arquivos de salvamento na nuvem.

Parafraseando o Coringa em Batman: O Cavaleiro das Trevas, "não há volta, você mudou as coisas". O Switch deu início a uma corrida armamentista para unir portabilidade e eficiência energética de uma forma que não víamos nos jogos há tempos, com fabricantes como Lenovo, Asus, MSI e muitos outros competindo acirradamente para extrair o máximo de potência de seus hardwares sem sacrificar a duração da bateria.

Será que a Sony está preparada para esse tipo de competição desta vez? Eu diria que ela tem mais chances do que a maioria. Acho que todos ficamos surpresos quando foi confirmado que o Switch 2 usaria alguma versão do DLSS 4.0, visto que a Nintendo nunca esteve na vanguarda do desenvolvimento de hardware, mas estamos falando da Sony aqui.

O Vita tinha muitas deficiências, sem dúvida, mas também possuía uma ótima tela OLED em 2011. Esta é a empresa por trás do Blu-ray, que incorporou um leitor de DVD ao PS2, e foi a única fabricante a lançar uma atualização de meio de geração desta vez com o PS5 Pro.

Além disso, existe uma parceria contínua com a AMD, que está ajudando a aprimorar o upscaling no PS5 Pro e provavelmente contribuirá para encontrar ainda mais ganhos de eficiência, mesmo que você esteja sentado atrás do sofá.

Há também quem argumente que a Sony já possui um ecossistema estabelecido. O PlayStation Portal, embora não seja capaz de rodar jogos de PS5 nativamente, tem uma interface elegante e se integra perfeitamente ao novo console, oferecendo um formato confortável e uma tela grande. Será que é realmente tão simples quanto pegar o que já existe e inserir os componentes internos de um console?

É difícil dizer, mas a Sony lançou recentemente a opção de transmitir jogos diretamente para o dispositivo sem um console, mostrando que certamente não se esqueceu do aparelho de 2023.

Mais espaço de armazenamento, mais problemas?

Em muitos aspectos, o maior adversário da Sony aqui é a própria Sony. A empresa lançou dois consoles portáteis com cartões de memória proprietários que custam uma fortuna para ganhos mínimos, mas esse tipo de estratégia não funciona mais hoje em dia.

Os cartões microSD podem ser inseridos no seu PC portátil e, embora a Nintendo tenha recebido algumas críticas por insistir nos cartões microSD Express, ainda é provavelmente mais fácil encontrá-los do que os antigos Memory Stick Duos da Sony (pergunte aos seus pais, crianças).

Talvez, no entanto, a Sony esteja começando a considerar a ideia de permitir que os usuários escolham suas próprias soluções. O PS5 dispensou o formato caro de cartão de memória do Xbox Series S e X e permite que os usuários instalem seus próprios dispositivos de armazenamento, enquanto o PS4 tinha suporte para discos rígidos USB.

Se a Sony permitir a funcionalidade de cartão microSD desde o início de um possível portátil do PS6, poderemos ver o console causar um impacto que o Vita só pôde sonhar.

O artigo "Se o PS6 realmente incluir um modo portátil, a Sony pode se inspirar em praticamente qualquer lugar desta vez" foi publicado originalmente no Digital Trends .